我的世界创造者计划 -《我的世界》中国版

开发者报刊 | 四大功能更新前瞻,助力开发提效

2026-04-20

Mod SDK 3.8 版本上线以来,我们收到了大量bug反馈,本次集中修复了40余项问题,覆盖接口、自定义内容、容器同步、渲染等多个模块。此外还有PC Cocos测试服客户端更新自审MC Studio MCP Server等新动态,一起来看看吧!


BUG修复汇总
Mod SDK 3.8 版本收到了较多开发者的BUG反馈,在此列出了部分BUG的修复情况。
· 修复了接口切换自定义钓鱼竿时,鱼竿不会回缩
· 修复了原生items中使用中国版组件失效的问题
· 修复了开发者用属性修饰符修饰一个值的Max值(属性默认值一般是 20)时,重新进入游戏后,如果Current值大于了默认值,则会被截断到20,而非已修改好的 Max 值
· 修复了未设置玩家属性最大值后执行ResetToMaxValue会出现断言
· 修复了物品list分组自动排序不生效的问题
· 修复了 SetControl 接口 存在异常抖动的问题
· 修复了 SetSplitControlCanChange 接口 设置不生效的问题
· 修复了使用模组中的武器会出现内置特效粒子的问题
· 修复了物品基础信息中 itemType 为空的问题
· 修复了自定义群系不加载,自定义维度中自定义群系加载失败,自定义维度的群系信息无法正常获取
· 修复了带模型的自定义方块icon贴图显示异常的问题
· 修复了 netease_features 定义的特征文件中,放置结构方块的constraints组件不起作用
· 修复了开启实验性群系生成按钮,国际版群系无法被全部继承
· 修复了自定义抛射物实体表现异常,且无法拾取为物品
· 修复了“我的山头”服务器切换22维度加载异常
· 修复了 SetMotion接口 设置瞬时移动方向向量表现异常的问题
· 修复了自定义维度获取当前群系名称,服务端和客户端返回结果不一致的问题
· 修复了玩家动画渲染相关接口在手游安卓端不生效
· 修复了 Hurt伤害接口 失效
· 修复了 LocateStructureFeature接口 无法定位原版结构
· 修复了 GetBaseUIControl接口 失效
· 修复了 OpenResourceCenterDetailWindow接口 无法打开组件
· 修复了 OpenNeteaseContainer接口 设置容器,玩家退出重进后返还物品
· 修复了端游基岩互通版UI特效扭曲
· 修复了服务端 SetAttr接口 对船/矿车实体添加的数据不会同步给客户端
· 修复了 ItemUseAfterServerEvent事件 无法监听到定义了冷却时间的物品
· 修复了末影箱无法触发 ContainerItemChangedServerEvent 或 UIContainerItemChangedServerEvent事件
· 修复了收纳袋刷物品和反复取出放入后物品消失问题
· 修复了自定义流体物品缺少颜色
· 修复了 GetEntitiesBySelector 只在开启作弊时生效的问题
· 修复了设置给非玩家实体的自定义数据退出存档后被销毁的问题
· 修复了生存模式下穿戴自定义装备时游戏崩溃的问题
· 修复了给实体添加的方块几何体模型显示不全的问题
· 修复了自定义物品 netease:pick_up 组件失效的问题
· 修复了通用设置接口没有Get和Set当前值的问题
· 修复了 ModPC 和正式服参数返回不一致的问题
· 修复了 SetPlayerLookAtPos 接口 转向幅度与3.7不一致的问题
· 修复了 3.8包体不能联机的问题
· 修复了 RebuildPlayerRender 重建玩家渲染后微软粒子无法绑定新的几何模型的问题
· 修复了 SetPlayerJumpable 设置玩家不可跳跃后,点击跳跃仍然有异常表现的问题
· 修复了 DepartCamera 分离摄像机然后LockLocalPlayerRot 锁定角度后移动人物异常的问题
· 修复了“我的山头”服务器中自定义容器内的数据没有同步给其他联机玩家的问题
· 修复了 swing接口 播放原版动作失效的问题
· 修复了 python_custom动画 在动画组不生效的问题


PC Cocos测试服
因为Mod PC与PC Cocos环境不一致会导致一些特别的问题,因此我们即将在近期开放PC Cocos测试服。开发者可以在电脑端直接开启同PC Cocos环境的客户端,方便开发者进行模组测试!


网络游戏更新自审
为提高网络游戏开发者的开发效率,我们特别推出网络游戏客户端更新自审功能。当网络游戏开发者仅更新客户端包体时,则不会触发人工审核,机审校验包体格式后将会直接过审。这期间需要开发者严格对自己开发者包体进行核验,因客户端包体引起的合规问题将更会严肃的处理!此功能将会在近期推出,各位开发者敬请期待!


MC Studio MCP Server
在目前的AI开发生态中,还缺少MCS MCP Server,能方便AI直接操控MC Studio功能的接口,这使得AI自闭环项目管理仍不完善。我们当前正在抓紧开发MC Studio MCP Server,方便开发者使用AI提高自己的开发效率!


MCS即将支持新版Blockbench导入
5.0.0版本Blockbench导出的 .bbmodel,MCS导入转为中国版模型进行兼容;同时对Blockbench中、通用模型、Java版方块、Bedrock版方块、Bedrock版实体都可以直接导入 MCS,无需进行自由模型转换。


特别注意
微软在1.21.90版本更改了所有刷怪蛋的纹理,需要将模组包中manifest.json中的format_version字段改为2,否则会出现新生物蛋贴图将不会显示的问题。


我们将持续改进开发工具链
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