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开发者

面向 Blockbench的UV优化插件上线

2025-06-08

基岩版模型开发过程中

UV分配常常是一个费时且技术性较强的环节

面向Blockbench模型的UV优化插件

可以显著提升这一工作流程的效率

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该插件支持自动优化UV分配

并提供间隙设置相似面合并

以及智能纹理压缩等功能

有效提高纹理利用率和模型加载性能

 


安装指南

下载链接:https://github.com/MCNeteaseDevs/UV-Optimizer

 

下载

1、通过仓库链接进入仓库,点击前往Releases

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2、在Releases中包含最新版的工具,其中uv_optimizer.js文件是我们所需要的

2

 

安装

1、打开Blockbench,在文件->插件处,打开插件界面
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2、点击"从文件加载插件"按钮,选择到下载的js插件文件,等待安装完成即可。

4

 


使用教程

准备工作

1、打开需要优化的模型

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2、将模型的UV模式改为"逐面UV"

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3、在菜单栏的"工具"下拉框中找到新增的"UV优化"选项

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优化流程

1、点击"工具 -> UV优化",打开优化界面

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2、保持默认参数或根据需要调整

3、点击确定后,等待优化完成(可能有短暂卡顿)

4、检查优化效果,如有问题可关闭项目重新打开恢复原状

 


效果展示

优化前

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优化后

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参数详解

面之间的间隙:默认设置为0即可。如有特殊需求可设置为1,表示在每个纹理之间保留1像素的空白区域,以防止纹理之间互相影响。

像素相似度阈值:该值越高,对纹理复用的限制越严格,可能导致一些相似的面没有复用相同纹理。若优化后发现某部分的纹理被替换成了其他纹理,可尝试调高此值,最大为100。

有效像素低于忽略:用于忽略纹理中内容过少的面。例如,一个面的UV范围为100×100,但其中只有1个像素有实际内容,此时可通过该参数将其排除。

缩小纹理相似度阈值:影响纹理压缩(降分辨率)的程度,最高为100。该优化方式用于降低无效分辨率,例如一个64×64的纹理实际只需16×16即可表达内容。若压缩后纹理效果不理想,可适当提高此值。

 

注意事项

1、当前插件尚未支持历史记录功能,因此无法使用撤销操作(如 Ctrl+Z)回退,请操作前注意保存工程。

2、如对优化结果不满意,可尝试调整“像素相似度阈值”“缩小纹理相似度阈值”参数以改善效果。

3、需要注意的是,该插件暂不适用于单个模型使用多张贴图的情况,如确有需要,可先对第一张贴图进行优化,优化完成后由美术人员参考其效果,手动调整后续贴图。

 


 

如果您发现可优化的点或想要补充新功能

欢迎在GitHub仓库提交分支

我们将留下您的名字在项目中

感谢每一位贡献者对插件发展的支持

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通过这款UV优化插件

我们希望能为基岩版内容创作者

提供更高效的工作流程

让纹理资源利用更加高效合理

更多讯息请关注《我的世界》官网动态

 

 

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