文档和工具

音频默认为启动时全部加载,当mod的音频资源较多时,建议控制启动时加载音频的数量。

控制方式如样例"sound_definitions.json"所示,在json文件中添加key值"dy_load_list",对应的value为list,该list中记录的sound在游戏启动的时候默认不加载,只有在用到的时候才会加载。可有效拟制由于音频资源占用内存过多造成的启动时的crash。

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当前引擎已经支持音频的LRU管理,所以当音频资源较多的时候,引擎会动态控制音频占用的内存资源。