# Blockbench功能简介
一般而言,我们通常用Blockbench制作实体或方块的模型。以实体的模型为例,在本课中,我们一起来浏览Blockbench都有哪些基本功能。
# 新建项目
点击“基岩版模型”,我们便可以新建一个基岩版实体模型。
在成功新建项目之前,我们要为模型取一个名字:
# 基本功能
Blockbench中有三种模式,这三种模式的切换位于界面右上角,分别是:
- 编辑模式:编辑一个模型的基本结构,包括模型的立方体的位置、缩放、旋转和立方体之间的包含关系。
- 绘画模式:绘制该模型所有面的纹理,这里有许多基本和高级的绘制功能。
- 动画模式:制作该模型的动画。模型动画即是模型在游戏内动态变化的方式。
在 编辑模式 中,左上是该模型当前使用纹理贴图的UV,目前我们创建了一个新立方体,该立方体使用的纹理尚未绘制,因此表现为透明。左下是纹理贴图的文件列表。当你保存纹理后你会在次看到你的纹理贴图文件,你也可以在此导入外部的纹理。
右上是当前选定元素的位置、缩放、旋转、枢轴点的具体数值情况,你可以在此更改,也可以在图中直接拉动对应坐标轴更改。右下是当前模型的立方体、定位器锚点和其他模型元素之间的包含关系和结构关系,被称为大纲。如图,我们已经在大纲中创建了一个立方体:
鼠标右键拖动中央视图的空白处可以移动你的视图相机位置,左键拖动则是围绕当前视角旋转你的视图相机。鼠标滚轮滚动会缩放当前的视图相机,表现为相机远离或靠近你的模型。
进入 绘画模式 后,你依旧可以用上述方式调整视图,但此外,你使用鼠标左键点击立方体的某一面上的某一个像素时,你可以将当前屏幕右上“颜色”栏显示的前景色绘制在该像素上。你可以使用这种方式来绘制你的纹理!此外,顶部还有一系列工具,你可以自行尝试,学习这些工具的功能,并多加利用。
为了绘制纹理,我们至少得有一个纹理文件。如果你是新模型,记得通过创建纹理按钮创建一个新纹理贴图文件。
在 动画模式 内,我们在右侧依旧可以看到立方体元素之间的结构,但左侧的窗格变成了新的样式。左上是当前模型全部的动画的列表,左下是当前定位到关键帧的各项参数值,可以修改,只有当你选定了一个关键帧时这里才会显示信息。下方是动画时间轴,你可以你在这里添加和管理关键帧,预览播放整个动画。你也可以在这里添加额外的音效和粒子特效。善用下方的时间轴管理动画,你可以为你的模型添加精妙绝伦的动态效果!
以上是Blockbench的基本功能。Blockbench作为一款成熟的模型软件,其拥有的功能不胜其数。如果你有兴趣,你可以自行钻研探索,也可以参考下面提供的一些参考资料进一步学习,把自己打造成一名出色的建模师。
参考资料:
- 玩法组件教程【新版】-自定义实体 (opens new window):中国版官方提供教程中的自定义实体,你可以详细查看前两节。
- 玩法组件教程【新版】-精通自定义复杂的实体 (opens new window):上面教程的继续,你可以仔细查看第四到六节中涉及到Blockbench的部分。
- 美术教程-Blockbench教学-产出模型案例 (opens new window):中国版官方美术教程的Blockbench案例。
- 美术教程-Blockbench教学-模型的动作制作 (opens new window):上面教程的兄弟教程,Blockbench模型动画教程
- Blockbench Wiki (opens new window):Blockbench官方教程(英文)。