# 基本介绍

特效编辑器是一个编辑粒子效果、序列帧效果、并可将粒子挂接至骨骼模型或骨骼动画的编辑工具。当前版本的主要功能有粒子特效、序列帧特效查看和编辑、骨骼模型的导入和挂接,以及特效及模型的预览。通过在骨骼模型或动作上挂接的特效资源,可以实时预览特效在游戏中的效果。

为方便编辑,特效编辑器中使用的地图默认为超平坦模式。

主界面模块如下图所示:

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包含以下重要模块:

  1. 属性面板,用于显示或者修改所选项的属性,包含显示/修改粒子特效及序列帧特效的属性,显示模型相关文件属性。

  2. 时间轴面板,用于控制特效和人物的播放,包含播放,停止,逐帧播放,并且可以在播放骨骼动画时拖动特效的时长。

  3. 资源管理器面板,用于显示所拥有的资源,包含特效编辑的三个快捷目录和对应的快捷按钮。

  4. 挂接面板,用于挂接特效到人物身上,能够控制不同特效播放的位置。

  5. 预览设置面板,用于预览人物/模型及特效,能够支持多个不同的模型及特效在指定的位置进行播放。

这几个面板支持了特效编辑器的主体功能,各个部分的详细使用说明请参考入门教程。