嗨多磨!这里是矮人,本次为大家介绍的组件是饥饿改革!
本组件需求AppleCore前置组件。它致力于为Minecraft带来更真实,更具有挑战性的饥饿体验,而不是像原版那样“啊我饥饿了,啃点生猪排压压惊继续挖矿好了”这样的无趣体验。这里面可能会有(大部分都是)硬核向的修改,当然也会有让生存变得更加合理的修改。
下面开始介绍本模组的特性:
① 吃生的可对你的身体没啥好处:本组件修改了食物所提供的饱腹值。现在那些生肉之类的食物只会回复你半格饱腹度,而经过你妙手烹调的作物与肉类则会有一格饱腹度。若是你熬了碗汤或者是做了个面包之类的,那么你可以回复两格饱腹度。制作工艺越复杂,那么回复的饱腹度则越高。
② 全新的食物特性:本组件为了方便你查询相对的食物饱腹度回复情况,会有简单的提示文本来告诉你这类食物特性(如零嘴点心/便餐),同时食物的食用速度取决于它可恢复的饱腹值,可恢复的饱腹值越低,则进食时间越短,反之则越长。举例来说,零嘴点心进食速度就要比原版的食物要快,而便餐则基本上与原版相同。
另外,在你食用便餐及其以上的食物之后,会给你提供一个短暂的生命恢复BUFF,饱腹值越高,则时间越长,食用同样的食物可以延长BUFF。(但此BUFF回血取决于你的现有饱腹度,也就是说,如果你空腹而有BUFF,则生命还是不会恢复)。
③ 草为啥会掉种子嘛!现在的草不会在你破坏他们的时候掉下作物种子了。那么我从哪里搞种子啊?不要急,接着往下看。
④ 你出生/复活后自带的饱腹值取决于你的难度设置:若你是简单/和平难度,那么会自动给你补满饱腹值。若你是正常难度,那么会以8饱腹值复活,你要是困难,不好意思,你就只有六格饱腹度了。
⑤ 骨粉的效率取决于你的难度设置:若你是简单/和平难度,骨粉的效力等同于原版骨粉,要是是正常难度,骨粉就会比原版稍微弱那么一点点,你要是困难难度,那么再次不好意思,骨粉会完全失效。
⑥ 饱腹度决定你的生命恢复:啊,这可不是你原版的那个系统,现在的恢复系统会让你在三格饱腹度的时候自动开始回血,而不是从八格饱腹度的时候回血。
当然,饱腹度越低,恢复生命就越慢,毕竟增加回血下限可不是你饿肚子的理由呢。
⑦ 移除了木锄/石锄的合成公式:这意味着没铁器你就没法种地了,原版锄工具的耐久度也都经过了微小调整,大概就是原版的1/5吧……
⑧ 动物与植物微调:动物的繁殖间隔期延长为原版的四倍(鸡蛋也是繁殖物!),小动物的成长周期也是往常的四倍。农作物只会在白天生长,且生长周期更漫长,作物也不会生成额外的种子。
火把的光不算白天,对,我知道有地方可以算,但这个组件不行。
⑨ 耕地生成调整:耕地只会在有水源的地方生成了,如果你在一片干旱地带使用锄头,只会铲下草皮,然后根据你的难度设置来掉落作物种子(10~40%)。
一格水源大概可以提供9X9格的耕地,可以看到范围外的土地被铲走了草皮
农作物可以通过你的右键来快速收割与补种,但是无论何种农作物都不会提供额外的种子了,所以你需要铲草皮来获取更多种子。
⑩ 饱腹值系统调整:即使你啥都没干,你的饱腹度还是会缓慢的下降……从某种意义上更真实了,不是嘛?
此外,你的饱腹度下降速度取决于你的难度设置,若你是简单/和平难度,下降速度是正常的75%,正常难度饥饿速度无变化,困难难度下,饥饿速度是原版的150%。
⑪ 生命过低或者饥饿度低时会在右上角有提示:根据你情况不同会有白色,黄色,红色的字体颜色区别。
为啥要有这个提示?因为在本组件中,一旦你的生命过低或者饥饿度过低都会出现负面效果;不论是生命值还是饥饿度过低,都会出现移动速度和挖掘疲劳,虚弱,且这种影响不会被牛奶消除。而且,如果你饥饿度归零了,你的人物就会立刻死亡。但也不用太害怕,因为饥饿度越低,你人物的饱腹值下降就越慢,所以你总是有时间吃点东西的。
稍微想吃东西与饥饿的提示文本
所以你游戏中感觉出现不对劲的情况,就停下来吃点东西吧!
这就是本次组件的简单介绍,希望大家可以喜欢~个人建议本组件用于真实生存的服务器,或者是那些想体验硬核游戏感觉的玩家们,毕竟,这个组件可真的不算友善哦。
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