我的世界创造者计划 -《我的世界》中国版

《我的世界》版本连更,快来探索新世界!

2024-05-24

  随着《我的世界》官方团队对新版本的不断打磨和准备,我们即将在6月迎来备受期待的1.19与1.20版本更新。为了帮助开发者更好地适应即将到来的全新版本,我们整理了1.19版本和1.20.10版本中的具体更新内容,包括群系、方块、生物、大型结构体、机制和技术性更新,希望对各位开发者有所帮助。

  【ModAPI-beta 2.12更新信息】https://3mw.cn/21eqc

  【模组SDK2.12版本物品id变更】https://3mw.cn/71f53

  【Apollo更新信息】https://3mw.cn/09uu5

 

新群系

【红树林沼泽】

  红树林沼泽是更加繁密的沼泽变种,这里的植被茂密,地表泥泞,覆盖着红树、藤蔓和草丛。这个地方适合寻找青蛙、蜜蜂、发光鱿鱼、热带鱼,偶尔也会有巨大化石出现。与普通沼泽不同的是,树叶和藤蔓具有独特的浅绿色调,且水呈青色而不是灰绿色。

  [红树]

  红树是一种生成于红树林沼泽的植被,分为普通红树和高红树。砍伐红树可以获得红树原木,同时还包含另一种红树原木变种:红树木。使用斧头可以对二者去皮获得对应的去皮木头。这四类木头都可用于合成红树木板。木板可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。

【深暗之域】

  深暗之域是一种位于主世界地下深处的生物群系。深暗之域中只有幽匿斑块、紫晶洞和地牢这些地物。而能够生成在深暗之域中的结构只有要塞和远古城市,其中远古城市只能在此生物群系中生成。深暗之域的内表面布满了幽匿斑块,这些斑块被幽匿脉络环绕,上面有幽匿相关的方块,比如幽匿尖啸体、幽匿感测体和幽匿催发体。这里非常昏暗。如果玩家多次激活了幽匿尖啸体 ,坚守者就会出现,并给予玩家黑暗状态效果。

【樱花树林】

  樱花树林是一种美丽的山地生态群系,地表由草方块组成,覆盖着茂密的樱花树和独特的粉红色簇。花瓣自头顶翩翩而降,蜜蜂绕着樱花树树枝嗡嗡围转。是一片令人心生向往的安居地。

【樱花树】

  樱花树是一种生成于樱花树林的植被地物。砍伐樱花树可以获得樱花原木。同时还包含另一种樱花原木变种:樱花木。使用斧头可以对二者去皮获得对应的去皮木头。这四类木头都可用于合成樱花木板。木板可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。

新方块

【竹系列】

  竹块是一种由9个竹子合成的装饰性方块。

  竹板是一种由单个竹块合成的常用方块。

  竹板可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。

  竹马赛克是一种由竹台阶合成的装饰性方块。

  去皮竹块可以使用斧对竹块使用获得。

【青蛙卵】

  一种可放置于水上的非固体方块。玩家角色可以直接穿过。由青蛙繁殖后产出。一次可孵化出2-6只蝌蚪。

【蛙明灯】

  蛙明灯有三种不同颜色的变种:赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯和青翠蛙明灯。它们发出的光亮度为15.当青蛙捕食小型岩浆怪时,会掉落蛙明灯。不同种类的青蛙决定了掉落的颜色。

【红树根】

  红树根是红树底部的根须生成的一种装饰性方块。它呈现为褐绿色的根须状方块,视觉上类似于部分透明的树叶。红树根有30%的概率将堆肥桶的堆肥层数增加1.也可以作为熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个红树根可以烧炼1.5个物品。

【红树胎生苗】

  红树胎生苗是红树的一部分,以随机的成熟程度生成,并悬挂在红树树叶下方。红树树叶在施用骨粉

  后,在其下表面会长出红树胎生苗,共有4个生长阶段。骨粉能够加速生长,并可在泥土及其变种、黏土和泥巴上种植,也可在水下种植。使用骨粉后,红树胎生苗会呈现繁茂的形态。此外,红树胎生苗也可放置在花盆中,吸引和繁殖蜜蜂,蜜蜂会采集其花粉。

【粉红色花簇】

  在樱花树林中自然生成一种新的方块。通过对已有的粉红色花簇使用骨粉,可以使其再生。每个方块可以容纳4朵花瓣从而形成花簇。方块可以朝指定方向放置。这种方块可以用来合成粉红色染料,并且也会被蜜蜂当作花来采蜜。

【瓶子草植株】

  瓶子草植株是种植在耕地上的作物方块,成熟时能掉落瓶子草。它会经历5个生长阶段。当坐标所在的天空亮度或方块光照≥7时,瓶子草植株才能生长到下一个阶段。瓶子草植株在湿润的耕地上生长得更快。

  对瓶子草植株使用骨粉会使其增加2-5个生长阶段,并忽视亮度等级。已有巢且采集了花粉的蜜蜂飞过瓶子草植株时,植株也有概率增加1个生长阶段。

【瓶子草荚果】

  瓶子草荚果是能够种出瓶子草植株的物品,可通过嗅探兽挖掘获得。

【瓶子草】

  瓶子草植株完全成熟时会变为瓶子草。瓶子草放入堆肥桶都有85%的概率使堆肥层数增加1.在基岩版中,单个瓶子草可以合成一个青色染料。而在Java版中,可以合成两个青色染料。

【火把花植株】

  一种新的作物方块,可用火把花种子种出。共有3个生长阶段,完全成熟时变为火把花。若完全成熟,破坏时掉落火把花;若未完全成熟,破坏时掉落火把花种子。火把花植株不会生成在世界中。它被破坏后会掉落1个火把花种子。 在基岩版中 ,方块状态生长阶段(growth) 为7的火把花植株还会再掉落1个火把花。

【火把花】

  当火把花植株完全成熟时,它们会变成火把花。用火把花制作的谜之炖菜在基岩版中提供玩家4秒的夜视效果,在Java版中则提供5秒的效果。

【火把花种子】

  火把花种子是能够种出火把花植株的物品,可通过嗅探兽挖掘获得。将它放入堆肥桶中有30%的概率增加一层堆肥层。给成年嗅探兽喂食火把花种子可使其恢复2点生命值。

【嗅探兽蛋】

  嗅探兽蛋是一种方块,可以孵化出幼年嗅探兽。在热带海底废墟中,用刷子刷扫可疑的沙子有可能获得嗅探兽蛋。另外,给两只成年嗅探兽喂食火把花种子可以促使它们繁殖,其中一只可能会掉落一个嗅探兽蛋。放置于苔藓块上时会比放在其余方块上时的孵化时长更短。与海龟蛋不同,嗅探兽蛋在放置后不会被踩碎,也不会吸引僵尸等亡灵生物来寻找并破坏它。嗅探兽蛋可以被活塞推动。

【雕纹书架】

  雕纹书架是一种可以容纳书、书与笔、成书、附魔书和知识之书[仅Java版]的方块。每个方块最多容纳6本。

  ● 玩家可以手持任意书对其槽位按下使用键以在该槽位放入书本。

  ● 未持有书时按下使用键则是取出对应槽位上的书本。

  ● 放入的书也会显示在纹理上(只显示该槽位固定的纹理)。

  ● 可充当红石比较器的电源,输出的红石信号强度为最后一次存取书的槽位位置。

【悬挂式告示牌】

  悬挂式告示牌是告示牌的可悬挂类型。它可以放置在方块的侧面,上面有一根横杆,两条平行的锁链将杆与牌连接。

  如果放置在方块的底面,它可以有16个不同的朝向,并且锁链直接固定在底面上。如果底面完整,那么两条锁链是平行的;如果底面只有中心是完整的,或者玩家在潜行状态下放置了告示牌,那么两条锁链会相交于底面的中心。

【饰纹陶罐】

  饰纹陶罐是一种装饰性方块,用于储存物品。它由红砖或陶片合成而成。每个饰纹陶罐有一个储存空

  间,最多可以放置一组相同种类的物品。

  饰纹陶罐没有交互界面。当玩家手持相应的物品与饰纹陶罐交互时,如果成功存入物品,饰纹陶罐会晃动并从口部冒出烟尘粒子。如果物品未能成功存入(因为饰纹陶罐已满或储存了不同种类的物品),或者玩家没有手持物品与饰纹陶罐交互,饰纹陶罐会水平旋转晃动,但不会冒出粒子。玩家不能通过交互来取出饰纹陶罐中的物品。投掷器、漏斗可以向饰纹陶罐存入物品。漏斗和漏斗矿车可以取出其中的物品。红石比较器可以检测饰纹陶罐存储物品的数量。

【可疑的方块】

  可疑的方块是一类供玩家考古的方块,包括可疑的沙子和可疑的沙砾 。对着可疑的方块持续使用刷子时,其纹理上的裂缝会不断扩大,最终变为沙子或沙砾。若中途停止,可疑的方块会逐渐恢复原状。如果可疑的方块中有物品,被刷子刷扫的一面会逐渐露出其中的物品,并在可疑的方块被清扫完毕后掉落该物品。

【猪灵的头】

  ● 一种新的生物头颅。

  ● 可在闪电苦力怕杀死猪灵时掉落。

  ● 当NoGravity为0时,会在其收到红石信号时或玩家穿戴其行走时扇动耳朵。

新生物

【坚守者】

  ● 生命值为500(♥×250)。

  ● 约有3.5格高。

  ● 死亡时掉落1个幽匿催发体。

  ● 会被除其他监守者外的其他生物激怒。

  ● 属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。

  ● 抗击退能力极强。

  ● 会在生成阶段达到第四阶段并且游戏难度非和平时从地面钻出。

  ● 60秒内未感知到任何振动则会钻回地面。

【悦灵】

  ● 有概率自然生成于掠夺者前哨站的笼子内和林地府邸的监狱中。

  ● 小巧的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。

  ● 会跟随给予其物品的玩家。

  ● 会根据手持物品在附近区域寻找相同的掉落物。

  ● 若物品栏中存在物品,则会将物品送给主人。

  ● 会在演奏的音符盒周围嬉戏,并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,持续30秒。此时会将物品丢弃在音符盒处,而不是丢在玩家附近。

  ● 每秒会恢复2(♥)生命值。

【青蛙】

  ● 自然生成于沼泽生物群系。

  ● 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳。

  ● 生成在温度过低、适中、过高的区域中时分别为绿色、橙色、白色。会跟随手持黏液球的玩家,并可以用海草繁殖。

  ● 繁殖后产下青蛙卵。

  ● 蝌蚪会发育成青蛙。

  ● 会捕食小型史莱姆和小型岩浆怪。

【蝌蚪】

  ● 青蛙的幼年形态。

  ● 在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死。最终会发育成青蛙。

  ● 喂食海草可加速成长。

  ● 可以被装在水桶里。

【骆驼】

  ● 每个沙漠村庄中会自然生成一只。

  ● 可以跨过栅栏等1.5格高的方块。

  ● 有时会原地坐下。

  ● 可以通过仙人掌繁殖。

  ● 可以装备鞍,供2名玩家骑乘。

  ● 被骑乘时可以慢走和疾跑。也可以冲刺,但有一定冷却时间。

  ● 在玩家骑乘时,来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家。

【嗅探兽】

  ● 友好生物,体型很大。

  ● 有14(♥×7)点生命值。

  ● 会被火把花种子吸引,但不能被驯服。

  ● 时常嗅探空气,有时能刨挖出火把花种子与瓶子草荚果。

  ● 有8分钟冷却时间。

  ● 最近被刨挖过的20个方块会被记录,并且不再寻求刨挖这些方块。可以使用火把花种子喂养和繁殖。

  ● 繁殖后会掉落嗅探兽蛋。

新物品

【锻造模板】

  一类新物品,可用于装饰盔甲与锻造下界合金装备,在锻造台上使用。

  一共有12种,含下界合金升级锻造模板与11种装饰盔甲的盔甲纹饰锻造模板。

  一次消耗一个锻造模板。

  无法直接合成,但可以在工作台中用7个钻石、1个锻造模板和1个对应复制材料来复制1个。

【刷子】

  用于清刷方块的物品。

  使用1根羽毛、1个铜锭和1个木棍合成,摆放方式类似于箭。成功刷出物品时消耗1点耐久。

  对可疑的方块外的其他方块没有实际效果。

【陶片】

  共有20种。无法合成,只能通过刷扫可疑的方块来获得。

【音乐唱片】

  ● 加入了音乐唱片“Relic”,作者为Aaron Cherof。能够在古迹废墟通过刷扫可疑的沙砾获得。

  ● 能通过红石比较器输出15格红石信号。

大型结构体

【远古城市】

  ● 一种生成于深暗之域生物群系的结构。

  ● 大体由深板岩(含变种)、玄武岩(含变种)和灰色羊毛筑成。

  ● 包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅。

  ● 结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。

  ● 长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球等物品。

【古迹废墟】

  ● 一种被掩埋的陶瓦建筑群结构。

  ● 自然生成于丛林、针叶林、积雪针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林和原始桦木森林。主要由泥砖、各色陶瓦和带釉陶瓦以及一些功能方块构成。

  ● 不包含箱子,但会生成可疑的沙砾。

机制更新

【羊毛】

  拆分了羊毛的IDwool,现在不同颜色的羊毛拥有了各自的ID,同时弃用了方块状态color。

【旁观模式】

  旁观(Spectator)模式是一种游戏模式,允许玩家以飞行的方式无障碍穿过方块和实体并观察世界。

【结构方块】

  现在能够在Windows平台上导入.mcstructure文件中的结构。

【紫水晶块】

  ● 现在放置在幽匿感测体旁时具有共振功能。

  ● 当幽匿感测体接收到振动时,紫水晶块会在其位置发送一个频率相同的振动。可以

  ● 重新创造振动源的情况下远程传递振动。

【木桶】

  更改了合成配方,现在使用木板而非木棍。

【蜘蛛网】

  移除了用于合成线的合成配方。

【告示牌】

  ● 现在与已放置的告示牌交互可重新编辑文字。

  ● 现在告示牌的两面可以分别显示独立的文本内容和颜色。

  ● 现在告示牌可以使用蜜脾涂蜡,涂蜡后的告示牌无法再进行编辑。

【苔藓块】

  现在可以在上方种植甘蔗和竹子。

【生物头颅】

  现在可放在音符盒上,发出对应生物的空闲状态音效。

【地毯】

  地毯的ID carpet被拆分为:white_carpet、orange_carpet、magenta_carpet、

  light_blue_carpet等,carpet及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

【炼药锅】

  移除装有熔岩的炼药锅的ID lava_cauldron。

【珊瑚】

  现在珊瑚的IDcoral被拆分为:tube_coral、brain_coral、bubble_coral、fire_coral、

  horn_coral等。coral及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

【枯萎的灌木】

  现在可以放置在草方块、菌丝体、灰化土和苔藓块上。

【盔甲】

  ● 现在盔甲可以通过锻造台消耗锻造模板和以下10种原材料中的一种进行锻造:紫水晶碎片、铜锭、钻石、绿宝石、金锭、铁锭、青金石、下界石英、下界合金锭、红石粉

  ● 锻造结果不会提供任何属性增益。

  ● 锻造模板决定锻造后盔甲纹饰图案,原材料决定纹饰颜色。

  ● 重复锻造将会覆盖上一次的锻造结果。

  ● 锻造后的盔甲,其纹饰和锻造原材料名称会在物品提示框中以原材料颜色显示。

  ● 不同的纹饰在物品栏图标中显示的是相同的纹理,实际展示出来的是类似于荒野盔甲纹饰的样式;不同的纹饰颜色在物品栏图标中显示的纹饰颜色不同。

【盾牌】

  现在可以通过与旗帜合成来添加图案。

【基础药水及喷溅药水、滞留药水】

  更改了所有药水(包括水瓶)的颜色以匹配Java版。

【药箭】

  更改了除治疗之箭、再生之箭和虚弱之箭以外的所有药箭的颜色。

【船】

  移除移除了合成配方中的木锹,以匹配Java版。了用于合成线的合成配方。

【潜行】

  1.5格高的潜行行为不再属于实验性玩法。

【选项】

  将“通知持续时间”选项重命名为“吐司通知持续时间”。

 

技术性更新

【新指令】

  ● 为/loot命令加入了replace entity语法。

  ● /locate

  加入了/ocate biome。用于定位指定生物群系。

  加入了/ocate structure。用于定位指定结构,与旧版语法功能相同。

  ● /execute更新了语法以近似匹配Java版。加入了条件子命令、修饰子命令与运行子命令。

  [条件子命令]

  (if | unless) block

  (if | unless) blocks

  (if | unless) entity

  (if | unless) score

  [修饰子命令]

  align

  anchored

  as

  at

  facing

  in

  positioned

  rotated

  [运行子命令]

  run

  ● 添加了/gametest和/script指令。

  ● 为/structure命令和结构方块的加载选项卡加入了waterlog字段,以允许玩家使被放置于水中的结构正确含水。

  ● /clone、/execute、/fill、/setblock和/testforblock移除了数据参数(tileData: int、data: int或dataValue: int)

  例如:/setblock~~~ minecraft:wool 1现在需要改写为/setblock ~~~minecraft:wool ["color"="orange"]

  ● /summon

  为/summon命令加入了添加旋转参数的新语法。

  新语法::/summon [spawnPos: x y z] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string]。

  旧语法:/summon [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nametag: string]。

  ● /inputpermission

  用于查询或修改玩家相机视角或移动的权限,语法如下:

  /inputpermission query [state: state]

  查询目标对应权限的状态。

  /inputpermission set

  修改目标对应权限的状态。

  参数:

  target:指定目标。

  permission:指定权限,可选择camera和movement,分别对应相机视角和移动。

  state:指定状态,可选择enabled和disabled,分别对应启用和禁用。

  【附加包】

  ● 现在南瓜方块会使用字符串类型状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction整型状态。

  ● minecraft:friction在计算地面摩擦力时不再会被忽略。

  ● 现在当dispense_on字段为空时,拥有minecraft:entity_placer物品组件的物品会在空气方块上创建一个活动对象。

  ● 现在在1.19.80及以上版本的JSON格式中拥有minecraft:entity_placer物品组件的物品可以在刷怪笼上使用以改变其活动对象的生成类型。

  ● 移除了minecraft:repairable物品组件中的on_repaired参数。

  ● 现在有minecraft:durability和minecraft:repairable的自定义物品可以一并修复而无须自定义物品条目。

  ● 开放了1.20.0及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:display_name物品组件。

  ● 开放了1.20.0及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:durability物品组件。

  ● 开放了1.20.0及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:fuel物品组件。

  ● 开放了1.20.0及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:entity_placer物品组件。

  ● 开放了1.20.0及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:icon物品组件。

  ● 更改了minecraft:geometry组件,现在模型骨骼的可视性可以通过Molang表达式进行定义。

 

  看到这些精彩的更新内容介绍,相信各位开发者已经对即将到来的新版本有了更全面的了解。新版本不仅为游戏带来了全新的群系、方块、生物和大型结构体,更在机制和技术性方面进行了深入的优化和更新,为各位冒险家提供更加丰富和多样的游戏体验。

  我们鼓励各位开发者充分利用这些更新内容,发挥创造力,打造出更多精彩绝伦的游戏内容。同时,也请大家密切关注我们的后续公告,我们将持续为大家提供关于《我的世界》的最新资讯和更新信息。让我们共同期待6月份的到来,迎接《我的世界》1.19和1.20.10版本正式上线,开启全新的游戏冒险之旅!

 

关于《我的世界》:

  网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一个关于方块与冒险的游戏,玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥你无穷的想象力。

  《我的世界》官方网站:https://mc.163.com/

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