# 游戏规则

# AddBannedItem

服务端

method in mod.server.component.itemBannedCompServer.ItemBannedCompServer

  • 描述

    增加禁用物品

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemName str 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0,auxvalue为*时候匹配任意auxvalue值。例如:minecraft:egg(也可以通过填写配置文件config/banned_items.json进行启动禁用)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否增加成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItemBanned(levelId)
comp.AddBannedItem("minecraft:egg")

# AddBlockProtectField

仅Apollo可用

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    设置一个方块无法被玩家/实体破坏的区域

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    dimensionId int 不可破坏区域所在维度
    startPos tuple(int,int,int) 初始位置,不可破坏区域AABB包围盒的最小点
    endPos tuple(int,int,int) 结束位置,不可破坏区域AABB包围盒的最大点
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 成功时返回区域的唯一ID,可用于取消不可破坏区域,失败时返回-1
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
field = gameComp.AddBlockProtectField(0, (-20, 0, -20), (20, 255, 20))
if field > 0:
    print "AddBlockProtectField success field={}".format(field)
else:
    print "AddBlockProtectField fail"

# CleanBlockProtectField

仅Apollo可用

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    取消全部已设置的方块无法被玩家/实体破坏的区域

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool success True为取消成功,False为取消失败
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
suc = gameComp.CleanBlockProtectField()
print "CleanBlockProtectField suc={}".format(suc)

# ClearBannedItems

服务端

method in mod.server.component.itemBannedCompServer.ItemBannedCompServer

  • 描述

    清空禁用物品

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否清空成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItemBanned(levelId)
comp.ClearBannedItems()

# DisableVineBlockSpread

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    设置是否禁用藤曼蔓延生长

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    disable bool True:禁用 False:非禁用
  • 返回值

  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.DisableVineBlockSpread(disable)

# ForbidLiquidFlow

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    禁止/允许地图中的流体流动

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    forbid bool True为禁止流体流动 False为允许流体流动
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool success True为设置成功,False为设置失败
  • 备注

    • 禁止流动后的流体,在重新允许流动之后,不会立刻向四周流动,直到受到方块更新(如相邻的方块发生改变)
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
success = gameComp.ForbidLiquidFlow(True)

# GetBannedItemList

服务端

method in mod.server.component.itemBannedCompServer.ItemBannedCompServer

  • 描述

    获取禁用物品列表

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(str)或None 禁用物品列表或者None(异常情况),list元素为物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0,auxvalue为*时候匹配任意auxvalue值。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItemBanned(levelId)
comp.GetBannedItemList()

# GetGameDiffculty

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    获取游戏难度

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    int GetMinecraftEnum().GameDiffculty.*:Peaceful,Easy,Normal,Hard分别为0~3
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
difficulty = comp.GetGameDiffculty()

# GetGameRulesInfoServer

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    获取游戏规则

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 游戏规则字典
  • 备注

    • 游戏规则字典 gameRule见代码注释
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
type = comp.GetGameRulesInfoServer()
#返回值如下
{
'option_info': {
    'pvp': bool, #玩家间伤害
    'show_coordinates': bool, #显示坐标
    'fire_spreads': bool, #火焰蔓延
    'tnt_explodes': bool, #TNT爆炸
    'mob_loot': bool, #生物战利品
    'natural_regeneration': bool, #自然生命恢复
    'respawn_block_explosion': bool, #重生方块爆炸
    'respawn_radius': int, #重生半径,请注意范围,目前支持[0,128]
    'tile_drops': bool, #方块掉落
    'immediate_respawn':bool #立即重生
    'experimental_biomes': bool, # 自定义生物群系
    'experimental_modding': bool, # 即将推出的创作者功能
    'experimental_holiday': bool, # 假日创造者功能
    },
'cheat_info': {
    'enable': bool, #激活作弊
    'always_day': bool, #终为白日
    'mob_griefing': bool, #生物破坏
    'keep_inventory': bool, #保留物品栏
    'weather_cycle': bool, #天气更替
    'mob_spawn': bool, #生物生成
    'entities_drop_loot': bool, #实体掉落战利品
    'daylight_cycle': bool, #开启昼夜更替
    'command_blocks_enabled': bool, #启用命令方块
    'random_tick_speed': int,#随机刻速度
    }
}

# GetGameType

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    获取默认游戏模式

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    int GetMinecraftEnum().GameType.*:Survival,Creative,Adventure分别为0~2
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
type = comp.GetGameType()

# GetLevelGravity

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    获取重力因子

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 重力因子
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.GetLevelGravity()

# GetSeed

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    获取存档种子

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 存档种子
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
seed = comp.GetSeed()

# IsDisableCommandMinecart

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    获取当前是否允许运行命令方块矿车内置逻辑指令,当前仅Apollo网络服可用

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool True:当前禁止运行命令方块矿车内置逻辑指令;False:当前允许运行命令方块矿车内置逻辑指令
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
isDisable = comp.IsDisableCommandMinecart()

# IsLockDifficulty

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    获取当前世界的游戏难度是否被锁定

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool isLock True为已锁定,False为未锁定
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
isLock = comp.IsLockDifficulty()

# IsLockGameRulesInfo

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    获取当前世界的游戏规则是否被锁定

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool isLock True为已锁定,False为未锁定
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
isLock = comp.IsLockGameRulesInfo()

# IsLockGameType

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    获取当前世界的游戏类型是否被锁定,包括默认游戏类型和个人游戏类型

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool isLock True为已锁定,False为未锁定
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
isLock = comp.IsLockGameType()

# LockDifficulty

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    锁定当前世界游戏难度(仅本次游戏有效),锁定后任何玩家在游戏内都无法通过指令或暂停菜单修改游戏难度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    lock bool True:锁定 False:解锁
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool result是否操作成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.LockDifficulty(True)

# LockGameRulesInfo

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    锁定当前世界游戏规则(仅本次游戏有效),玩家无法通过指令、游戏菜单或api修改游戏规则(包括SetGameRulesInfoServer示例中列举的规则)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    lock bool True:锁定 False:解锁
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool result是否操作成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.LockGameRulesInfo(True)

# LockGameType

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    锁定当前世界游戏类型(仅本次游戏有效),玩家无法通过指令、游戏菜单或相关api如SetPlayerGameTypeSetDefaultGameType修改游戏类型,包括默认游戏类型和个人游戏类型

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    lock bool True:锁定 False:解锁
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool result是否操作成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.LockGameType(True)

# OpenCityProtect

仅Apollo可用

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    开启城市保护,包括禁止破坏方块,禁止对方块使用物品,禁止怪物攻击玩家,禁止玩家之间互相攻击,禁止日夜切换,禁止天气变化,禁止怪物群落刷新

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool success True为设置成功,False为设置失败
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
success = gameComp.OpenCityProtect()

# RemoveBannedItem

服务端

method in mod.server.component.itemBannedCompServer.ItemBannedCompServer

  • 描述

    移除禁用物品

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemName str 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0,auxvalue为*时候匹配任意auxvalue值。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否移除成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItemBanned(levelId)
comp.RemoveBannedItem("minecraft:stained_glass:2")

# RemoveBlockProtectField

仅Apollo可用

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    取消一个方块无法被玩家/实体破坏的区域

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    field int 不可破坏区域的唯一ID,AddBlockProtectField的返回值
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool success True为取消成功,False为取消失败
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
field = gameComp.AddBlockProtectField(0, (-20, 0, -20), (20, 255, 20))
if field > 0:
    print "AddBlockProtectField success field={}".format(field)
    suc = gameComp.RemoveBlockProtectField(field)
    print "RemoveBlockProtectField field={} suc={}".format(field, suc)

# SetCanActorSetOnFireByLightning

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    禁止/允许闪电点燃实体

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    enable bool True为允许闪电点燃实体 False为禁止闪电点燃实体
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool success True为设置成功,False为设置失败
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
success = gameComp.SetCanActorSetOnFireByLightning(False)

# SetCanBlockSetOnFireByLightning

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    禁止/允许闪电点燃方块

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    enable bool True为允许闪电点燃方块 False为禁止闪电点燃方块
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool success True为设置成功,False为设置失败
  • 备注

    • 只有当游戏难度为普通及以上,并且开启了火焰蔓延,闪电才会点燃方块
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
success = gameComp.SetCanBlockSetOnFireByLightning(False)

# SetDefaultGameType

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    设置默认游戏模式

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    gameType int GetMinecraftEnum().GameType.*:Survival,Creative,Adventure分别为0~2
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(playerId)
# 设置创造模式为默认游戏模式
comp.SetDefaultGameType(1)

# SetDisableCommandMinecart

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    设置停止/开启运行命令方块矿车内置逻辑指令,当前仅Apollo网络服可用

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isDisable bool True:停止运行命令方块矿车内置逻辑指令;False:开启运行命令方块矿车内置逻辑指令
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
suc = comp.SetDisableCommandMinecart(True)

# SetDisableContainers

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    禁止所有容器界面的打开,包括玩家背包,各种包含背包界面的容器方块如工作台与箱子,以及包含背包界面的实体交互如马背包与村民交易

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isDisable bool 是否禁止容器界面
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
comp.SetDisableContainers(True)

# SetDisableDropItem

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    设置禁止丢弃物品

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isDisable bool 是否禁止丢弃物品
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

# 1、开启开关后,玩家死亡会所有物品消失;如需保证物品不掉落,可以配合/gamerule keepInventory true 使用
# 2、创造模式下物品依然能丢弃。
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
comp.SetDisableDropItem(True)

# SetDisableGravityInLiquid

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    是否屏蔽所有实体在液体(水、岩浆)中的重力

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isDisable bool True:屏蔽 False:取消屏蔽
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 设置屏蔽实体在液体中的重力后,实体将不能上浮也不能下潜。对玩家而言,当水/岩浆淹没腰部及以上时(约在水面/岩浆表面0.7格及以下),将无法上岸。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.SetDisableGravityInLiquid(True)

# SetDisableHunger

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    设置是否屏蔽饥饿度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isDisable bool 是否屏蔽饥饿度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 如需隐藏饥饿度请使用extraClientApi的HideHungerGui
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
comp.SetDisableHunger(True)

# SetGameDifficulty

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    设置游戏难度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    difficulty int GetMinecraftEnum().GameDiffculty.*:Peaceful,Easy,Normal,Hard分别为0~3
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功,True为成功,False为失败
  • 备注

    • 若已经锁定了游戏难度,除非调用LockDifficulty解锁游戏难度,否则将无法成功修改游戏难度
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
result = comp.SetGameDifficulty(0)

# SetGameRulesInfoServer

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    设置游戏规则。所有参数均可选。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    gameRuleDict dict 游戏规则字典
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 其中游戏规则字典中每一项都为可选参数,但是设置option_info或者cheat_info其中一项子项后,必须加上option_info或者cheat_info
  • 示例

###游戏规则字典说明
gameRuleDict ={
'option_info': {
    'pvp': bool, #玩家间伤害
    'show_coordinates': bool, #显示坐标
    'fire_spreads': bool, #火焰蔓延
    'tnt_explodes': bool, #TNT爆炸
    'mob_loot': bool, #生物战利品
    'natural_regeneration': bool, #自然生命恢复
    'respawn_block_explosion': bool, #重生方块爆炸
    'respawn_radius': int, #重生半径,请注意范围,目前支持[0,128]
    'tile_drops': bool, #方块掉落
    'immediate_respawn':bool #立即重生
    },
'cheat_info': {
    'enable': bool, #激活作弊
    'always_day': bool, #终为白日
    'mob_griefing': bool, #生物破坏
    'keep_inventory': bool, #保留物品栏
    'weather_cycle': bool, #天气更替
    'mob_spawn': bool, #生物生成
    'entities_drop_loot': bool, #实体掉落战利品
    'daylight_cycle': bool, #开启昼夜更替
    'command_blocks_enabled': bool, #启用命令方块
    'random_tick_speed': int,#随机刻速度
    }
}
###
ruleDict ={
    'cheat_info': {
        'enable': True,
        'always_day': True,

    }
}
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.SetGameRulesInfoServer(ruleDict)

# SetHurtCD

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    设置全局受击间隔CD

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    cdTime int 单位帧数
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.SetHurtCD(1)

# SetLevelGravity

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    设置重力因子

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    data float 重力因子
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
#生物可单独设置重力因子,当生物的重力因子非0时则该生物单独有自己的重力因子,具体参见实体重力组件
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.SetLevelGravity(-0.08)