# UI控件对象API
# BaseUIControl
UI面向对象基类
# GetChildByName
描述
根据子控件的名称获取BaseUIControl实例
参数
参数名 数据类型 说明 childName str 子节点名称 返回值
数据类型 说明 BaseUIControl 子控件的BaseUIControl实例 示例
# text1的BaseUIControl实例获得text2的BaseUIControl实例
text1Path = "/text1"
text1Control = uiNode.GetBaseUIControl(text1Path)
text2Control = text1Control.GetChildByName("text2")
# GetChildByPath
描述
根据相对路径获取BaseUIControl实例
参数
参数名 数据类型 说明 childPath str 相对当前BaseUIControl路径的路径 返回值
数据类型 说明 BaseUIControl 子控件的BaseUIControl实例 示例
# 根据路径"/text1"的BaseUIControl实例获得路径为"/text1/text2/text3"的BaseUIControl实例
text1Path = "/text1"
text1Control = uiNode.GetBaseUIControl(text1Path)
text3Control = text1Control.GetChildByPath("/text2/text3")
# GetPosition
描述
获取控件相对父节点的坐标
参数
无
返回值
数据类型 说明 tuple(float,float) 该控件相对父节点的坐标信息,第一项为横轴,第二项为纵轴 示例
# we want to get text2 position
text2Path = "/panel/text2"
baseUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path)
textPosition = baseUIControl.GetPosition()
# GetSize
描述
获取控件的大小
参数
无
返回值
数据类型 说明 tuple(float,float) 该控件的大小信息,第一项为横轴,第二项为纵轴 示例
# we want to get text2 size
text2Path = "/panel/text2"
baseUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path)
text2Size = baseUIControl.GetSize()
# GetVisible
描述
根据控件路径返回某控件是否已显示
参数
无
返回值
数据类型 说明 bool 该控件是否已显示 示例
# 我们获得panel下面的text2是否显示
text2Path = "/panel/text2"
baseUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path)
textVisible = baseUIControl.GetVisible()
# SetAlpha
描述
设置节点的透明度,仅对image和label控件生效
参数
参数名 数据类型 说明 alpha float 透明度,取值0-1之间,0表示完全透明,1表示完全不透明 返回值
无
示例
# 设置text2的透明度为半透明
text2Path = "/panel/text2"
baseUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path)
baseUIControl.SetAlpha(0.5)
# SetPosition
描述
设置控件相对父节点的坐标
参数
参数名 数据类型 说明 pos tuple(float,float) 该控件相对父节点的坐标信息,第一项为横轴,第二项为纵轴 返回值
无
示例
# we want to set text2 position
text2Path = "/panel/text2"
pos = (10, 10)
baseUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path)
baseUIControl.SetPosition(pos)
# SetSize
描述
设置控件的大小
参数
参数名 数据类型 说明 size tuple(float,float) 该控件的大小信息,第一项为横轴,第二项为纵轴 resizeChildren bool 是否同时调整子控件尺寸,默认为False 返回值
无
示例
# we want to set text2 size
text2Path = "/panel/text2"
text2Size = (10, 10)
baseUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path)
baseUIControl.SetSize(text2Size)
# SetTouchEnable
描述
设置控件是否可点击交互
参数
参数名 数据类型 说明 enable bool False为不响应,True为恢复响应 返回值
无
示例
# we want to set image_button unable
imageButtonPath = "/image_button"
baseUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(imageButtonPath)
baseUIControl.SetTouchEnable(False)
# SetVisible
描述
根据控件路径选择是否显示某控件
参数
参数名 数据类型 说明 visible bool False为隐藏该控件,True为显示该控件 返回值
无
示例
# 我们隐藏panel下面的text2
text2Path = "/panel/text2"
baseUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path)
baseUIControl.SetVisible(False)
# asButton
描述
将当前BaseUIControl转换为ButtonUIControl实例,如当前控件非button类型则返回None
参数
无
返回值
数据类型 说明 ButtonUIControl ButtonUIControl实例 示例
buttonPath = "/button"
buttonBaseControl = uiNode.GetBaseUIControl(buttonPath)
buttonControl = buttonBaseControl.asButton()
# asGrid
描述
将当前BaseUIControl转换为GridUIControl实例,如当前控件非grid类型则返回None
参数
无
返回值
数据类型 说明 GridUIControl GridUIControl实例 示例
gridPath = "/grid"
gridBaseControl = uiNode.GetBaseUIControl(gridPath)
gridControl = gridBaseControl.asGrid()
# asImage
描述
将当前BaseUIControl转换为ImageUIControl实例,如当前控件非image类型则返回None
参数
无
返回值
数据类型 说明 ImageUIControl ImageUIControl实例 示例
imagePath = "/image"
imageBaseControl = uiNode.GetBaseUIControl(imagePath)
imageControl = imageBaseControl.asImage()
# asLabel
描述
将当前BaseUIControl转换为LabelUIControl实例,如当前控件非Label类型则返回None
参数
无
返回值
数据类型 说明 LabelUIControl LabelUIControl实例 示例
text1Path = "/text1"
text1BaseControl = uiNode.GetBaseUIControl(text1Path)
text1LabelControl = text1BaseControl.asLabel()
# asNeteasePaperDoll
描述
将当前BaseUIControl转换为NeteasePaperDollUIControl实例,如当前控件非custom类型则返回None
参数
无
返回值
数据类型 说明 NeteasePaperDollUIControl NeteasePaperDollUIControl实例 示例
paperDollPath = "/paper_doll"
paperDollBaseControl = uiNode.GetBaseUIControl(paperDollPath)
paperDollControl = paperDollBaseControl.asNeteasePaperDoll()
# asProgressBar
描述
将当前BaseUIControl转换为TextEditBoxUIControl实例,如当前控件非panel类型则返回None
参数
参数名 数据类型 说明 fillImagePath str 进度条填充图片路径,默认为"/filled_progress_bar",该参数影响该控件API的效果 返回值
数据类型 说明 ProgressBarUIControl ProgressBarUIControl实例 示例
progressBarPath = "/progress_bar"
progressBarBaseControl = uiNode.GetBaseUIControl(progressBarPath)
progressBarControl = progressBarBaseControl.asProgressBar()
# asScrollView
描述
将当前BaseUIControl转换为ScrollViewUIControl实例,如当前控件非scrollview类型则返回None
参数
无
返回值
数据类型 说明 ScrollViewUIControl ScrollViewUIControl实例 示例
scrollViewPath = "/scroll_view"
scrollViewBaseControl = uiNode.GetBaseUIControl(scrollViewPath)
scrollViewControl = scrollviewBaseControl.asScrollView()
# asSwitchToggle
描述
将当前BaseUIControl转换为SwitchToggleUIControl实例,如当前控件非panel类型则返回None
参数
无
返回值
数据类型 说明 SwitchToggleUIControl SwitchToggleUIControl实例 示例
switchTogglePath = "/switch_toggle"
switchToggleBaseControl = uiNode.GetBaseUIControl(switchTogglePath)
switchToggleControl = switchToggleBaseControl.asSwitchToggle()
# asTextEditBox
描述
将当前BaseUIControl转换为TextEditBoxUIControl实例,如当前控件非editbox类型则返回None
参数
无
返回值
数据类型 说明 TextEditBoxUIControl TextEditBoxUIControl实例 示例
textEditBoxPath = "/text_edit_box"
textEditBoxBaseControl = uiNode.GetBaseUIControl(textEditBoxPath)
textEditBoxControl = textEditBoxBaseControl.asTextEditBox()
# GridUIControl
UI面向对象网格控件类
# SetGridDimension
描述
设置Grid控件的大小
参数
参数名 数据类型 说明 dimension tuple(int,int) 设置网格的横向与纵向大小 返回值
无
示例
# we want change grid dimension
gridPath = "/grid1"
gridUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(gridPath).asGrid()
gridUIControl.SetGridDimension((2, 2))
# ButtonUIControl
UI面向对象按钮控件类
# AddTouchEventParams
描述
开启按钮回调功能,不调用该函数则按钮无回调
参数
参数名 数据类型 说明 args dict 默认为None,详细说明请见备注。 返回值
无
备注
- AddTouchEventParams参数args说明:
关键字 数据类型 说明 isSwallow bool 默认为True, 按钮是否吞噬事件;或为Ture时,点击按钮时,点击事件不会穿透到世界。如破坏方块、镜头转向不会被响应
- AddTouchEventParams参数args说明:
示例
buttonPath = "/panel/test_btn"
buttonUIControl = uiNode.GetBaseUIControl("/panel/test_btn").asButton()
buttonUIControl.AddTouchEventParams({"isSwallow":True})
# SetButtonTouchCancelCallback
描述
设置触控在按钮范围外弹起时触发的回调函数
参数
参数名 数据类型 说明 callbackFunc function 回调函数,必须是UI的类函数 返回值
无
备注
- 其他相关说明见SetButtonTouchDownCallback接口:
示例
def onButtonTouchCancelCallback(args):
pass
buttonPath = "/panel/test_btn"
buttonUIControl = uiNode.GetBaseUIControl("/panel/test_btn").asButton()
buttonUIControl.AddTouchEventParams({"isSwallow":True})
buttonUIControl.SetButtonTouchCancelCallback(onButtonTouchCancelCallback)
# SetButtonTouchDownCallback
描述
设置按钮按下时触发的回调函数
参数
参数名 数据类型 说明 callbackFunc function 回调函数,必须是UI的类函数 返回值
无
备注
onButtonTouchDownCallback参数args说明:
参数 类型 解释 #collection_name str 按钮所属的集合名称 #collection_index int 按钮在集合所属的集合序号 ButtonState int 按钮的状态:Up为0,Down为1,默认是-1,建议使用New TouchEvent int 按钮的状态新版本:Up为0,Down为1,Cancel为3,Move为4,默认是-1 PrevButtonDownID str 上一个被点击Down的按钮的ID,如果没有取值为"-1" TouchPosX float 按钮被点击时屏幕上的UI坐标X值 TouchPosY float 按钮被点击时屏幕上的UI坐标Y值 ButtonPath str 被点击的按钮的ComponentPath 事件之间的关系如下图所示:
示例
def onButtonTouchDownCallback(args):
pass
buttonPath = "/panel/test_btn"
buttonUIControl = uiNode.GetBaseUIControl("/panel/test_btn").asButton()
buttonUIControl.AddTouchEventParams({"isSwallow":True})
buttonUIControl.SetButtonTouchDownCallback(onButtonTouchDownCallback)
# SetButtonTouchMoveCallback
描述
设置按下后触控移动时触发的回调函数
参数
参数名 数据类型 说明 callbackFunc function 回调函数,必须是UI的类函数 返回值
无
备注
- 其他相关说明见SetButtonTouchDownCallback接口:
示例
def onButtonTouchMoveCallback(args):
pass
buttonPath = "/panel/test_btn"
buttonUIControl = uiNode.GetBaseUIControl("/panel/test_btn").asButton()
buttonUIControl.AddTouchEventParams({"isSwallow":True})
buttonUIControl.SetButtonTouchMoveCallback(onButtonTouchMoveCallback)
# SetButtonTouchMoveInCallback
描述
设置按下按钮后进入控件时触发的回调函数
参数
参数名 数据类型 说明 callbackFunc function 回调函数,必须是UI的类函数 返回值
无
备注
- 其他相关说明见SetButtonTouchDownCallback接口:
示例
def onButtonTouchMoveInCallback(args):
pass
buttonPath = "/panel/test_btn"
buttonUIControl = uiNode.GetBaseUIControl("/panel/test_btn").asButton()
buttonUIControl.AddTouchEventParams({"isSwallow":True})
buttonUIControl.SetButtonTouchMoveInCallback(onButtonTouchMoveInCallback)
# SetButtonTouchMoveOutCallback
描述
设置按下按钮后退出控件时触发的回调函数
参数
参数名 数据类型 说明 callbackFunc function 回调函数,必须是UI的类函数 返回值
无
备注
- 其他相关说明见SetButtonTouchDownCallback接口:
示例
def onButtonTouchMoveOutCallback(args):
pass
buttonPath = "/panel/test_btn"
buttonUIControl = uiNode.GetBaseUIControl("/panel/test_btn").asButton()
buttonUIControl.AddTouchEventParams({"isSwallow":True})
buttonUIControl.SetButtonTouchMoveOutCallback(onButtonTouchMoveOutCallback)
# SetButtonTouchUpCallback
描述
设置触控在按钮范围内弹起时的回调函数
参数
参数名 数据类型 说明 callbackFunc function 回调函数,必须是UI的类函数 返回值
无
备注
- 其他相关说明见SetButtonTouchDownCallback接口:
示例
def onButtonTouchUpCallback(args):
pass
buttonPath = "/panel/test_btn"
buttonUIControl = uiNode.GetBaseUIControl("/panel/test_btn").asButton()
buttonUIControl.AddTouchEventParams({"isSwallow":True})
buttonUIControl.SetButtonTouchUpCallback(onButtonTouchUpCallback)
# LabelUIControl
UI面向对象文本控件类
# GetText
描述
获取Label的文本信息,获取失败会返回None
参数
无
返回值
数据类型 说明 str 文本信息 备注
- 获取失败通常是由于路径填写错误,或该控件不是Label类型
示例
# we want to get text2 content
text2Path = "/panel/text2"
labelUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path).asLabel()
labelUIControl.GetText()
# GetTextColor
描述
获取Label文本颜色
参数
无
返回值
数据类型 说明 tuple(float,float,float,float) 获取文本的颜色信息(r, g, b, a), 取值[0, 1] 示例
# we want to get text2 color
text2Path = "/panel/text2"
labelUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path).asLabel()
labelUIControl.GetTextColor()
# SetText
描述
设置Label的文本信息
参数
参数名 数据类型 说明 text str 文本的内容,可以支持样式代码(§可以设置文字的颜色、格式等,该种用法更加灵活多变) syncSize bool 是否设置文本时同步更新文本框大小,默认值为False 返回值
无
示例
# we want to set text2 content
text2Path = "/panel/text2"
text = "Hello World!"
labelUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path).asLabel()
labelUIControl.SetText(text)
# SetTextColor
描述
设置Label文本的颜色
参数
参数名 数据类型 说明 color tuple(float,float,float,float) 文本的颜色信息(r, g, b, a),取值[0, 1] 返回值
无
示例
# we want to set text2 green
text2Path = "/panel/text2"
color = (0, 1, 0, 0.8)
labelUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path).asLabel()
labelUIControl.SetTextColor(color)
# SetTextFontSize
描述
设置Label中文本字体的大小
参数
参数名 数据类型 说明 componentPath str 为从main节点开始的控件路径 scale float label的font_size的作用是Label中的默认字体大小,取值有限为[small normal large],这个scale是在这个默认字体的基础上进行缩放字体大小,默认字体大小为1.0 返回值
无
示例
# set text font size
text2Path = "/panel/text2"
labelUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(text2Path).asLabel()
labelUIControl.SetTextFontSize(0.8)
# ScrollViewUIControl
UI面向对象滚动列表控件类
# GetScrollViewContentControl
描述
返回该scroll_view内容的路径
参数
无
返回值
数据类型 说明 BaseUIControl 该scroll_view内容的BaseUIControl实例 示例
# we want get scroll_view content
scrollViewPath = "/scroll_view0"
scrollViewUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(scrollViewPath).asScrollView()
contentUIControl = scrollViewUIControl.GetScrollViewContentControl()
# GetScrollViewContentPath
描述
返回该scroll_view内容的路径
参数
无
返回值
数据类型 说明 str 该scroll_view内容的路径 示例
# we want get scroll_view content path
scrollViewPath = "/scroll_view0"
scrollViewUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(scrollViewPath).asScrollView()
path = scrollViewUIControl.GetScrollViewContentPath()
# GetScrollViewPos
描述
获得当前scroll_view最上方内容的位置
参数
无
返回值
数据类型 说明 float 当前scroll_view最上方内容的位置 示例
# we want get scroll_view pos
scrollViewPath = "/scroll_view0"
scrollViewUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(scrollViewPath).asScrollView()
scrollViewUIControl.GetScrollViewPos()
# SetScrollViewPercentValue
描述
设置当前scroll_view内容的百分比位置
参数
参数名 数据类型 说明 percent_value int 需要跳转到的百分比位置,一般设置的位置会出现在scroll_view的最上方。该值取值范围0-100 返回值
无
示例
# we want set scroll_view percent pos
scrollViewPath = "/scroll_view0"
scrollViewUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(scrollViewPath).asScrollView()
scrollViewUIControl.SetScrollViewPercentValue(20)
# SetScrollViewPos
描述
设置当前scroll_view内容的位置
参数
参数名 数据类型 说明 pos float 需要跳转到的位置,一般设置的位置会出现在scroll_view的最上方。 返回值
无
示例
# we want set scroll_view pos
scrollViewPath = "/scroll_view0"
scrollViewUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(scrollViewPath).asScrollView()
scrollViewUIControl.SetScrollViewPos(100)
# ImageUIControl
UI面向对象图片控件类
# SetSprite
描述
给图片控件换指定贴图
参数
参数名 数据类型 说明 texturePath str 贴图的路径,需要从resource_pack下面的textures目录开始 返回值
无
备注
- 给ImageButton换贴图的时候注意使用子控件路径(default / hover / pressed)获得ImageUIControl
示例
# we want to set image_button textures
imageButtonPath = "/image_button"
buttonUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(imageButtonPath).asButton()
buttonDefaultUIControl = buttonUIControl.GetChildByName("default").asImage()
buttonHoverUIControl = buttonUIControl.GetChildByName("hover").asImage()
buttonPressedUIControl = buttonUIControl.GetChildByName("pressed").asImage()
buttonDefaultUIControl.SetSprite("textures/button01_default")
buttonHoverUIControl.SetSprite("textures/button01_hover")
buttonPressedUIControl.SetSprite("textures/button01_pressed")
# SetSpriteClipRatio
描述
设置图片的裁剪区域比例(不改变控件尺寸)。可以配合image控件的clip_ratio属性控制方向。
参数
参数名 数据类型 说明 clipRatio float 图片的裁剪比例(范围0到1),裁剪精度与图片分辨率相关 返回值
无
示例
# 我们想对UI编辑器创建的进度条设置进度
# 编辑器进度条包含两个image控件(名为empty_progress_bar和filled_progress_bar)
progress = 0.8 # 用于模拟进度时,下面的裁剪比例需设为(1-进度),才能得到正确的视觉效果
imagePath = "/progress_bar0/filled_progress_bar"
imageUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(imagePath).asImage()
imageUIControl.SetSpriteClipRatio(1.0 - progress)
# SetSpriteColor
描述
设置图片颜色
参数
参数名 数据类型 说明 color tuple(float,float,float) 图片颜色rgb 返回值
无
示例
# 我们想对耐久度条随耐久度变化颜色,满的时候为绿色,空的时候为红色,其中barPath为耐久度条路径
durabilityRatio = 0.8 # 耐久度比例,1为满耐久
barPath = "/image_bar"
imageUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(barPath).asImage()
imageUIControl.SetSpriteColor((1 - durabilityRatio, durabilityRatio, 0))
# SetSpriteGray
描述
给图片控件置灰,比直接SetSprite一张灰图片效率要高
参数
参数名 数据类型 说明 gray bool True为将图片置灰,False为恢复原色 返回值
无
示例
# we want set image gray
imagePath = "/image"
imageUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(imagePath).asImage()
imageUIControl.SetSpriteGray(True)
# SetSpriteUV
描述
设置图片的起始uv,与json中的"uv"属性作用一致
参数
参数名 数据类型 说明 uv tuple(float,float) 图片的左上角为(0,0),向右为x轴,向下为y轴 返回值
无
示例
imagePath = "/image"
imageUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(imagePath).asImage()
imageUIControl.SetSpriteUV((10, 0))
# SetSpriteUVSize
描述
设置图片的uv大小,与json中的"uv_size"属性作用一致
参数
参数名 数据类型 说明 uvSize tuple(float,float) 图片向右为x轴,向下为y轴 返回值
无
示例
imagePath = "/image"
imageUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(imagePath).asImage()
imageUIControl.SetSpriteUVSize((40, 30))
# SwitchToggleUIControl
UI面向对象开关控件类
# SetToggleState
描述
设置Toggle开关控件的值
参数
参数名 数据类型 说明 is_on bool 设置Toggle开关控件是打开还是关闭状态 返回值
无
示例
togglePath = "/toggle1"
switchToggleUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(togglePath).asSwitchToggle()
switchToggleUIControl.SetToggleState(True)
# TextEditBoxUIControl
UI面向对象文本输入框控件类
# GetEditText
描述
获取edit_box输入框的文本信息,获取失败会返回None
参数
无
返回值
数据类型 说明 str 文本信息 备注
- 获取失败通常是由于路径填写错误,或该控件不是edit_box类型
示例
# we want to get edit2 content
editBoxPath = "/panel/edit2"
textEditBoxUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(editBoxPath).asTextEditBox()
text = textEditBoxUIControl.GetEditText()
# SetEditText
描述
设置edit_box输入框的文本信息
参数
参数名 数据类型 说明 text str 文本的内容 返回值
无
示例
# we want to clear edit2 content
editBoxPath = "/panel/edit2"
text = ""
textEditBoxUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(editBoxPath).asTextEditBox()
textEditBoxUIControl.SetEditText(text)
# SetEditTextMaxLength
描述
设置输入框的最大输入长度
参数
参数名 数据类型 说明 maxLength int 输入框可输入的最大长度,取值[0, +∞) 返回值
无
示例
# we want to set text_edit_box max input length 10
editTextPath = "/panel2/text_edit_box"
textEditBoxUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(editBoxPath).asTextEditBox()
textEditBoxUIControl.SetEditTextMaxLength(10)
# NeteasePaperDollUIControl
I面向对象纸娃娃控件类 用于在UI上渲染实体/骨骼模型/特效
# GetModelId
描述
获取渲染的骨骼模型Id
参数
无
返回值
数据类型 说明 int 骨骼模型Id,失败或者不存在返回-1 备注
- 注意:请不要在RenderEntity/RenderSkeletonModel调用之后立即执行。 骨骼模型Id可用于一下情形: 1.绑定一个另外的骨骼模型; 2.绑定序列帧动画; 3.绑定特效粒子动画
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
path = '/demoPanel/paper_doll'
doll = uiNode.GetBaseUIControl(path).asNeteasePaperDoll()
modelId = doll.GetModelId()
if modelId == -1:
return
#用途1:绑定一个另外的骨骼模型
modelComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateModel(modelId)
newModelId = modelComp.BindModelToModel("rightHand", "gun") # 把名称为gun的骨骼模型挂接到rightHand骨骼上
#用途2:绑定序列帧动画
sfxId = clientSystem.CreateEngineSfxFromEditor("effects/example_sfx.json") # 创建特效
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateFrameAniSkeletonBind(sfxId)
comp.Bind(modelId, "root", (0, 1, 0), (0, 0, 0)) # 把特效绑定到骨骼模型的骨骼节点上
frameComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateFrameAniControl(sfxId)
frameComp.Play() # 播放动画
clientSystem.DestroyEntity(sfxId) # 销毁动画
#用途3:绑定特效粒子动画
particleEntityId = clientSystem.CreateEngineParticle("effects/example_particle.json", (0,0,0)) # 创建特效
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSkeletonBind(particleEntityId)
comp.Bind(modelId, "root", (0, 1, 0), (0, 0, 0)) # 把特效绑定到骨骼模型的骨骼节点上
particleComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleControl(particleEntityId)
particleComp.Play() # 播放动画
clientSystem.DestroyEntity(particleEntityId) # 销毁动画
# RenderEntity
描述
渲染实体
参数
参数名 数据类型 说明 params dict 渲染参数,详细说明请见备注 返回值
数据类型 说明 bool 是否成功 备注
- RenderEntity参数params说明:
params参数解释如下:
参数 类型 解释 entity_id str 渲染生物的实体Id scale float 渲染缩放比例,默认为1.0 render_depth int 渲染深度,对于玩家默认-50,普通生物-15,该参数可解决UI遮挡剔除问题 init_rot_y float 初始Y方向的朝向 molang_dict dict molang表达式字典,其中key为str,value为float
- RenderEntity参数params说明:
params参数解释如下:
示例
path = '/demoPanel/paper_doll'
param = {
"entity_id": "-8589934591",
"scale": 0.5,
"render_depth": -50,
"init_rot_y": 60,
"molang_dict": {"variable.liedownamount": 1}
}
doll = uiNode.GetBaseUIControl(path).asNeteasePaperDoll()
doll.RenderEntity(param)
# RenderSkeletonModel
描述
渲染骨骼模型(不依赖实体)
参数
参数名 数据类型 说明 params dict 渲染参数,详细说明请见备注 返回值
数据类型 说明 bool 是否成功 备注
- RenderSkeletonModel参数params说明:
params参数解释如下:
参数 类型 解释 skeleton_model_name str 骨骼模型名称 animation str 骨骼动作名称,默认为idle animation_looped bool 骨骼动作是否循环播放,默认True scale float 渲染缩放比例,默认为1.0 render_depth int 渲染深度,对于玩家默认-50,普通生物-15,该参数可解决UI遮挡剔除问题 init_rot_y float 初始Y方向的朝向 molang_dict dict molang表达式字典,其中key为str,value为float
- RenderSkeletonModel参数params说明:
params参数解释如下:
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
path = '/demoPanel/paper_doll'
param = {
"skeleton_model_name": "ty_yuanshenghuli_0_0",
"animation": "idle_stand",
"scale": 0.5,
"render_depth": -50,
"init_rot_y": 60,
"molang_dict": {"variable.liedownamount": 1}
}
doll = uiNode.GetBaseUIControl(path).asNeteasePaperDoll()
doll.RenderSkeletonModel(param)
# ProgressBarUIControl
UI面向对象进度条控件类
# SetValue
描述
设置进度条的进度
参数
参数名 数据类型 说明 progress float 进度,取值[0, 1] 返回值
无
示例
# we want to set progress
progressBarPath = "/panel/progress_bar"
progressBarUIControl = uiNode.GetBaseUIControl(progressBarPath).asProgressBar()
progressBarUIControl.SetValue(0.8)
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