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如何注册开发者
首先,在 官网 中找到注册页面(或点击此处直接进入网址 )
1 - 在搜索引擎中,搜索“我的世界”找到官网,点击右上角 【进入官网】 按钮
2 - 在新的网页中,点击 【成为创造者】 按钮,前往开发者平台注册页面
3 - 跳转至新的页面,可以选择 开发者 或 UP主 ,点击【立即注册】或【申请入驻】按钮即可。(接下来将以“我是开发者”为例进行演示)
4 - 根据提示填入信息,并勾选同意《隐私协议》,点击 【申请入驻】 按钮。如果选错入驻身份,可以快速切换。(注意:开发者昵称注册后不可修改)
5 - 成功入驻后,需要进行实名认证,填写真实姓名、身份证、银行卡等信息,点击 【去完善】 跳转至实名认证界面。
如实完成以上信息的正确填写并提交后,随后等待 实名认证审核 即可,通过后就可以发布作品啦!
开发者注册常见问题答疑
账号审核时间
开发者账号审核通过一般在 7 天工作日。
开发者账号催审请通过发送邮件至 minecraftstarter@163.com 与官方取得联系。
邮件标题为:【开发者信息审核催审】+ 开发者昵称 + 开发者账号
邮件内容为:
开发者账号:xxxx@xxx.com
开发者昵称:xxx
真实姓名:xxx
手机号:xxx
联系QQ:xxx
身份证号:xxx
提交时间:xxx
开发者与UP主的功能区别
目前,开发者平台暂不支持创作者在两种创作身份之间进行互转。请在注册前谨慎考虑最合适自己的创作形式。针对不同形式,可用到的平台功能也各不相同。主要功能区别请查看下方表格:
创造者身份 | 上传组件 | 网络游戏入驻 | 发布悬赏任务 | 领取悬赏任务 | 结算收益 |
---|---|---|---|---|---|
开发者 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | ✔️ |
UP主 | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ |
- 上传组件:指上传《我的世界》作品至开发者平台,通过审核后即可上架至游戏内的资源中心。
- 网络游戏入驻:指通过《我的世界》开发者平台入驻申请的网络游戏内容,使玩家不再受时间和地区因素干扰进行联机游戏,遇到更多兴趣相投的好友。
- 发布悬赏任务:为了协助开发者推广组件,开发者可以通过 【内容推广】 功能发布悬赏任务,以收益分成的方式通过 UP主 获得组件的曝光机会。
- 接受悬赏任务:UP主 可使用 【内容推广】 功能领取悬赏任务,通过自身流量曝光组件以换取分成报酬。
- 结算收益:创作者可以在 【收益查看和结算】 内查询每个月的收益,满足电脑版或手机版单个平台当月累计收益满1000元,即可在下个月结算提现。每一个自然年年初,《我的世界》开发者平台会为收入不满1000的创作者开放限时提现入口,请留意《我的世界》开发者平台广播邮件通知。
选择符合自身实际情况的结算方式
在注册开发者时,需要选择 结算方式 (指通过《我的世界》中国版投稿付费钻石组件后获得的收益结算),开发者应当选择 符合自身实际情况 的结算方式,共两种:
- 代扣代缴:由我司代为扣缴,请注意此选项仅针对非公司性质的个人开发者
- 自备税票:自行开票或者请税局代为开票
建议个人开发者或小规模团队选择“代扣代缴”的结算方式,公司类型的开发者及个体工商户选择“自备税票”的结算方式。
如何更换开发者平台的结算信息(如换绑银行卡、改结算方式等)
银行卡和结算方式没有特殊情况一般不支持更换。若有特殊情况需要更换银行卡/修改结算方式,请按照以下格式,将资料发送至开发者邮箱minecraftstarter@163.com:
邮件标题: 【申请修改银行卡】+开发者昵称+银行信息修改 或 【申请修改结算方式】+ 开发者昵 称 + 结算方式修改
邮件内容格式(若为修改银行卡邮件,同时需附上新的银行卡正反面和本人手持卡照片,以及旧的 银行卡正反面和本人手持卡照片):
- 开发者昵称:XXX
- 开发者账号:XXX
- 真实姓名:XXX
- 手机号:XXX
- QQ号:XXX
- 身份证号码:XXX
- 修改理由:XXX
若申请邮件用途为修改银行卡,需在邮件内容额外附带以下信息:
- 银行卡卡号:XXX
- 开户银行:XXX
- 支行信息:XXX
- 支行省份:XXX
- 支行城市:XXX
- 修改理由:XXX
请注意:修改后的银行卡持卡人信息必须与开发者账号实名注册人信息保持一致。 目前平台只受理 账号实名信息注册人银行卡信息更换的业务。
资料将由相关官方人员进行审核,如审核不通过,审核人员将通过QQ或电话进行联系。
若在规定期限内结算收益,但在打款时未拿到款项
在通常情况下,在结算收益后会在30个工作日左右收到款项。如果超出正常结算周期仍然没收到款 项,请检查您的资料信息是否有误。
-
若出现银行卡信息错误导致收益无法收到的,请根据 【开发者常见问题答疑】 内的 更换开发者平台的结算信息 邮件,发送相关邮件至开发者邮箱minecraftstarter@163.com。
-
若出现过去可以正常收款,但在之后出现超出结算周期未收到款项。可以在 【开发者平台】 - 【开发者常见问题答疑】 - 【反馈其他问题】 与我们取得联系,填写表单时,请记得写好 联系方式 。在通常情况下,官方人员会通过留下的联系方式与您取得联系。
-
若结算开放后超过5天才点击结算,结算信息将会顺延至下个月打款。
想要注销开发者,请问要怎么做呢?
进入开发者平台后,点击右上角的个人昵称呼出 个人信息窗口 ,点击 申请注销账号 按钮,并等待审核通过即可。注销申请提出后不可撤回, 且同个身份证和银行卡信息只允许注册一个开发者账号。当开发者账号被注册或注销时,所使用过的个人信息将不再支持作为第二次注册开发者账号时的凭证资料,请慎重操作。
认识开发者平台
在注册开发者成功以后,使用开发者账号即可登录到开发者平台。广场、作品管理、收益等功能都在这里,活用开发者平台是成为开发者的第一步。
开发者平台首页及工具栏
我的世界开发者协议
在开发者平台的上方右侧位置,点击 【协议】 按钮,即可查看开发者协议内容。
网易《我的世界》中国版推出的《开发者协议》,旨在为开发者创造良性发展的市场环境。帮助开发者展现创意、获取收益。一同打造一个优质、公平、健康、高效的内容创作平台。
广场模块
打开开发者平台默认显示的就是广场模块,在广场中,你可以看到很多有用的内容。从左至右分别为:
- 技术支持:开发相关的知识和技巧都可以在这里找到
- 新闻资讯:第一时间了解官方最新的活动及新闻资讯
- 最新数据:以最直观、简洁的方式看到账号下的作品收益
- 发布:快速跳转作品管理页并发布作品
- 作品榜单:了解时下最受目标欢迎的玩法题材
开发者常见问题答疑
在开发者平台上方中间位置,点击 【开发者常见问题答疑】 按钮,即可查看。
这里有很多常见的问题,如:什么是开发者等级?、组件审核需要多久时间?等。选择相关的问题就可以看到官方给出的解答!
测试版启动器
为了方便开发者们测试自己的手游版组件,可以使用手游版测试版启动器,供大家在测试环境查看组件表现。
在开发者平台的上方中间位置,找到 【测试版启动器下载】 按钮,点击后会弹出手游版测试版启动器的下载二维码及按钮,根据自身手机的情况选择不同的二维码下载即可。
开发者平台邮件
官方会通过平台站内邮件的方式提供最新资讯,如:新的开发者平台、游戏客户端内、模组开发工具包、我的世界开发者工具台更新等信息,以及各类扶持计划或开发者活动。
点击上方工具栏中的 【邮件】 按钮,即可打开邮箱,查看收到的邮件。通常会使用开发者平台的邮件通知开发者,记得时常查看邮件并定期清理已读邮件哦。
查看与认证开发者信息
点击右上角的头像和开发者昵称可以打开个人信息,在这里可以查看开发者账号的相关信息:真实姓名、开户银行、头像等。 开发者平台账号和密码等信息请勿轻易透露。
你可以在这里添加联系方式(手机、QQ号码),也可以申请企业开发者认证、注销账号、修改头像、添加开发者信息等功能。
关注我的世界公众号获取最新资讯
在开发者平台左下角有 我的世界Minecraft开发者 公众号二维码,扫码即可关注,第一时间获取开发圈最新资讯以及开发技巧!
开发者平台主要功能
开发者平台有很多关键性功能,其中包括发布作品、收益查看、推广等,下面将简单介绍一些主要的功能,后面的章节会展开并详细介绍。
作品管理模块
点击开发者平台左侧的 【作品管理】 按钮,作品发布、更新等都将在这里操作。
上传资源
在作品管理中,可以发布手游版或端游版的新资源,在左上角选择版本然后点击右侧的 【发布新资源】 按钮。
不同版本也有不同类型,如资源、网络游戏和商品,要注意区分。
数据分析
在开发者平台左侧的数据与收益中点击 【数据分析】 按钮打开,数据分析页面有很多功能和实时数据提供给开发者,使开发者灵活统计资源消费者的行为。
收益查看和结算
与数据分析类似,在开发者平台左侧的数据与收益中点击 【收益查看】 ,页面上方可以修改不同的收益类型,在最右侧可以查看某个资源组件的收益。
收益查看则有每个月的钻石收益,可以在这里结算收益。
成员管理模块
在 【账号管理】 下点击成员管理,可以在这里添加开发者账号的成员,并且调整账号的权限,协同开发服务器或使用手机端测试。
推广与活动
为了协助开发者推广组件,开发者可以通过 【内容推广】 功能发布悬赏任务,以收益分成的方式通过主播获得组件的曝光机会。在左侧推广与活动下的内容推广页面即可发布悬赏任务。
当官方有特定的活动时,可以在 【活动参加】 页面选择自己的作品并提交审核参与活动。
官方社群与反馈渠道
开发者邮箱:
minecraftstarter@163.com,⼀般⽤于申请推荐位,以及反馈平台上遇到的问题,建议等。
官方开发者论坛:
http://mc.netease.com/forum-111-1.html (opens new window),⼀般⽤于举报违规组件,或是对违规处理结果存疑时进⾏申诉。
我的世界开发者工作台开发者社区:
在http://mc.163.com/mcstudio/ (opens new window)下载MC Studio并安装后,进⼊软件找到开发者社区,根据板块反馈相对应问题即可。
⼯作⼈员将持续查阅并回复⼤家,请⼤家尽量详细描述问题,提供有价值的信息和问题案例,有助于⼯作⼈员理解并快速查验问题。
作品管理模块
开发者登入开发者平台后,如需进行上传操作,则需要在平台左侧的【作品管理】中进行。
目前投稿平台分为手游版以及端游版平台;其中,端游版又分为C++(基岩)版和JAVA版。可以发布的作品类型也有两种:资源和网络游戏。
- 资源:玩法地图、附加包、模组等可以下载,供玩家随意游玩的组件
- 网络游戏:服务器,所有玩家可以加入其中一同游玩
上传资源作品
在作品管理页点击 【发布新资源】 按钮即可跳转至发布资源页面。需要注意的是,不同的投稿平台发布资源的位置是不一样的,在页面左上角可以切换平台为手游版或端游版。
- 手游版可以发布的资源类型有:玩法地图、附加包、资源包、皮肤、联机大厅
- 端游版可以发布的资源类型有:功能组件、地图组件、形象组件、玩法组件(仅JAVA版)、联机大厅、视觉组件
手游版和端游版的类型名称有一些不同,不过其内容是差不多的,比如端游版的地图组件与手游版的地图一致,形象组件与皮肤一致。
上传网络游戏
在作品管理页面上方更换为网络游戏,就可以申请并上传网络游戏,与资源作品一样,网络游戏也分为手游版和端游版,需要进行区分,点击【入驻申请】按钮即可申请上传网络游戏。
而在资源和网络游戏后面还有 商品 ,网络游戏和资源中的联机大厅类型作品可以使用此功能,在游戏内设置商品供玩家购买。
选择某个作品点击 【查看详情】 按钮,打开该作品的商品编辑页面,在库存编辑中可以添加、删除商品或更新到橱窗。添加新的商品并审核成功后就可以更新到橱窗并上架到游戏中供玩家购买。
广告计划
广告计划面向付费组件进行征集,开发者参与计划并设置观看次数后,冒险家可通过观看指定次数的广告免费下载参与计划的组件,同时开发者将通过广告的观看次数获取经济收益。该功能面向上架超过180天,评分4分以上的付费组件列表,在“广告计划”页面中将自动获取开发者账号下,符合条件的组件列表,并直接从列表中选择参与的组件,简单几步,即可完成设置。
进入我的世界开发者平台,通过【作品管理】-【广告计划】进入到“广告计划”页面。
接下来,只需点击页面筛选过后显示的资源右侧的【加入推广】,通过【设置观看次数限制】输入兑换组件所需观看广告次数并点击【确认】后,即可在“付费内容看广告免费兑换专区”中展示参与计划的组件。
官方将根据一定周期,汇总全平台所有广告收益,计算出单次广告的收益值,根据玩家观看开发者组件的广告总次数,计算对应的分成给予开发者。此外,开发者还可以在“广告计划”页面中,点击页面筛选过后显示的资源右侧的【收益查看】了解组件的广告收益。
广告计划注意事项:
- 开发者可以申请将已上架超过180天评分4分以上的组件,加入到广告计划中;
- 开发者可以设置对应需要获取该组件需要观看广告的次数;
- 官方每个月统计上个月玩家观看开发者组件的广告总次数,并统计确认上个月广告展示收益,因此开发者在实际广告展示月份后两月可结算广告分成;
- 试运行阶段每位开发者同一时间只能选择1个组件参与广告计划;
- 试运行阶段单个组件参与广告计划有效期为1个月(30天),到期后组件自动退出广告计划;
- 试运行阶段单个组件退出广告计划后,存在30天冷却期,无法再次加入广告计划;
- 组件观看获取的次数设置不支持线上修改;
正确上传资源的方式及途径
第一种方式:通过网页版开发者平台上传作品;
第二种方式:通过开发者工具 我的世界开发工作台 上传作品;
在开发者页面左侧点击【作品管理】,然后点击右上方的【发布新资源】,即可进入作品上传页。发布时需注意区分发布平台。
在发布作品时需注意一些“规则”:
-
资源名称必须唯一: 资源作品的名称不能重复,所以要避免一些过于大众化的名称;
-
确保资源的著作来源: 如果是搬运,需要如实上传相关依据用于判断,以免发生版权纠纷
-
资源售价有限制:
玩法地图、皮肤、联机大厅:普通折扣与会员折扣后限制大于等于50钻石
材质包、附加包:普通折扣与会员折扣后限制大于等于100钻石
- 不能出现表情等特殊字符: 在资源介绍页不能含有“特殊字符/表情”等
编辑手游版资源
进入手游资源发布页面后,按照表单要求根据自身的设定填写组件信息即可。
按照要求由上至下对应填写作品名称、售价,“付费类型”根据实际上传的组件资源进行选择,“付费备注”根据自己需求填写,没有则写“无”,“资源类别”按照“付费类型”对应选择即可。 如果付费类型为钻石,则该资源必须上传视频。
选择正确的分类后,点击上传作品文件包的加号,注意文件命名必须是“非中文且不能有空格和特殊字符”的zip压缩包,否则将会上传失败。如果仍然对作品打包格式有疑问,请下载【上传规则】文档查看具体打包文件的格式。
如果希望地图能在联机大厅中使用,则在“同时上架联机大厅”选“是”,填写“建议游戏人数”,然后在“联机大厅专区分类”选择对应分类即可,若玩法不支持联机,则选否。
“详细信息”这里填写组件资源的相关介绍,注意介绍文字控制在1000个字符以内。如果介绍文字过多,建议用图片介绍的形式上传(图片不能超过10张,建议分辨率不超过1024 x 1024像素)
接下来根据要求依次上传编辑资源作品的图片。“新icon”指作品封面,“pos机”指在购买“付费组件”时弹出显示的图片,“轮播图”指组件资源详情页显示的宣传图,如下图所示:
付费内容除“皮肤”外,均须上传视频介绍。视频内容可包含:组件内容介绍、玩法介绍、特色内容、制作过程等【视频的内容对审核过程或结果有影响】。
所有信息填写完毕后,找到右上角的“保存”按钮,点击后保存该组件的信息,或者直接点击立即提交审核。
编辑端游版资源
进入端游资源发布页面后,与手游一致,按照表单要求根据自身的设定填写组件信息即可。
基本信息中与手游版不一样的是,端游版有一个前置组件:如果需要设置“前置组件”,“前置组件”必须是“已上架”状态才能被设置,输入前置组件的名称(区分大小写)或组件ID进行设置。
端游版的上传组件信息中适用版本分为JAVA版和基岩版(C++),选择对应版本勾选即可,“联机大厅”分类目前仅支持基岩版地图。
“功能组件”目前支持添加MCMod百科词条,“组件名称”需要与MCMod百科网站收录的Mod名称一致才能被添加成功。适用范围根据组件可支持的端进行选择即可。
点击上传组件作品文件包的加号,文件命名必须是“非中文”,否则会上传失败,如果不知道打包格式请下载“上传规则”文档查看。Java版本判断:组件版本>=1.10.2则勾选Java8;组件版本<1.10.2则为Java 7。
“详细信息”与手游版一致。
如果组件资源有更新,则可以填写更新内容日志,更新日志的长度需要控制在1000个字符以内,更新日志不会对玩家进行显示,主要用于记录资源的更新情况。
图片与视频和手游版一致,根据要求依次上传编辑资源作品的图片和视频即可。
审核资源方式
在编辑完资源作品的各项信息后保存资源,在待提交审核状态下点击【提交审核】按钮即可开始对作品进行审核,审核会有两个阶段:
- 机器审核:主要保证资源在玩家客户端上能正常解压、运行与游玩
- 人工审核:主要保证资源不会破坏开发者生态、符合正能量、意识形态和基本的游戏品质
组件审核日期一般在3个工作日,若上架或更新时间紧迫可以 【申请加急】 。
审核成功后,玩家可在作品管理页面上架作品,若审核失败开发者可以通过平台内邮件和手机短信两种途径得到通知。
作品视频格式导出与规范
开发者平台支持作者上传作品的视频资源。只需上传正确的资源格式,玩家便可在 【端游版组件中心】 或 【手游版资源中心】 的作品资源页上看到。
【端游版组件中心】
【手游版资源中心】
在通常情况下,一个小巧精良的视频可以很好的概括和突出作品的特色,使玩法内容便于理解。
由于视频格式众多,规范复杂。目前,开发者平台支持多媒体视频格式,需要按照以下规范进行导出:
格式种类 | 规范限制 |
---|---|
视频编码格式 | H.264编码的MP4格式 |
音频编码格式 | ACC编码 |
视频比例限制 | 16:9长宽比 |
限制大小 | 200M |
开发者可以使用第三方软件 格式工厂 、 Adobe Media Encoder 、Adobe Premiere 等进行视频编辑导出。
以下将对 格式工厂 、 Adobe Media Encoder 进行简易操作说明
使用格式工厂导出视频
- 支持格式 :支持转换几乎所有主流的多媒体文件格式。
打开 格式工厂 ,点击 视频 。在 视频 分区下选择 MP4 。
使用拖拉视频文件 或 直接添加文件 的方式放入需要转换的视频资源。
注:一次可以放入多个视频。每条视频转换算作一次任务,可以同时开启多个任务。
点击 选项 ,在视频标签下,设置 宽高比为16:9 ,设置 视频编码为AVC(H264)。
切换到音频标签,若默认音频编码不为 AAC ,请更改为 AAC 。
点击第一次确定保存转换的视频格式选项,再点击第二次确定回到主界面。此时可以看到任务序列内已经包含了准备转换为MP4视频格式的任务。再次点击 开始 按钮启动任务工序。
转换成功后,将鼠标悬浮在队列上,可以打开输出文件夹并找到输出后的视频文件。
使用Adobe Media Encoder导出视频
- 支持导入 Media Encoder 的格式 : 点击网址
打开 Adobe Media Encoder ,在 队列 区域直接双击并在指定文件夹中找到视频源文件。
选择预设格式为 高品质 1080P HD ,并点击右上角绿色三角形按钮以导出。双击输出文件栏可选择视频输出的文件夹地址。
转换队列完成后,格式和预设将不可选择。双击输出文件栏即可快速打开输出视频所在的文件夹。
还有解决不了的问题?
你可以通过开发者平台 顶部的开发者常见问题答疑的反馈其他问题进行反馈,也可直接点击 这个链接。官方将通过开发者平台站内信与您取得联系。
收益查看和结算
在开发者平台左侧点击 【数据与收益】 ,然后点击 【收益结算】 ,再选择最后的收益结算,即可看到开发者平台每月的结算收益流水。详情如下图所示:
在上方可以切换不同类型的作品,单独查看收益。
使用搜索功能可以快速定位到其中一个作品类型下的单个商品,点击查看收益按钮查看收益。
在查看收益界面中,设定想要查询的时间范围即可根据日期统计收益,同时也可以导出查询的结果。
如何正确结算收益
当端游或手游单个平台当月 累计收益满1000元 即可在下个月结算提现。若累计收益未满1000元则不能进行结算,也可以累计多个月的收益满1000元后进行统一结算;如果一直不能满1k,可以选择年度结算,即每过完一个自然年的下个年初,平台会对上一年不满1K的收益,统一为开发者进行结算。
满足结算条件的月份,会在该月结算信息生成后,在收益结算页下找到 【开始结算】 的按钮。
在开始结算前开发者应当检查账号的结算信息,若银行信息有误,请通过开发者邮箱:minecraftstarter@163.com与官方人员取得联系,以便进行银行信息修改业务。 可修改的银行信息有:银行卡号、开户银行、开户支行、开户行地址、持卡人姓名。
若更改资料使用到新银行卡,需开发者提供本人手持新银行卡正反面和旧银行卡正反面、新银行卡和旧银行卡正反面相片,否则需提供本人手持银行卡的正反面和银行卡正反面相片。
结算相关疑问,可以查看开发者常见问题答疑,若无法解决,可通过开发者常见问题答疑内的反馈其他问题与官方取得联系。
利用数据分析跟踪资源
在开发者平台左侧的 【数据与收益】 中,可以跳转至数据分析页面。数据分析功能的最终目的是更好的帮助开发者了解玩家的购买行为,以便更好地推广其作品和服务。数据分析对于开发者来说非常重要!
开发者可以利用图表和筛选功能了解最受欢迎的作品是哪些,明白新用户向忠实用户转化的资源题材是什么,根据相关数据来做出更好的资源开发方向和销售决策。判断用户会分阶段购买商品,如假期、时事等各种外部环境。
学会使用数据跟踪功能
数据追踪可以分为两大主要功能板块: 折线图表 和 跟踪明细表 。需要注意的是,这两大板块的功能均可以用于资源作品、网络游戏和广告,同时也分为手游版和端游版。
折线图表
进入数据分析页面,默认就可以看到折线图表,同时会将 TOP10组件 默认显示在折线图表上,当然也可以自己添加任意作品或是每日汇总用于对比。
在添加需要分析的作品后,可以选择相应的维度进行对比: 时间维度 、 新增购买维度 、 收益维度 、 日活维度 、 积分维度 。其中时间维度是主维度,在数据分析中,必须存在日期长度和至少一个对比资源,才能从平台后端抓取到数据源。然后可以任意选择一个副维度搭配时间分析消费者的购买行为。
除此之外,折线图表允许拖拉和放大,以便在较长的时间跨度中,既能看到大局,也能放大细节。
跟踪明细表
在数据分析页面向下拉,可以看到 【全部资源跟踪明细】 ,这里会出现折线图中选择作品的各种数据信息,如:日活、收益、积分等。表格会累积所有对照资源的统计数据,根据某一维度的升序&降序从前往后看。
默认以时间维度排序,点击表格头上不同维度的排序按钮,可以切换到其他维度。
右上角的导出数据功能会将表格数据打包为 CSV格式 ,大部分表单软件都可以打开这个格式。
学会使用月度汇总功能
点击 【月度汇总】 按钮,从数据跟踪页面转至月度汇总,与数据跟踪功能的全部资源跟踪明细表相比,只是在时间跨度上将时间单位 从天变为月 。因此某一资源的新增购买变为该月日均新增购买,收益变为月度资源总收益。
右上角的导出数据功能会将表格数据打包为 CSV格式 ,大部分表单软件都可以打开这个格式。
推广与活动
我的世界为了帮助广大开发者的作品宣传和发展,推出了多种多样的活动及推广,提升作品曝光、销量等。
内容推广
【内容推广】 是为了协助开发者推广组件作品而开发的功能,开发者可以通过“内容推广”功能 发布悬赏任务 ,以收益分成的方式发布推广任务,通过 内容创作者带货 的方式获得组件的曝光机会;双方在推广与分成的需求达成一致后即可进行合作推广。
进入《我的世界》开发者平台,点击 【推广与活动】 打开下拉表→点击下拉表中的 “内容推广” 按钮,即可进入“内容推广”管理界面;点击右上方【发布悬赏任务】按钮,即可进行悬赏任务设置。
发布悬赏任务
点击 “发布悬赏任务” 按钮后,即可进入设置页面,开发者可依据个人需求,完善任务名称、任务时间、任务描述等信息。
点击宣传组件选项,即可打开下拉表,输入关键词,即可自动联想该开发者账户内符合关键词的钻石定价组件。
点击 支付方式 选项,即可打开下拉表,选择向内容创作者支付报酬的方式,并填写报酬比例(目前暂只支持分成支付),通过内容创作者带货销售的组件,将由系统依据开发者填写的分成比例,自动向内容创作者支付分成报酬;如玩家通过非内容创作者带货的方式进行下载(包括但不限于资源中心,专题页面等),则无需向内容创作者支付分成报酬。
另外,开发者也可以通过 给予特殊折 扣促进内容创作者带货的效果,在“给予特殊折扣”选项中勾选是,开发者可自行设置特殊折扣比例,玩家通过内容创作者带货下载的组件将获得额外折扣; 如同一组件已经于资源中心已设置折扣,则给予特殊折扣将基于资源中心的折后价给予折上折。
设置完毕后,点击 【保存】 按钮,即可发布任务。
活动参与
进入《我的世界》开发者平台,点击 【推广与活动】 打开下拉表→点击下拉表中的 “活动参加” 按钮,即可进入“活动参加”管理界面;
活动参与模块主要为:面向全体开发者征集的作品特卖折扣活动。
当有活动举办中时,如希望能参加活动,则可以将自己符合活动的作品勾选上,并点击添加按钮,即可成功送审活动组件,官方将在一定的工作日内进行审核,符合条件的组件即可成功参加特卖活动。
注意:部分活动中,参与特卖的组件将不支持广告观看,请根据活动注明谨慎选择。
推广位申请与竞拍试运行指南
为了使更多的开发者拥有展示自己作品的平台和机会,现在开发者平台可以直接申请与竞拍手机版和电脑版的推广位。
通过在开发者平台上的 【推广与活动】 模块上提供入口,结合自助式流程,开发者可以更加清楚、便利和及时地收到推广位申请与竞拍的结果。此次迭代后,手机版资源中心首页的顶部轮播图将提供4个申请位。电脑版组件中心的 精彩世界 (网络游戏新闻)与 游戏中心 (网络游戏中心)将分别提供5个申请位与1个竞拍位。不同平台渠道的推广类型略有不同,想要更详细直观地了解调整内容,请查看下方表格:
游戏平台 | 推广位是否支持竞拍 | 推广位是否支持申请 | 可申请推广位个数 | 可竞拍推广位 | 推广类型 |
---|---|---|---|---|---|
手机版 | ➖ | ✔️ | 4 | 0 | 网络游戏 & 组件 |
电脑版 | ✔️ | ✔️ | 10 | 2 | 网络游戏 & 组件 |
以下展示位为电脑版推广位资源位置:
以下展示位为手机版推广位资源位置:
注: 推广位申请与竞拍功能正在试运行中,具体使用指南不代表功能最终的呈现效果。我们将持续收集广大开发者的建议和试用反馈,您可以通过开发者平台左上方的【开发者常见问题答疑】- 【反馈其他问题】与我们取得联系。
申请手机版推广位
进入《我的世界》开发者平台,点击 【推广与活动】 模块,选择 【手机版推广位申请/竞拍】。目前可选标签为 【手机版资源中心】 ,但可以申请网络游戏与资源中心组件作品的推广位。
接着点击 【返回可申请月】 ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。
接着点击 【申请】,出现手机版资源中心轮播申请表单。根据自己的推广目的,可以选择申请 【组件】 或 【网络游戏】的推广位。确定好推广类型后,申请内容内可以选择 已上架 的作品名称。(注:开发者账号信用分必须保持9分方可申请推广位。)
详细填写 【展示周内外联动或活动情况】 、 【组件/网络特色情况】 和 【展示周内是否有更新内容】 有助于提高推广位申请成功的概率,三者将作为官方下放推广资源的 重要参考指标 。
类型 | 分级 | 评分 |
展示周内外联动或活动情况 | 跨组件、跨开发者或跨平台联动与活动 | 3 |
签到/玩法小活动 | 2 | |
无明显联动或活动 | 1 | |
组件/网络游戏特色情况 | 明显创新特色、或是通过新的sdk功能实现特色玩法 | 3 |
小量创新 | 2 | |
特色不明显,或无明显特色 | 1 | |
展示周是否有更新内容 | 基础玩法或框架扩展 | 3 |
原有玩法 | 2 | |
小型维护与debug,或无更新 | 1 |
若存在其他诉求,可以在 【其他申请情况说明】 栏目下补充说明。
最后准备一张940宽*280高的轮播图素材, 点击 【上传轮播图素材】 后方可提交申请。将鼠标悬浮在轮播图素材上传入口,可查看到素材在客户端内实际预览的效果。
申请电脑版推广位
进入《我的世界》开发者平台,点击 【推广与活动】 模块,选择 【电脑版推广位申请/竞拍】 。接着选择 【电脑版精彩世界轮播】 或 【电脑版游戏中心轮播】。在下方的标签分类上,选择 【申请】 标签。
接着点击 【返回可申请月】 ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。
紧接着点击 【申请】,出现电脑版组件中心轮播申请表单。选择申请 【组件】 或 【网络游戏】的推广位。申请内容内只能选择 已上架 的作品名称。(注:开发者账号信用分必须保持9分方可申请推广位。)
详细填写 【展示周内外联动或活动情况】 、 【组件/网络特色情况】 和 【展示周内是否有更新内容】 有助于提高推广位申请成功的概率,三者将作为官方下放推广资源的 重要参考指标 。
类型 | 分级 | 评分 |
展示周内外联动或活动情况 | 跨组件、跨开发者或跨平台联动与活动 | 3 |
签到/玩法小活动 | 2 | |
无明显联动或活动 | 1 | |
组件/网络游戏特色情况 | 明显创新特色、或是通过新的sdk功能实现特色玩法 | 3 |
小量创新 | 2 | |
特色不明显,或无明显特色 | 1 | |
展示周是否有更新内容 | 基础玩法或框架扩展 | 3 |
原有玩法 | 2 | |
小型维护与debug,或无更新 | 1 |
若存在其他诉求,可以在 【其他申请情况说明】 栏目下补充说明。
最后准备一张1082宽*300高的轮播图素材, 点击【上传轮播图素材】后方可提交申请。将鼠标悬浮在轮播图素材上传入口,可查看到素材在客户端内实际预览的效果。
竞拍电脑版推广位
进入《我的世界》开发者平台,点击 【推广与活动】 模块,选择 【电脑版推广位申请/竞拍】 。选择 【电脑版精彩世界轮播】 或 【电脑版游戏中心轮播】。在下方的标签分类上,选择 【竞拍】 标签。
接着在竞拍前需要缴纳竞拍保证金500元,该规定是为了保证竞拍参与者能够按照契约精神如数支付竞拍成交价。(注:竞拍 【试运行】 期间,开发者账号信用分必须保持6分,能力贡献度等级在【奋斗老铁】以上才可支付竞拍保证金,获得竞拍资格。)
接着点击 【返回可申请月】 ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。
紧接着点击 【申请】,出现轮播图申请表单。选择申请 【组件】 或 【网络游戏】的推广位。申请内容内只能选择 已上架 的作品名称。
若存在其他诉求,可以在 【其他申请情况说明】 栏目下补充说明。
最后准备一张1082宽*300高的轮播图素材, 点击【上传轮播图素材】后,跳转至出价竞拍页出价推广位,输入价格并提交竞拍结果。
自助修改申请信息
若申请的推广位在申请周期间需要更换轮播图或申请描述,可以在 【我的申请】 标签里找到 【修改申请】 入口以重新提交更新信息。
若申请信息当前状态变为 “待更正修改” ,可根据 【查看详情】 内的具体原因在审核周期间前点击 【更正修改】 重新提交申请信息。
查看申请&竞拍结果
在 【我的申请】 标签里,可以看到推广位的 【申请记录】 和 【竞拍记录】 。
下方表格将显示申请&竞拍的 【发起时间】 、 【资源时间段】(推广位展示时间段) 、 【资源位置】(推广位在客户端内的位置) 、 【当前状态】 与 【操作】 。
点击 【操作】 ,可以回顾之前申请与竞拍推广位所提交的资料。并且在推广位审核结束后,查看 申请结果 。若结果出局,可以在 【操作】 页面下看到具体结果。
若想要看到当此申请与竞拍的全部结果,了解自己的作品在申请推广位作品下的竞争力,可以在 【申请】 或 【竞拍】 标签下,点击 【查看详情】 查看参与其他参与作品与最终入围作品。
提交推广位申请&竞拍申请提交后,后续完整的流程可以参考下图:
申请竞拍发票
在开发者竞拍的推广位展示完成之后,点击查看详情弹窗,会出现 【申请发票】 按钮。
点击 【申请发票】 按钮,根据自己的开发者类型,个人开发者请选择 【个人】 ,企业开发者请选择 【单位】 。
个人纳税人识别号可在个人所得税APP里查询。企业纳税人识别号可在企业的营业执照上找到。也可以进入 国家企业信用信息公示平台,在【导航】上选择公司所在地区域并输入公司名称查询到。
确认各类填表资料无误后,点击 【提交】 按钮寄出发票申请。
推广位申请与竞拍常见问题答疑
为什么在【申请内容】里检索不到想推广的作品名称?
答: 目前平台对申请的推广作品存在评分门槛,不满足门槛的作品将无法申请推广。评分门槛请查看下方表格:
平台 | 作品类型 | 评分标准 |
---|---|---|
手游版 | 网络游戏 & 组件 | 平均评分4分以上,评分数量至少在50个以上 |
端游版 | 网络游戏 & 组件 | 点赞数量超过100个 |
为什么作品已符合评分门槛,但还是无法在【申请内容】里找到对应名字?
答:开发者必须保证作品状态为 【已上线】 才能在 【申请内容】 里显示对应的作品名字。
对于新上线的网络游戏、组件,该如何参与推广位申请与竞拍功能?
答:新上线的组件与网络游戏作品在30天内将不受到 【评分门槛】 的限制,开发者可以随时为新作品申请或竞拍推广位资源。当作品上线时间超过30天后,将纳入 【评分门槛】 标准考核。注明申请的作品是新组件、新服,并能很好阐述特色的,官方会在收到申请提交时优先考虑。
在推广位申请结果公示后,是否还可以马上申请后面的推广位?
答:按照新版推广位申请流程,开发者可连续申请多个展示周的推广资源。但为了让推广位能够普惠到更多开发者,近两周曾获得推广资源的开发者,连续申请通过的概率将大大降低,请自行把握。
为何在参加竞拍前需要收取竞拍保证金?
答:为了保证参与竞拍的开发者在竞拍成功后,能够如约支付竞拍成交价,参与竞拍需要预先缴付500元的竞拍保证金,提交后30天后能够申请退回,30天内没进行过任何竞拍相关的动作也会自动触发退回申请。 退回申请提交后,竞拍保证金将在14个工作日内原路退回。 如竞拍开发者没有在竞拍成功后如约支付成交价,将会扣除保证金,竞拍结果同时作废,严重者将会由官方会永久取消流量位置竞拍、申请等资格,并依照情况扣除开发者信用分。
为何无法支付竞拍保证金?
答:开发者账号信用分必须保持6分,能力贡献度等级在 【奋斗老铁】 以上才可支付竞拍保证金,获得竞拍资格。
一个作品是否可以同时参加推广位申请及推广位竞拍?
答:不可以。同样的作品在同一个周期内(一个自然周内),不得同时报名申请与竞拍两个推广位流程。
一键同步手游版组件至端游版组件中心功能介绍
手游版组件 是由开发者上传至手游基岩版资源中心的作品资源,其涵盖 皮肤组件 、材质纹理组件、功能玩法组件、地图组件、光影组件等类型。
借助我的世界基岩版跨平台的特点,开发者只需将手游版组件上架至端游版平台,端游基岩版玩家也可以享受到同样的乐趣,并且获得更多的收益和好评。
新版 【一键同步手游版组件至端游版组件中心】 将在11月15日前上线,功能优化了不同平台间基岩版作品的同步流程体验,其中主要包括:
- 更加醒目的同步入口。手游版组件 查看页面内的 【一键同步到端游基岩版组件】 按钮移动到 手游版组件列表页 ,所有 未同步到端游版组件中心且已上架 的组件作品都会出现 【生成端游基岩版同步组件】 按钮。
- 友好的悬浮气泡式引导。同步上架到端游版基岩版的组件可能存在用户终端输入适配的问题,如:在手机上可使用手势触发的按钮逻辑,在端游版上需要匹配到按键或鼠标。现在 【生成端游基岩版同步组件】 按钮旁的 悬浮气泡 提示会引导至 【手游基岩版适配电脑操作指引】 文档。
- 对同步来源进行闭环。同步后的端游版基岩版同款组件将展示同步来源的 手游版组件 ID,之后每次操作手游版组件上架时,会自动同步手游版组件的资源包体、资源定价等相关设置到端游版组件中。
学会使用生成端游基岩版同步组件功能
进入《我的世界》开发者平台,点击【作品管理】,选择【资源】为分页标签,并选择【移动端】作品平台
在PE组件列表页内,可以在 【已上架】 的组件作品操作栏位下选择 【生成端游基岩版同步组件】 。
点击按钮,会弹出确认窗口。再次确认组件已适配电脑操作模式后,点击 【我已适配电脑操作,确定同步端游基岩版组件】 ,则当前页面将跳转至端游版平台资源编辑页。若对于双端适配没有把握,请参考 端游基岩版适配电脑操作指引。
【同步来源手游版组件ID】 表示组件同步后的手游版组件来源,并且不支持修改,目前仅作为判断组件同步来源归属。 【组件名称】 则会与原先的手游版组件保持同名,因此,若端游版组件中心已存在上架的同名组件,同步后的端游基岩组件资源将无法保存。请修改原始的手游版组件名称后再进行同步操作。
同时,【是否为原创内容与授权证明】、【资源定价】、【组件一级类别】、【作品资源包体】和【适用版本】 字段或选项也不支持修改,这些基本信息将与同步的PE组件信息保持一致。
端游版平台资源还允许设置组件作品的【组件标签】、【是否含有地图】、【组件二级类别】、【添加百科词条】和【前置组件】,对于未使用过端游版组件中心的开发者,可以参考下方表格了解对应用途:
编辑名称 | 编辑说明 |
---|---|
前置组件 | 表示玩家必须拥有这款组件后才能在世界中加入基于它创作的组件资源。因此若有此类需求,请务必优先完善此段信息。 注:前置组件必须是已上架端游版组件中心的组件,否则无法在配置栏位中获取到它的组件信息。 |
组件二级类别 | 端游版组件中心的 【全部组件】 栏目下,使用组件二级分类为不同资源类型的组件进行再分类。 如:标记为【工具类】的功能玩法,很可能是辅助生存类型的玩法组件。 |
是否含有地图 | 若组件作品带有地图,请记得勾选该选项。 |
添加百科词条 | 如果该组件在MC百科存在相应词条,输入并选中组件名称,即可将该词条详情加载进组件详情-百科资料位置。请保证组件名称一致。 |
更多有关端游版平台组件编辑的内容,请参考 教学中心-开发者平台-正确上传作品的方式及途径。在检查完毕后,点击【保存】按钮即可保存同步后的端游版基岩版组件,在 端游版组件列表页提审组件 后,审核通过即可上架。之后玩家便可在一端上购买同步组件后,在另一端根据购买记录畅玩关联组件。
同步功能常见问题答疑
为什么已创建的手游版组件没有显示【生成端游基岩版同步组件】按钮呢?
答:手游版组件必须在上架后才会在PE组件列表页下显示对应的 【生成端游基岩版同步组件】 按钮。
同步后的端游基岩版组件是否可以直接上架呢?
答:还需要提交审核后,经过审核同意才能上架。
删除端游版基岩版同步组件后,还可以再次同步原始的手游版组件至端游版平台吗?
答:是可以的。删除端游基岩版同步组件后,原始的手游版组件会在手游版组件列表页下再次显示 【生成端游基岩版同步组件】 按钮。
开发者等级说明
新开发者等级系统是一套全新的开发者成长记录体系。与旧有成长体系相比,新版将体系划分成三个模块:
- 开发者基础等级:开发者基础等级采用经验值累计升等、完成考核任务升阶的方式,玩家在平台内的购买行为会转化为开发者的经验分。我们会逐步取消旧有开发者等级与开发者等级特权(如钻石定价与组件上传限制),在保留升级的消息通知与表现查看之外,为开发者提供更加专业与明确的等级制度。
- 月度能力贡献:月度能力贡献体系以月为单位,对开发者在手机版和电脑版的双端内容贡献进行统计,最终贡献得分会以两者加总为准,并根据分值对开发者进行排名。排名是一种参与各项平台活动与计划的有效基准。
- 信用分:信用是开发者永续经营的立足之本,我们十分重视开发者的行为对平台、玩家与生态的影响,资源也会优先倾向信用良好的平台成员。开发者应自觉遵守规范,出现信用分被平台扣分造成的不良影响,需要由开发者自己承担。
有关经验值计算与等级等阶提升所需要求,请查看开发者基础等级经验总览。
有关榜单排名判断能力贡献情况,具体请参考开发者能力贡献等级说明。
有关信用分对开发者的影响,请查看开发者信用分管理条例。
有关开发者等级常见答疑,请查看开发者等级常见问题解答。
开发者基础等级经验总览
等阶 | 等级 | 升级下一级 经验值 |
升阶条件 | 升级下一级 累计经验值 |
每日回退经验值 |
元气新星 | 一级 | 1000 | 1000 | 100 | |
二级 | 2000 | 3000 | 100 | ||
三级 | 3000 | 6000 | 100 | ||
四级 | 4000 | 电脑版、手机版网络游戏累计获取用户大于100 “或”手机版上传超过1款评分大于4.5分、上架中的组件 “或”电脑版 上传超过1款多于100赞、上架中的组件 |
10000 | 100 | |
巧手工匠 | 一级 | 100000 | 110000 | 10000 | |
二级 | 200000 | 310000 | 10000 | ||
三级 | 300000 | 610000 | 10000 | ||
四级 | 400000 | 开发者总收益超过1000元 “或”电脑版网络游戏累计获取用户大于25000 “或”手机版网络游戏累计获取用户大于50000 “或”手机版 上传超过10款大于4.5平均评分、上架中的组件 “或”电脑版 上传超过10款多于500赞、上架中的组件 |
1010000 | 10000 | |
杰出精英 | 一级 | 10000000 | 11010000 | 1000000 | |
二级 | 20000000 | 31010000 | 1000000 | ||
三级 | 30000000 | 61010000 | 1000000 | ||
四级 | 40000000 | 开发者总收益超过1w元 “或”电脑版网络游戏累计获取用户大于50000 “或”手机版网络游戏累计获取用户大于100000 “或”手机版 上传超过20款大于4.5平均评分、上架中的组件 “或”电脑版 上传超过20款多于500赞、上架中的组件 |
101010000 | 1000000 | |
创造大师 | 一级 | 100000000 | 201010000 | 10000000 | |
二级 | 200000000 | 401010000 | 10000000 | ||
三级 | 300000000 | 701010000 | 10000000 | ||
四级 | 400000000 | 开发者累计超过100w元 “或”电脑版网络游戏累计获取用户大于500000 “或”手机版网络游戏累计获取用户大于1000000 “或”手机版 上传超过50款大于4.5平均评分、上架中的组件 “或”电脑版 上传超过50款多于500赞、上架中的组件 |
1101010000 | 10000000 | |
传奇宗师 | 一级 | 1000000000 | 2101010000 | 100000000 | |
二级 | 2000000000 | 4101010000 | 100000000 | ||
三级 | 3000000000 | 7101010000 | 100000000 | ||
四级 | 4000000000 | 11101010000 | 100000000 | ||
五级 | 5000000000 | 16101010000 | 100000000 | ||
六级 | 6000000000 | 22101010000 | 100000000 | ||
七级 | 7000000000 | 29101010000 | 100000000 | ||
八级 | 8000000000 | 37101010000 | 100000000 | ||
九级 | 9000000000 | 46101010000 | 100000000 | ||
十级 | 10000000000 | 56101010000 | 100000000 |
- 当开发者出现以下情况时,会出现等级回退机制。机制会使经验持续降低。当经验到0时,则会触发等级下降,但下降后的等级最终不会低于当前等阶。
- 连续3个月没有新内容上架。
- 当开发者账号的基础等级进入回退状态时,每日回退的经验约等于等级总经验的1%。在回退前1个月、开始经验回退、开始等级回退时,平台会默认发送相关邮件至开发者的平台邮箱中。
开发者能力贡献等级说明
能力贡献成就 | 能力贡献值要求 |
---|---|
一览众山小 | Top 5% 能力贡献值的开发者 |
起飞时刻 | Top 6~20% 能力贡献值的开发者 |
奋斗老铁 | Top 21~50% 能力贡献值的开发者 |
闲鱼潜水 | Top 51~100% 能力贡献值的开发者 |
躺平的村民 | 暂无能力贡献值的开发者与其余开发者 |
每个月上旬,开发者平台会统计上个月开发者在组件和网络游戏下对平台贡献的情况,对结果进行标准化流程,将数据计算为开发者能力贡献分以及能力贡献等级。
贡献类型 | 贡献因素 | 贡献说明 |
---|---|---|
组件能力贡献值 | 电脑版资源中心营收钻石数 | 开发者账号下当月所有电脑版资源中心资源的新增钻石营收总数 |
组件能力贡献值 | 手机版资源中心营收钻石数 | 开发者账号下当月所有手机版资源中心资源的新增钻石营收总数 |
组件能力贡献值 | 电脑版资源中心好评数 | 开发者账号下当月所有电脑版资源中心资源的新增评分实际情况 |
组件能力贡献值 | 手机版资源中心好评数 | 开发者账号下当月所有手机版资源中心资源的新增评分实际情况 |
网络游戏能力贡献值 | 电脑版网络游戏平均日活 | 开发者账号下当月所有电脑版游戏中心的平均日活 |
网络游戏能力贡献值 | 手机版网络游戏平均日活 | 开发者账号下当月所有手机版网络游戏的平均日活 |
网络游戏能力贡献值 | 电脑版网络游戏营收钻石数 | 开发者账号下当月所有电脑版游戏中心的营收钻石数 |
网络游戏能力贡献值 | 手机版网络游戏营收钻石数 | 开发者账号下当月所有手机版网络游戏的营收钻石数 |
开发者当月获得的新增好评数会按照评分高低存在不同权重的分值加成。
开发者信用分管理条例
信用最低分 | 信用最高分 |
---|---|
0 | 12 |
信用分主要用于监督与评估开发者的诚实守信状况,满分12分,最低分0分,积分的累计周期为365天。
处罚类型 | 信用扣分 |
---|---|
A类 | 12分 |
B类 | 6分 |
C类 | 3分 |
在用户违规的时候,按照用户的违规情况区分A级、B级、C级,对应累计扣除12分、6分、3分,扣至0分为止。
有关A类、B类和C类处罚处理力度的细则,请翻阅开发者内容审核制度。
开发者等级常见问题解答
我的开发者基础等级经验值以达到下一个等级的升级条件,但还没有达到升阶条件,那我还会持续获取经验吗?
开发者在同等阶满级的情况下,经验值会持续累加。待等阶提升后,溢出的额外经验值将会被一并加回开发者基础等级经验当中。
我触犯触发条例造成了信用分的扣除,请问我还有补救的机会吗?
信用分会在365天后由系统进行自动重置,在此期间无法通过其他措施补回分额。
我的开发者信用分与其他等级贡献分有什么用途呢?
官方会在开放相关活动、资源推荐申请时,对报名的开发者进行资质筛选,三类分数会作为重要的参考依据。后续开发者平台接入的其他功能也会与之产生关联。请开发者爱惜自己的羽毛,做到不失信、不违纪。
使用协作成员管理模块实现多账号协作
点击账号管理下的 【协作成员管理】 按钮,跳转至成员管理页面,在此可以自定义开发者的成员信息,绑定自己的游戏账号。
点击 【添加成员】 按钮,在输入框内输入成员昵称,然后点击按钮,这个账号就会被添加到开发者成员中。
对于已加入的成员,可以将其删除、设为核心成员、打开测试版启动器登录权限或协作开发权限:
- 删除成员:将该成员移除。
- 设为核心成员:在游戏的开发者主页中显示为核心成员。
- 测试版启动器登录权限:设置成员是否可以使用手机版测试工具。开发者有内容通过审核后,最多可以设置10个子账号登录手机版测试启动器。未曾有过过审内容者,最多只能设置2个名额。
- 协作开发权限设置:可以登录我的世界开发者工作台看到主账号的云端组件、网络服等,也可以通过手机测试段与主账号联机测试。若开发者有网络游戏作品,还可以对成员额外设置是否在 【开发阶段允许配置、部署与热更】 、 【上线阶段允许控制台调试】 等功能。
成员管理模块不仅仅用于管理团队,对于开发也起着很重要的作用:
多账号协作说明
可添加开发者成员、并且协作账号符合开发者成员账号添加的条件:
- 在《我的世界》开发者平台发布过内容作品的开发者才可添加开发者成员;
- 开发者成员账号只能是网易 163 邮箱账号,第三方账号或通过短信验证码登录的手机账号均不符合要求;
- 开发者成员账号不能是开发者账号或者 UP 主账号,或者申请成为开发者或UP主账号;
- 开发者成员账号不能是其他账号的协作子账号(除非取消原协作账号关系);
- 开发者成员账号在我的世界手机版上登陆过至少一次;