# Spigot自定义物品

# 简要原理

  • 基于目前Spigot服相关接口、自定义物品流程,Spigot服的自定义物品实际上是原生Java物品的换皮物品,客户端Mod利用字段java_identifier来标识

  • Geyser服加载客户端Mod后,根据java_identifier字段记录自定义物品与原生Java物品的映射,并在使用物品时,调用原生物品相关的逻辑

  • 对于Spigot服来说,自定义物品实际上还是原生Java物品,不过相比于Java原生物品,由自定义物品转换而来的物品会拥有额外数据用以标识

# 简要开发流程

  • 对于客户端Mod来说,参照文档自定义物品,自定义客户端物品,与基岩版区别在于,额外加上java_identifier字段,用于表示何种Java物品换皮
  • 对于Spigot插件来说,根据Spigot相关接口,构造ItemStack物品,并实现相关逻辑
  • 详细步骤可参考Demo

# Demo详解

详见文档自定义物品Demo详解

# Q&A

  • 目前Mod由Geyser进行分发、预加载,因此通过相同Geyser连接的玩家加载的Mod都相同,加载到的自定义物品也相同

  • 目前自定义物品实际为Java原生物品换皮,因此,当java_identifier字段与Spigot服实际创建的物品不一致时,物品表现会存在问题

  • "java_identifier"字段取值为Java版物品的命名空间ID, 如自定义物品为木剑换皮,则填 "java_identifier" : "wooden_sword"

    更多物品命名空间ID详见官方WiKi (opens new window)

  • 由于配置中的Components有一部分为双端逻辑,因此此类Components的逻辑需要由Spigot插件实现,直接在Json中配置无法生效或效果异常。目前已知不可用Component如下:

    - 基岩版自定义物品中用于物品防火的组件
    ```
    设置物品是否防火
    "netease:fire_resistant"{ "value" : true}
    ```
      
    - 基岩版自定义物品中用于物品是否可做燃料的组件
    ```
    设置物品是否可作为燃料
    "netease:fuel" { "value" : true}
    ```
      
    - 基岩版自定义物品中用于物品的使用间隔
    ```
    设置物品使用间隔
    "netease:cooldown" : { "duration" : 5}
    ```

入门

60分钟

简要原理

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