# 游戏基本元素与功能

在本节中,我们将学习《我的世界》中的基本元素和功能,认识到《我的世界》中各个基本元素的概念和构成,这将有助于理解《我的世界》的运作机制,并提高你制作模组的全局把控能力。

# 物品

物品 是《我的世界》中最重要的组成结构。你物品栏中的,手上拿的,身上穿的,箱子里装的本质都是物品。物品为《我的世界》中资源流动、中转、再生提供了可能。一个物品会占据一个 ID标识符 ),ID就是区分不同物品的标识。有些特殊的物品会占据同一个ID,并利用 附加值 加以区分。

# 物品堆叠

物品堆叠 是一组堆叠在一起的物品。自然,物品堆叠拥有的必要属性之一是其数量 计数 ,低头看一下你的物品栏,你会发现有些地方很多物品对在一个格子上,并显示一个堆叠数量,那便是物品堆叠。物品堆叠可以通过 用户数据 存储额外的信息。所以有时候相同物品的两个不同的堆叠或许携带的信息有所不同。

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# 方块

地上的草方块、泥土,树干上的原木,地底下的石头,都是 方块 。方块指世界中占据1x1x1方格位置的物体,有时候我们也会把破坏掉,拾取到手里的方块的也成为方块,但实际上你要知道,这是物品而非方块,或者更准确的说,这是方块的物品形式。每种方块也会占据一个方块 ID ,有些方块共享一个ID,那么他们会通过 数据值 来区分彼此。每种方块都拥有不同的 方块状态 ,方块状态之间的排列组合便构成了整个方块的 方块置换 。数据值和方块置换通常是一一对应的,他们可以互相转换。除了方块状态之外,一个位于世界中的方块无法再存有额外的信息,如果要想存储额外的信息,我们需要额外的元素。

# 方块实体

方块实体 便是用于存储方块额外信息的对象。一些特殊的方块会在其所在位置额外生成一个方块实体,方块实体拥有一个 额外的存储 空间,可以存储你想存储的任意信息。方块实体还经常用于处理大批量的方块滴答,这是因为方块实体的滴答和方块的滴答使用不同的处理管线。

例如,我们最常见的,可以用八块圆石合成的熔炉便是一种带有方块实体的方块。熔炉的方块实体负责存储当前正在烧制的物品、当前正在使用的燃料和烧制完成但尚未取出的物品。因此,熔炉方块实体容器具有三个槽位。此外,熔炉的方块实体还负责通过滴答来计时。当前燃料还有多少的剩余燃烧时间,当前正在烧制的物品还有多久就可以烧制完成,这些计时器也都通过方块实体实现。最后,熔炉的方块实体还会记录和存储目前已烧制物品对应产生的经验值。当你将物品从熔炉取出时,记录的经验值便会添加至你的经验槽,而此时熔炉方块实体则会将自己记录的经验值重新归零。

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# 实体

实体 也是《我的世界》中重要的组成结构之一。猪、牛、羊、僵尸、骷髅、甚至你自己都是《我的世界》中的实体。每种实体占据一个 ID ,并且可以拥有非常多的属性,其中这些属性也全部存储在一个存储空间中。因为实体比较自由,实体可以做到其他对象无法做到的很多事情,比如快速的滴答。

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# 配方

配方 是物品之间转换的方式,每种配方都有特定的一些 输入 ,并通过特定的方块作为工具媒介, 输出 特定的物品。《我的世界》提供了很多类型的配方,我们最常见的工作台的合成、熔炉的烧炼、酿造台的酿造都是配方的一种。配方往往用来控制游戏流程和游戏平衡。

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# 生物群系

生物群系 是控制世界地形生成阶段的 地形 起伏,地表、地下 方块类型 ,以及地上 生物自然生成 的重要工具。你在《我的世界》中游玩时看到的平原、山地、河流、海洋都是不同类型的生物群系。

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# 维度

维度 是互相独立的三维空间,往往我们可以通过传送门在维度之间穿梭。不同的维度之间往往地形、外观、资源都大不相同。《我的世界》原版中的主世界、下界和末地便是三个不同的维度。

# NBT

NBT ,译名为 二进制命名标签 ,是《我的世界》提供的一种存储结构。《我的世界》中的存档皆是用这种格式进行存储。上述提到的物品的用户数据、方块实体的额外数据以及实体的存储数据也都是使用这种格式。你可以查看NBT格式 (opens new window)来了解更多信息。

物品

物品堆叠

方块

方块实体

实体

配方

生物群系

维度

NBT