# Spigot服务器开发规范
# Spigot服部署规范
支持spigot官方BuildTools编译出的1.12.2版本,其他版本不保证可以运行且官方不做技术支持。
BungeeCord服需要部署在以下路径:
~/bc/*/BungeeCord.jar
例如:
~/bc/bc1/BungeeCord.jar
Spigot服需要部署在以下路径:
~/spigot/*/spigot-1.12.2.jar
例如:
~/spigot/lobby1/spigot-1.12.2.jar
# Spigot服 spigot.yml参数规范
bungeecord
必须值:true
为了接收从bc发过来的玩家uuid。注意2023.9.19前上线的网络服非必须。更多信息请参考玩家uuid数据存储说明
# Spigot服 server.properties参数规范
view-distance
建议值: 4-6
决定服务端发送的区块信息数据,对服务器性能与流量消耗影响巨大,建议调小。
online-mode
必须值: false
决定Spigot服是否进行正版验证。在Apollo中登录认证由proxy处理,spigot不需要再次验证。
allow-flight
必须值: true
决定Spigot是否进行飞行检测。由于目前基岩版登录Java服务器需要经过Geyser服翻译协议,在这过程中,玩家移动相关包体不能完美翻译,若这个字段设为false,存在玩家移动被服务器当作飞行封禁的可能性。
network-compression-threshold
必须值:-1
决定spigot与bc通信协议的压缩等级。因为spigot与bc在同一个内网,流量不需要成本,因此不压缩网络协议节省性能
# BungeeCord服 config.yml参数规范
connection_throttle_limit
建议值: 100
BC服允许来自同一个ip同时登录的玩家数。因为apollo中玩家登录都来自协议服,所以需要调大这个值。
online-mode
必须值: false
决定BC服是否进行正版验证,在Apollo中登录认证由proxy处理,bc不需要再次验证。
network_compression_threshold
必须值:-1
决定bc与协议服通信协议的压缩等级。因为bc与协议服在同一个内网,流量不需要成本,因此不压缩网络协议节省性能
入门
60分钟