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[命令方块]一键命令方块基础:浓缩与拼接的宏

2017-07-17
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  一键命令方块是指只用一串命令就能生成命令方块组(一串的命令方块连在一起) ,通常这些命令方块开启后都会有一系列神奇的效果,比如说平地建起一座城堡。那么想要学习一键命令方块,首先需要有命令方块基础,下面就为大家介绍一下制作一键命令方块需要用到的一些指令。

  正式教程(需1.11版本以上)

  一、首先,我们介绍一下 ”summon ”指令。运用这个指令将可以生成Minecraft中任何的 实体。在这些实体中,有一种叫做 ”falling_block ”的万能实体。它可以变成任何方块的材质,当它接触到地上时,它将变成显示材质的方块。

  下面这就是”summon ”指令的格式:

  /summon falling_block ~ ~1 ~ {Time:1,Block:sand,Data:2}

  这条命令将会生成一个掉落的沙子方块在执行这条命令的生物(命令方块)的上面一格(因为在填坐标的位置放了 ” ~ ”,浪号的意思是玩家的x,y,z,的坐标,放在哪,便是哪的坐标,浪号后方加任何数字就是玩家x,y,z,加n,若是加上减号和数字便相反)

  关于NBT(NBT主要指实体、方块、物品的属性):Time,并没有特指什么,但是如果不填Time,掉落的沙子就不会生成,所以默认填1。Block就是字面上的意思:方块。当你在后边填上任何的方块id,就会变成任何方块。如果不填,就默认是普通沙子。Data就是方块的种类,如树苗的Data为0表示橡树树苗,2就表示白桦树树苗。

  下面就为大家展示一下这条指令的效果。

  可以看到,成功地生成了一个掉落中的沙子!

  二、命令方块不同类型的id:command_block,repeating_command_block,

  chain_command_block。从左到右依次是:脉冲型命令方块(红石控制),循环型命令方块(红石控制),连锁型命令方块(保持开启)。

  三、接着我们需要再了解一个NBT:TileEntityData。这个NBT后面要输入{Command:你的指令},据我所知,它唯一的作用就是设置生成的掉落沙属性命令方块内的指令。如:

  /summon falling_block ~ ~1 ~ {Time:1,Block:command_block,Data:2,TileEntityData:{Command:/say 233}}

  这一指令将会生成一个命令方块,里面的命令将是/say 233的。

  如此一来,就为后面打下了很好的基础啦~

  四、接着我们再来介绍一个NBT:Passengers。它的格式是:Passengers:[{id:”生物id”},NBT]。那么大家可能猜到了,它就是骑乘NBT。比如说想要生成很多的蝙蝠叠罗汉,可以用这个指令:

  /summon bat ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"bat",Passengers:[{id:"bat",Passengers:[{id:"bat"}]}]}]}

  这个可以生成四个叠在一起的蝙蝠。它们的控制主要是看最底下的蝙蝠。当然这个NBT是可以运用于几乎所有生物。我们先来看一下效果:

  以上这些指令是一键命令方块的基础,也是常常用到的,我们可以结合这些指令来做一个简单的一键命令方块:

  /summon falling_block ~ ~1 ~ {Time:1,Block:command_block,Data:2,TileEntityData:{Command:/summon sheep ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"creeper"}]}}}

  比如说这个指令的效果就是召唤一个命令方块,这个命令方块激活后能生成一个骑着羊的爬行者,下面看一下效果:

  当然这只是一个比较简单的例子,一键命令方块的神奇之处远不止这些,只要运用得好,就能够发挥无限的潜力~

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