# 4-控制服API
这里是一些Master的基础API接口。
# 配置
# GetCommonConfig
描述
获取服务器公共配置,包括所有服务器和db的配置,具体参见备注
返回值
数据类型 说明 dict 配置内容 备注
服务器公共配置的示例如下,只展示了核心配置信息:
{ "apolloid":111, "extra_redis":{ }, "game_id":0, "game_key":"game_key", "gas_server_url":"http://127.0.0.1:111", "log_debug_level":true, "master":{ "app_type":"master", "app_version":"1.21.0.release20210401", "gb":8, "ip":"127.0.0.1", "keep_alive_period":30, "master_port":0, "mods":"", "port":8000, "serverid":0, "type":"master" }, "mongo":null, "mysql":{ "database":"test_db", "host":"127.0.0.1", "password":"test_password", "port":3306, "user":"test_user" }, "redis":{ "host":"127.0.0.1", "password":"", "port":6379 }, "review_stage":0, "serverlist":[ { "app_type":"proxy", "app_version":"1.21.0.release20210401", "gb":8, "ip":"127.0.0.1", "log_debug_level":false, "master_port":11003, "max_players":0, "mods":"", "optimum_players":0, "port":11002, "save":false, "serverid":2000, "type":"proxy" }, { "app_type":"lobby", "app_version":"1.21.0.release20210401", "gb":8, "ip":"127.0.0.1", "log_debug_level":false, "master_port":13003, "max_players":200, "mods":"neteaseRound", "optimum_players":0, "port":13002, "save":false, "serverid":4000, "type":"lobby" } ], "servicelist":[ ], }
示例
import master.netgameApi as netMasterApi
conf = netMasterApi.GetCommonConfig()
serverlist = conf['serverlist'] #获取serverlist配置
bDebugLevel = conf['log_debug_level'] #获取日志等级配置
# IsService
描述
服务器是否是service服
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 服务器id 返回值
数据类型 说明 bool True表示是service,False不是service 备注
本api取代【masterConf.isService】,【masterConf.isService】废弃。
示例
import master.netgameApi as netMasterApi
bService = netMasterApi.IsService(10)
# 玩家
# BanUser
描述
封禁某个玩家
参数
参数名 数据类型 说明 uid int 玩家uid banTime int 封禁时间,单位为秒,-1表示永封 reason str 封禁原因,使用utf8编码。 返回值
数据类型 说明 bool True设置成功,False表示失败。失败后请延迟一帧后重试 备注
效果说明如下:
若banTime>0,则被封禁玩家登陆会提示:您的账号已经被封禁,剩余封禁时间:x天y小时z分,封禁原因:【reason】。如有疑问,请前往客服专区反馈
若banTime=-1,则被封禁玩家登陆会提示:您的账号已经被永久封禁,封禁原因:【reason】。如有疑问,请前往客服专区反馈
示例
import master.netgameApi as netMasterApi
#玩家123456,被封禁86400秒,封禁原因是“作弊被封禁一天”
netMasterApi.BanUser(123456, 86400, '作弊被封禁一天')
# SetLoginStratege
描述
设置玩家登陆选服策略,要求服务器启动后加载mod时候设置
参数
参数名 数据类型 说明 func function 计算玩家登陆服务器,包含两个参数:第一个参数为玩家uid;第二个参数为回调函数,执行后续登陆逻辑,无论登陆是否成功,必须要执行,回调函数只有一个参数,也即目标服务器。 返回值
数据类型 说明 bool True设置成功,False表示失败。失败后请延迟一帧后重试 示例
def loginStratege(uid, callback):
targetId = 20000 #登陆到id为20000的服务器
callback(targetId) #必须执行,执行登陆后续操作
import master.netgameApi as netMasterApi
netMasterApi.SetLoginStratege(loginStratege)
# SilentByUID
描述
禁言某个玩家
参数
参数名 数据类型 说明 uid int 玩家uid banTime int 禁言时间,单位为秒,-1表示永封 reason str 禁言原因,使用utf8编码 返回值
数据类型 说明 bool True设置成功,False表示失败。失败后请延迟一帧后重试 示例
import master.netgameApi as netMasterApi
#玩家123456被禁言,禁言86400秒,禁言原因“说了敏感内容,被禁言一天”
netMasterApi.SilentByUID(123456, 86400, '说了敏感内容,被禁言一天')
# UnBanUser
描述
解除某个玩家的封禁
参数
参数名 数据类型 说明 uid int 玩家uid 返回值
数据类型 说明 bool True设置成功,False表示失败。失败后请延迟一帧后重试 示例
import master.netgameApi as netMasterApi
#玩家123456解除封禁
netMasterApi.UnBanUser(123456)
# UnSilentByUID
描述
解除某个玩家的禁言
参数
参数名 数据类型 说明 uid int 玩家uid 返回值
数据类型 说明 bool True设置成功,False表示失败。失败后请延迟一帧后重试 示例
import master.netgameApi as netMasterApi
#玩家123456被解除禁言
netMasterApi.UnSilentByUID(123456)
这里是Master的Http接口
# HTTP服务器
# RegisterMasterHttp
描述
注册一个新的TTTP接口
参数
参数名 数据类型 说明 url str 接口url binder instance 响应HTTP请求的实例 func function 响应HTTP请求的实例函数 返回值
无
示例
import json
import master.masterHttp as masterHttp
class HttpHandler(object):
def __init__(self):
# 设置接口URI及回调
url = '/kick-user'
func = self.HttpTest
# 注册
masterHttp.RegisterMasterHttp(url, self, func)
def HttpTest(self, clientId, requestBody):
# clientId识别请求唯一id,SendHttpResponse中要携带该参数
# requestBody为post body内容。如果是json格式,则可以通过下面方式加载内容。
# import ujson as json
# request = json.loads(requestBody)
# 返回处理结果
response = '{"code":0,"message":"ok"}'
masterHttp.SendHttpResponse(clientId, response)
# SendHttpRequestToService
描述
给service发送http请求
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int service的服务器id requestUrl str 请求url,例如“/test-reqeust” body str HTTP post body,是个json字符串 返回值
无
示例
import json
import master.masterHttp as masterHttp
params = {
"message":"content",
"code":1
}
url = "/test-reqeust"
masterHttp.SendHttpRequestToService(8000, url, json.dumps(params))
# SendHttpResponse
描述
发送HTTP的Response,支持异步返回,返回时候指定请求传入的clientId
参数
参数名 数据类型 说明 clientId int 请求唯一id,识别HTTP请求。 message str HTTP Response的内容 返回值
无
示例
import json
import master.masterHttp as masterHttp
class HttpHandler(object):
def __init__(self):
# 设置接口URI及回调
url = '/kick-user'
func = self.HttpTest
# 注册
masterHttp.RegisterMasterHttp(url, self, func)
def HttpTest(self, clientId, requestBody):
# clientId识别请求唯一id,SendHttpResponse中要携带该参数
# requestBody为post body内容。如果是json格式,则可以通过下面方式加载内容。
# import ujson as json
# request = json.loads(requestBody)
# 返回处理结果
response = '{"code":0,"message":"ok"}'
masterHttp.SendHttpResponse(clientId, response)
这里是master关于服务器管理的一些接口
# 服务器管理
# GetAllServerStatus
描述
获取所有服务器的状态。只有状态2表示服务器正常服务,其他状态表示服务器不能服务。
返回值
数据类型 说明 dict key:int类型,服务器id,value:int类型,服务器状态。服务器状态如下:
1:断开连接状态
2:已连接状态
3:关服状态
4:优雅关服状态
6, 滚动更新中间状态,即将转换到状态7
7 也是滚动更新中间状态,即将转换到状态1或2备注
服务器状态中,2表示正常服务,其他表示不能正常服务。
示例
import master.serverManager as serverManager
statusDict = serverManager.GetAllServerStatus()
# GetAllServersOnlineNum
描述
获取所有服务器的在线人数
返回值
数据类型 说明 dict key,int类型,表示服务器id,value,int类型,表示服务器在线人数 示例
import master.serverManager as serverManager
onlineDict = serverManager.GetAllServersOnlineNum()
# GetConnectedLobbyAndGameIds
描述
获取所有已经连接的lobby/game的服务器id列表
返回值
数据类型 说明 list 服务器id列表,服务器id是int类型。 示例
import master.serverManager as serverManager
idList = serverManager.GetConnectedLobbyAndGameIds()
# GetOneServerStatus
描述
获取服务器状态。只有状态2表示服务器正常服务,其他状态表示服务器不能服务
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 服务器id 返回值
数据类型 说明 int 服务器状态。服务器状态如下:
1:断开连接状态
2:已连接状态
3:关服状态
4:优雅关服状态
6, 滚动更新中间状态,即将转换到状态7
7 也是滚动更新中间状态,即将转换到状态1或2示例
import master.serverManager as serverManager
status = serverManager.GetOneServerStatus(6000)
# GetOnlineNumByServerId
描述
获取服务器(lobby/game/proxy)的在线人数
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 服务器id 返回值
数据类型 说明 int 在线人数 示例
import master.serverManager as serverManager
num = serverManager.GetOnlineNumByServerId(4000)
# GetOnlineNumByServerType
描述
获取某类型服务器的在线人数
参数
参数名 数据类型 说明 serverType str 服务器类型,支持代理服/大厅服/游戏服的游戏类型(具体查看studio游戏配置中“类型”配置) 返回值
数据类型 说明 int 在线人数 示例
import master.serverManager as serverManager
num = serverManager.GetOnlineNumByServerType("lobby")
# GetServerProtocolVersion
描述
获取服务器的协议版本号。多协议版本引擎中(比如同时支持1.14客户端和1.15客户端),需要把客户端分配到相同协议版本的lobby/game中
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int lobby/game服务器id 返回值
数据类型 说明 int 协议版本 示例
import master.serverManager as serverManager
version = serverManager.GetServerProtocolVersion(4000)
# GetTotalOnlineNum
描述
获取总得在线人数
返回值
数据类型 说明 int 在线人数 示例
import master.serverManager as serverManager
num = serverManager.GetTotalOnlineNum()
# IsConnectedServer
描述
master是否与lobby/game/proxy建立连接
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 服务器id 返回值
数据类型 说明 bool True,已经建立连接;False未建立连接 示例
import master.serverManager as serverManager
bConnect = serverManager.IsConnectedServer(4000)
# IsValidServer
描述
服务器是否有效。一种用途:master将玩家分配到服务器之前,会检查服务器是否有效,避免把玩家分配到一个即将关闭的服务器中
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 服务器id 返回值
数据类型 说明 bool True,master已经同服务器建立链接,且服务器正在提供服务,不是即将关闭的服务。 示例
import master.serverManager as serverManager
bValid = serverManager.IsValidServer(4000)
# StopServerByServerid
描述
关闭某个服务器。若MCStudio配置网络游戏时设置了“崩溃自动拉起”,则关闭服务器后会被自动拉起,实现重启功能
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int proxy/lobby/game服务器id actType int 1:强制踢出所有玩家后关服;2:等待所有玩家退出后关服 返回值
无
示例
import master.serverManager as serverManager
serverManager.StopServerByServerid(4000, 2)