未提供

  • 作品征集

    2021年11月15日
    至2022年1月5日

  • 作品评审

    2022年1月5日起

  • 评审公布

    2022年1月16日起

  • 奖励发放

    评审公布后
    45个工作日内

本次活动为《我的世界》中国版,手游网络游戏开服工具
相关的插件征集活动,使用的编程语言为python,参赛
过程中官方将会发放专门的网络游戏开服机器,机器的使
用需绑定中国版开发者账号,请没有开发者账号的参与者
提前注册账号

png

本赛道需按照下列规定命题进行创作(三选一即可),本限制仅限于开发方向,在规定方向内不限制其他创作细节。

非命题赛道不受任何开发要求限制,即拥有完全自
由发挥的空间。参与者可以在本赛道发挥天马行空
的想象力,构建出不一样的插件作品。

png

完成度:整体插件制作的完整程度及完成质量

创意性:基于插件功能的奇思妙想

整洁度:利落的代码撰写将获得加分

效率性:在面对处理密集型任务的场景下能够达到最高效率

易用性:配置功能简单但能够有效执行多种功能

  • 一等奖

  • 二等奖

  • 三等奖

  • 参与奖

半命题赛道共三条,每条赛道均设有一二三等奖
及参与奖

所有奖项数量均为1名

奖金均为含税奖金

  • 一等奖

  • 二等奖

  • 三等奖

  • 参与奖

非命题赛道共一条,设有一二三等奖及参与奖

一二三等奖的奖项数量为1名,参与奖数量为3名

奖金均为含税奖金

*注:参与者至多可以在【半命题赛道】及【非命题赛道】中,各获得一个奖项

1. 参与者需要保证提交作品的原创性或已获得对应版权所有者授权,不得有侵权行为,如果有违反则由参与者
全权负责,并同时取消参加资格

2. 获奖者的作品主办方有权使用并收录至我的世界开发工作台插件库,插件库将公开于所有插件使用开发者

3. 参与者需要按照活动要求提交参赛作品,如存在资料不全或内容不相符的情况,主办方将不予评审

4. 所有参与者需要在截止时间前提交作品,否则主办方将不予评审

5. 主办方将根据评选维度进行排名,如作品数量少于获奖数,或作品在综合评估中无法贴靠奖项排名,将会空
缺该奖项名次

6. 所有作品需要符合国家法律法规和社会公序良俗,内容不得存在以下信息内容,包括但不限于:反动、暴力、
色情、血腥、妨害青少年身心健全发展等不良内容

7. 如有违反,主办方有权予以删除和取消参加资格

8. 获奖者可获得官方免费推荐,在现有服主允许条件下,与现有服主进行联系与沟通

9. 获奖者如果有开服意向,可获得官方技术团队协助支持

分解插件
  • 应用场景

    部分道具获取后,可将其分解获得其他物品,以便获得其他用途

  • 前置插件

    neteaseAlert,用于消息提醒

    neteaseTrade,用于分解时的货币消耗

  • 需求描述

    提供界面操作,界面包含图纸列表和合成界面两部分。界面尽可能适应手机操作

    点击背包中的物品将放置到分解界面,点击分解按钮,

    a、检查背包空格是否足够,若不足够则弹出消息提示。 b、检查所需货币以及物品是否足够,若不足够则弹出消息提示;若足够则消耗对应对应物品以及货币,进行分解。 c、分解后,原物品消失,对应分解物将自动返回背包。

  • 配置说明

    通用分解消耗货币和分解消耗物列表,若分解物配置时,没有额外指定消耗,则按照此配置内容进行判断并扣除。

    [(货币1,数量1),(货币2,数量2),……] [(分解消耗物1,数量1),(分解消耗物2,数量2),……]

    分解字典,需包含待分解物,分解产物列表,分解特殊消耗(该消耗如有配置,会替换通用配置)。

    {
    (物品identifier,aux): ([(分解产物1 identifier, 分解产物1 aux,分解产物1数量), (分解产物2 identifier, 分解产物2 aux,分解产物2数量),……], [(货币1,数量1),(货币2,数量2),……], [(分解消耗物1,数量1),(分解消耗物2,数量2),……])
    }
    其中aux可以缺省,货币和分解消耗物列表也可以缺省。
  • API需求

    服务器事件:成功分解之前触发。

    参数:分解玩家uid,分解物itemdict,cancel。 其中,cancel表示可取消本次分解。

    服务器事件:成功分解之后触发。

    参数:分解玩家uid,分解物identifier,分解物auxvalue,分解产物列表。
  • 运营指令

    屏蔽某个已配置的物品的分解。

    查看被屏蔽分解的物品列表。

    解除某个屏蔽分解的物品。

特殊合成插件
  • 应用场景

    对于RPG服,可用一些碎片或材料,合成高级装备。对于生存服,特殊合成功能也能大幅拓展玩法。

  • 前置插件

    neteaseAlert,用于消息提醒。

    2)neteaseTrade,用于合成时的货币消耗。

  • 需求描述

    提供界面操作,界面包含图纸列表和合成界面两部分。界面尽可能适应手机操作。

    在图纸列表中,选中要合成的物品。合成界面中将显示所需的材料类型(用图标显示,最多支持9种材料)、每类材料所需数量以及对应的货币消耗(最多支持显示3种货币)。

    上述显示中,若数量不足,则用红色字体显示。

    点击合成按钮:

    a、检查背包空格是否足够,若不足够则弹出消息提示。 b、检查所需货币以及物品是否足够,若不足够则弹出消息提示;若足够则消耗对应对应物品以及货币,进行合成。 c、合成后,原物品消失,货币扣除,对应合成物将自动返回背包。

  • 配置说明

    合成字典,需包含待合成物,合成材料列表,合成货币消耗。

    {
    (待合成物identifier,aux): ([(合成材料1 identifier, 合成材料1 aux, 合成材料1数量), (合成材料2 identifier, 合成材料2 aux, 合成材料2数量),……], [(货币1,数量1),(货币2,数量2),……])
    }
    其中aux可以缺省。
  • API需求

    服务器事件:成功合成之前触发。

    参数:玩家uid,待合成物identifier,待合成物aux,cancel。其中,cancel表示可取消本次分解。

    服务器事件:成功合成之后触发。

    参数:玩家uid,待合成物identifier,待合成物aux。
  • 运营指令

    屏蔽某个已配置的物品的合成。

    查看被屏蔽合成的物品。

    解除某个屏蔽合成的物品。

坐骑插件
  • 应用场景

    在界面中查看游戏中投放的所有坐骑,并可召唤自己拥有的坐骑。

  • 前置插件

    neteaseAlert,用于消息提醒。

    neteaseTrade,用于合成时的货币消耗。

  • 需求描述

    至少提供5个不同的坐骑模型,复用原版坐骑或用原版生物改造成坐骑即可,作为插件的例子。

    坐骑的模型可在图鉴界面中的纸娃娃控件浏览。

    坐骑可在图鉴中解锁、召唤使用。

    对于每个玩家,每个坐骑初始状态可能是已解锁或未解锁,未解锁的需要 消耗货币或物品进行解锁。

    已购买或解锁的坐骑,可在图鉴中点击召唤。坐骑重新召唤,上一个已生成的坐骑实体将删除。

    基础要求:支持单人坐骑。若支持多人坐骑,可酌情加分。

  • 配置包含以下信息

    坐骑实例

    初始是否解锁(仅指定初始状态,如果数据库里有解锁状态,则取数据库的)

    解锁消耗的物品、货币列表,物品和货币各自最多支持三个。

  • API需求

    服务端接口,某玩家解锁某个坐骑。返回True/False。

    服务器事件,某玩家解锁某个坐骑之前触发。参数:玩家uid,坐骑id,cancel。

    其中cancel可以取消本次解锁。
  • 运营指令

    某玩家解锁某个坐骑。

    将玩家某个坐骑设为已解锁状态。

    将玩家某个坐骑设为未解锁状态。

手游网络服插件征集活动报名表
报名意向
(可多选)
半命题赛道
非命题赛道
  • 分解插件

  • 特殊合成插件

  • 坐骑插件

  • 非命题赛道

请介绍过往插件开发,端游服务器开发,手游服务器开发,组件开发等经验
(非必填)

开发者性质
(单选)

个人

团队(2-10)

团队(11-30)

团队(31-50)

个体户/公司

报名成功!

请及时加入Q群:763790395

并与主办方取得联络

方便后续安排开发机发放等事宜