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1. 基本介绍

地图编辑器是针对c++版本的地图编辑工具,界面大致分为提供基础功能的菜单栏、集成各种工具及属性的工具栏、以及进行地图绘制修改的操作区三个部分。

目前地图编辑器为各位开发者提供了:笔刷工具、橡皮工具、选取工具、编辑工具、填充工具、替换工具、堆叠工具、吸管工具等等常用的便捷工具,开发者可以通过这些工具在操作区像使用绘图软件一样,对地图存档进行修改与绘制。

2. 操作说明

2.1 移动方式

默认的镜头移动方式类似MC的飞行模式:

WASD控制 前后左右 的移动, shift向下移动,space向上移动

长按鼠标右键并移动鼠标,调整当前视角

使用鼠标滚轮沿当前镜头方向前进/后退。

可于设置-操作方式中将移动方式更改为镜头模式,镜头模式下,W、S键控制移动为沿镜头方向的前进/后退。

2.2 功能说明

编辑器的操作方式分为3个模块:

选取:编辑:对选中的包围盒进行快速编辑

笔刷:切换至笔刷状态,使用画刷的方式进行快速搭建

2.3 (包围盒)选取功能

选取想要进行编辑的包围盒,可使用工具面板对选中的区域进行部分即时编辑。

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2.3.1 使用菜单栏的选取功能进行包围盒选取:

选择一个方块作为初始点,左键按住拖拽至结束点,以初始点和结束点为对角线生成包围盒。

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可于左上角切换为复选模式,此时可同时拉取多个包围盒。

2.3.2 包围盒操作(移动,放缩等):

左键悬浮于指定面并长按拖动-调整面的位置;

左键悬浮于指定面的边缘并长按拖动-调整与该面相邻的面的位置;

选中包围盒后左键拖拽坐标轴上的红绿蓝轴点将包围盒向对应方向移动,拖拽白色原点则自由移动包围盒;

右键点击包围盒、点击取消选择按钮或使用快捷键取消对该包围盒的选取;

Ctrl+鼠标滚轮调整包围盒的纵向位置;

键盘方向键调整包围盒的水平位置。

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2.3.3 可对选中的包围盒及其内部的方块进行的即时操作如下:

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剪切/复制: 将包围盒及内部方块剪切/复制至剪贴版

堆叠:将选中区域沿X/Y/Z轴定向堆叠指定次数

填充:将选中区域中的全部空间替换成选定的方块

替换:将选中区域中含有的某一种方块全部替换为选定的方块

偏移:将选中区域及内部方块向指定方向偏移指定的距离。

删除:框选包围盒后使用delete快捷键快速删除包围盒内的模型。

2.4 编辑功能

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对选中的包围盒进行快速编辑

选中包围盒后点击编辑按钮进入编辑模式;此时,对于选中区域的编辑会同步更改内部的方块结构。

编辑过程中模型为模拟生成,编辑完成后点击游戏窗口上方的确认生成方可正式生效。

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操作方式:

操作方式与对包围盒操作相同,但编辑模式下,对应操作会同步对包围盒内的方块进行同步操作(面调整、整体移动、放缩等);

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旋转及规则放缩操作可于编辑工具唤出的二级工具栏中进行调整。

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2.5 笔刷功能

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选择笔刷模式,根据材质预设中选中的材质和笔刷预设的参数,在游戏内点击或长按左键来单次或连续生成);

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勾选中空则生成中空结构(3x3x3以上体积才有效);

勾选连续生成选择两个点自动连接生成直线;

勾选覆盖原方块时笔刷重叠时将替换原方块。

2.6 素材功能

选中包围盒后,可使用“保存为素材”功能将包围盒内模型存入素材库长期使用。

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在素材库选中素材后即可多次在游戏内自由放置。放置完成后,点击“确认生成”即在游戏内生成对应方块。

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