# 物品

# 索引

包括物品属性的接口,物品的生成与获取见玩家/背包实体/背包方块/容器,物品实体的生成与获取见世界/实体管理


接口
描述
CancelShearsDestoryBlockSpeed 服务端 取消剪刀对某一方块的破坏速度设置
CancelShearsDestoryBlockSpeedAll 服务端 取消剪刀对全部方块的破坏速度设置
ChangeArmorTextures 客户端 修改盔甲在场景中显示和在UI中显示的贴图
ChangeItemTexture 客户端 替换物品的贴图,修改后所有用到该贴图的物品都会被改变,后续创建的此类物品也会被改变。会同时修改物品在UI界面上的显示,手持时候的显示与场景掉落的显示。
GetAllEnchantsInfo 服务端 获取目前已注册的所有附魔信息
GetAllEnchantsInfo 客户端 获取目前已注册的所有附魔信息
GetCustomName 服务端 获取物品的自定义名称,与铁砧修改的名称一致
GetItemBasicInfo 服务端 获取物品的基础信息
GetItemBasicInfo 客户端 获取物品的基础信息
GetItemDefenceAngle 服务端 获取盾牌物品的抵挡角度范围
GetItemDurability 服务端 获取指定槽位的物品耐久
GetItemEffectName 客户端 获取物品的状态描述,如:§7保护 0§r
GetItemFormattedHoverText 客户端 获取物品的格式化hover文本,如:§f灾厄旗帜§r
GetItemHoverName 客户端 获取物品的hover名称,如:灾厄旗帜§r
GetItemLayer 服务端 获取物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer
GetItemMaxDurability 服务端 获取指定槽位的物品耐最大耐久
GetItemTexture 客户端 获取item_texture.json中物品的贴图路径。
GetLoadItems 服务端 获取已经加载的物品id
GetUserDataInEvent 服务端 使物品相关服务端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可
GetUserDataInEvent 客户端 使物品相关客户端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可
LookupItemByName 服务端 判定指定identifier的物品是否存在
RemoveItemLayer 服务端 移除物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer
SetAttackDamage 服务端 设置物品的攻击伤害值
SetCustomName 服务端 设置物品的自定义名称,与使用铁砧重命名一致
SetItemDefenceAngle 服务端 设置盾牌物品的抵挡角度范围
SetItemDurability 服务端 设置物品的耐久值
SetItemLayer 服务端 设置物品的叠加贴图,可以在物品的上层与下层叠加自定义贴图。具体使用可参考CustomItemsMod示例。
SetItemMaxDurability 服务端 设置物品的最大耐久值
SetItemTierLevel 服务端 设置工具类物品的挖掘等级
SetItemTierSpeed 服务端 设置工具类物品的挖掘速度
SetMaxStackSize 服务端 设置物品的最大堆叠数量(存档)
SetShearsDestoryBlockSpeed 服务端 设置剪刀对某一方块的破坏速度

# CancelShearsDestoryBlockSpeed

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    取消剪刀对某一方块的破坏速度设置

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    blockName str 方块名称,包含命名空间
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId)
comp.CancelShearsDestoryBlockSpeed("minecraft:obsidian")

# CancelShearsDestoryBlockSpeedAll

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    取消剪刀对全部方块的破坏速度设置

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId)
comp.CancelShearsDestoryBlockSpeedAll()

# ChangeArmorTextures

客户端

method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient

  • 描述

    修改盔甲在场景中显示和在UI中显示的贴图

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    armorIdentifier str 盔甲标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0
    texturesDict dict 场景中目标贴图的映射表,格式可参考"definitions/attachables/diamond_helmet.json"配置
    uiIconTexture str 盔甲UI图标的贴图, 为None或者""的话表示不修改UI上的图标
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 修改是否成功(因为采用延迟加载,此处返回成功不代表参数中的贴图路径正确,路径错误会导致渲染时贴图丢失显示异常)
  • 备注

    • 无法跟物品的贴图动画同时使用
    • 有一定性能消耗,不建议频繁调用
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(levelId)
# 修改钻石头盔的显示为黄金头盔
textureDict = {
    "default": "textures/models/armor/gold_1",
    "enchanted": "textures/misc/enchanted_item_glint"
}
print(comp.ChangeArmorTextures("minecraft:diamond_helmet", textureDict, "textures/items/gold_helmet"))

# ChangeItemTexture

客户端

method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient

  • 描述

    替换物品的贴图,修改后所有用到该贴图的物品都会被改变,后续创建的此类物品也会被改变。会同时修改物品在UI界面上的显示,手持时候的显示与场景掉落的显示。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    identifier str 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0
    texturePath str 贴图路径
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否修改成功(因为采用延迟加载,此处返回成功不代表贴图路径正确,路径错误会导致渲染时贴图丢失显示异常)
  • 备注

    • 因为会同时修改用到此贴图的所有物品,所以使用的时候尽量谨慎,不建议改原版的物品,建议只用于修改用到自定义新贴图的物品。
    • 序列帧贴图物品暂不支持动态修改贴图
    • 部分物品有特殊逻辑无法修改:箱子,旗帜,生物头颅,盾牌,三叉戟,鱼杆
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
print(comp.ChangeItemTexture("mytool:hatchet_1:0", "textures/items/hatchet_1"))

# GetAllEnchantsInfo

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    获取目前已注册的所有附魔信息

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(dict) 附魔信息字典附魔信息字典
  • 备注

    • 1.目前能获取原生及自定义附魔信息 2.由于原生附魔的消耗存在不相同的计算规则,目前不提供原生附魔的costs信息
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetAllEnchantsInfo()

# 客户端接口

method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient

  • 描述

    获取目前已注册的所有附魔信息

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(dict) 附魔信息字典附魔信息字典
  • 备注

    • 1.目前能获取原生及自定义附魔信息 2.由于原生附魔的消耗存在不相同的计算规则,目前不提供原生附魔的costs信息
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetAllEnchantsInfo()

# GetCustomName

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    获取物品的自定义名称,与铁砧修改的名称一致

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemDict dict 物品信息字典。如果是接口获取的itemDict,应该包含userData,即getUserData应该为True
  • 返回值

    数据类型
    说明
    str 自定义名称
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
name = comp.GetCustomName(itemDict)

# GetItemBasicInfo

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    获取物品的基础信息

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemName str item的identifier
    auxValue int 物品的附加值auxvalue,默认为0
    isEnchanted bool 是否附魔,默认为False。用于返回的id_aux
  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 基础信息,详见备注
  • 备注

    • auxValue默认值是0,可以不设置。如果物品不存在,返回值为None
      关键字 数据类型 说明
      itemName str 本地化的物品名字
      maxStackSize int 物品最大堆叠数目
      maxDurability int 物品最大耐久值
      id_aux int 主要用于客户端的ui绑定,详见客户端接口
      tierDict dict 自定义方块定义的挖掘相关的属性 netease:tier,没有设置时返回None
      itemCategory str 创造栏分类
      itemType str 物品类型
      customItemType str 自定义物品类型
      customTips str 自定义物品/方块tips
      itemTierLevel int 工具等级
      fuelDuration float 燃料时长
      foodNutrition int 食物营养值
      foodSaturation float 食物饱食度
      weaponDamage int 武器攻击力
      armorDefense int 防具防御力
      armorSlot int 防具槽位
      armorToughness int 防具韧性
      armorKnockbackResistance float 防具击退抗性
    • 部分原版物品较为特殊,获取不到个别字段的返回值 方块类燃料获取不到燃料时长,弓、弩获取不到武器攻击力,蛋糕获取不到营养值和饱食度,马铠获取不到防具防御力,上述物品获取对应字段返回值为0
    • 创造栏分类说明
      创造栏分类 意义
      construction 建筑
      nature 自然
      equipment 装备
      items 物品
      custom 自定义
      空字符串 不在创造栏
    • 物品类型,值为空字符串或者下列类型名之一:
      类型名 意义
      book
      sword
      shears 剪刀
      axe 斧头
      clock 时钟
      bucket
      fishing_rod 钓鱼竿
      hoe 锄头
      shovel
      pickaxe
      dye 骨粉
      food 食物
      block 方块
      armor 盔甲
      custom_ranged_weapon 自定义远程武器
      compass 指南针
      trident 三叉戟
      potion 药水
      crossbow
    • 自定义物品类型物品类型,值为行为包里minecraft:item内description的custom_item_type字段值
    • 工具等级代表不同的材质,没有工具等级时为值-1,工具等级与材质对应关系如下
      工具等级 材质
      0 木制/金制工具
      1 石制工具
      2 铁制工具
      3 钻石工具
      4 合金工具
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow")

# 客户端接口

method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient

  • 描述

    获取物品的基础信息

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemName str item的identifier
    auxValue int 物品的附加值auxvalue,默认为0
    isEnchanted bool 是否附魔,默认为False。用于返回的id_aux
  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 基础信息字典,见备注
  • 备注

    • auxValue默认值是0,可以不设置。如果物品不存在,返回值为None

      关键字 数据类型 说明
      itemName str 本地化的物品名字
      maxStackSize int 物品最大堆叠数目
      maxDurability int 物品最大耐久值
      id_aux int 用于给UI的inventory_item_renderer类型控件绑定#item_id_aux字段,详见备注
      tierDict dict 自定义方块定义的挖掘相关的属性 netease:tier,没有设置时返回None
      itemCategory str 创造栏分类
      itemType str 物品类型
      customItemType str 自定义物品类型
      customTips str 自定义物品/方块tips
      itemTierLevel int 工具等级
      fuelDuration float 燃料时长
      foodNutrition int 食物营养值
      foodSaturation float 食物饱食度
      weaponDamage int 武器攻击力
      armorDefense int 防具防御力
      armorSlot int 防具槽位
      armorToughness int 防具韧性
      armorKnockbackResistance float 防具击退抗性
    • 部分原版物品较为特殊,获取不到个别字段的返回值 方块类燃料获取不到燃料时长,弓、弩获取不到武器攻击力,蛋糕获取不到营养值和饱食度,马铠获取不到防具防御力,上述物品获取对应字段返回值为0

    • id_aux字段的示例: 在ui中添加一个inventory_item_renderer控件以及#item_id_aux的绑定

      "my_item_renderer": {
          "type": "custom",
          "renderer": "inventory_item_renderer",
          "size": [ 160, 160 ],
          "bindings" : [
              {
                  "binding_condition" : "always_when_visible",
                  "binding_name" : "#GetItemIdAux",
                  "binding_name_override" : "#item_id_aux"
              }
          ]
      }
      

      然后在python中添加绑定回调

      @ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_BindInt, "#GetItemIdAux")
      def OnStarkGridResize(self):
          comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
          info = comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow", 0, True)
          return info['id_aux']
      
    • 创造栏分类说明

      创造栏分类 意义
      construction 建筑
      nature 自然
      equipment 装备
      items 物品
      custom 自定义
    • 物品类型,值为空字符串或者下列类型名之一:

      类型名 意义
      book
      sword
      shears 剪刀
      axe 斧头
      clock 时钟
      bucket
      fishing_rod 钓鱼竿
      hoe 锄头
      shovel
      pickaxe
      dye 骨粉
      food 食物
      block 方块
      armor 盔甲
      custom_ranged_weapon 自定义远程武器
      compass 指南针
      trident 三叉戟
      potion 药水
      crossbow
    • 自定义物品类型物品类型,值为行为包里minecraft::item内的custom_item_type字段值

    • 工具等级代表不同的材质,没有工具等级时为值-1,工具等级与材质对应关系如下

      工具等级 材质
      0 木制/金制工具
      1 石制工具
      2 铁制工具
      3 钻石工具
      4 合金工具
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow")

# GetItemDefenceAngle

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    获取盾牌物品的抵挡角度范围

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    posType int ItemPosType枚举
    slotPos int 槽位
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(float) 角度范围
  • 备注

    • 当传入的玩家id不正确,玩家手里没手持盾牌,传入不存在的槽位时,会返回空列表
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.GetItemDefenceAngle(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0)

# GetItemDurability

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    获取指定槽位的物品耐久

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    posType int ItemPosType枚举
    slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 物品的耐久值
  • 备注

    • posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY可替代GetInvItemDurability;posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR可替代GetEquItemDurability;
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1)

#替代GetInvItemDurability的方法
comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1)

#替代GetEquItemDurability的方法
comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR, 1)

# GetItemEffectName

客户端

method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient

  • 描述

    获取物品的状态描述,如:§7保护 0§r

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemName str item的identifier
    auxValue int 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0)
    userData dict 物品userData,默认为None
  • 返回值

    数据类型
    说明
    str 物品的状态描述
  • 示例

# 灾厄旗帜
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemEffectName("minecraft:banner", 15, {'Type': 1})

# GetItemFormattedHoverText

客户端

method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient

  • 描述

    获取物品的格式化hover文本,如:§f灾厄旗帜§r

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemName str item的identifier
    auxValue int 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0)
    showCategory bool 是否包括item的类别信息,默认False
    userData dict 物品userData,默认为None
  • 返回值

    数据类型
    说明
    str 物品的格式化hover文本
  • 示例

# 灾厄旗帜
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemFormattedHoverText("minecraft:banner", 15, True, {'Type': 1})

# GetItemHoverName

客户端

method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient

  • 描述

    获取物品的hover名称,如:灾厄旗帜§r

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemName str item的identifier
    auxValue int 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0)
    userData dict 物品userData,默认为None
  • 返回值

    数据类型
    说明
    str 物品hover名称
  • 示例

# 灾厄旗帜
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemHoverName("minecraft:banner", 15, {'Type': 1})

# GetItemLayer

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    获取物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemDict dict 物品信息字典
    layer int 贴图的层级。可以为-2,-1,1,2,3。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    str 贴图的名字,不存在返回None
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
texture = comp.GetItemLayer(itemDict, 1)

# GetItemMaxDurability

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    获取指定槽位的物品耐最大耐久

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    posType int ItemPosType枚举
    slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义
    isUserData bool 如果为True,则只尝试获取该物品userData特殊设置的值,没有特殊设置过则返回0。如果为False,则会先尝试获取userData中的值,没有的话获取该类物品通用值。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 物品的最大耐久
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.GetItemMaxDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1, False)

# GetItemTexture

客户端

method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient

  • 描述

    获取item_texture.json中物品的贴图路径。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    identifier str 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0
  • 返回值

    数据类型
    说明
    str 物品的贴图路径
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
print(comp.GetItemTexture("mytool:hatchet_1:0"))

# GetLoadItems

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    获取已经加载的物品id

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    flag bool True获取所有物品,False仅获取注册到创造栏的物品,默认为True
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(str) 物品id列表
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
itemName = comp.GetLoadItems(True)

# GetUserDataInEvent

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    使物品相关服务端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    eventName str 引擎事件名
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
# 这样调用之后,PlayerEatFoodServerEvent事件的itemDict参数会带有userData字段
comp.GetUserDataInEvent("PlayerEatFoodServerEvent")

# 客户端接口

method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient

  • 描述

    使物品相关客户端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    eventName str 引擎事件名
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
# 这样调用之后,ActorAcquiredItemClientEvent事件的itemDict参数会带有userData字段
comp.GetUserDataInEvent("ActorAcquiredItemClientEvent")

# LookupItemByName

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    判定指定identifier的物品是否存在

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemName str 物品的identifier。类似"minecraft:bed",支持自定义物品
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool True为对应的物品存在,False为对应物品不存在
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
exist = gameComp.LookupItemByName("minecraft:bed")

# RemoveItemLayer

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    移除物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemDict dict 物品信息字典
    layer int 贴图的层级。可以为-2,-1,1,2,3。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.RemoveItemLayer(itemDict, 1)
if success:
    comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)

# SetAttackDamage

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    设置物品的攻击伤害值

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemDict dict 物品信息字典
    attackDamage int 攻击伤害值
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetAttackDamage(itemDict, 5)
if success:
    comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)

# SetCustomName

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    设置物品的自定义名称,与使用铁砧重命名一致

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemDict dict 物品信息字典
    name str 物品名称。支持unicode
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
comp.SetCustomName(itemDict, '史蒂夫')
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)

# SetItemDefenceAngle

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    设置盾牌物品的抵挡角度范围

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    posType int ItemPosType枚举
    slotPos int 槽位
    angleLeft float 左边的范围,不想设置左范围传None,取值范围是[-180,180]
    angleRight float 右边的范围,不想设置右范围传None,取值范围是[-180,180],且angleLeft<angleRight
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 当设置的物品不是盾牌物品时,返回False;原生盾牌会返回True但是仍然走原生的逻辑
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.SetItemDefenceAngle(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, -60, 70)

# SetItemDurability

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    设置物品的耐久值

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    posType int ItemPosType枚举
    slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义
    durability int 耐久值
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置结果
  • 备注

    • 在使用物品事件中调用这个接口时,建议使用AddTimer延迟一下,不然接口设置可能会失效
    • 设置的耐久值超过物品的最大耐久值时,使用最大耐久值;最小耐久值为0。
    • posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY时可以代替SetInvItemDurability;posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR时可以代替SetEquItemDurability;
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5)

#替代SetInvItemDurability的方法
comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5)
#替代SetEquItemDurability的方法
comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR, 0, 5)

# SetItemLayer

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    设置物品的叠加贴图,可以在物品的上层与下层叠加自定义贴图。具体使用可参考CustomItemsMod示例。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemDict dict 物品信息字典
    layer int 贴图的层级。可以为-2,-1,1,2,3。负数层级显示在物品下方,正数的层级显示在物品上方。层级大的显示在层级小的上方。
    texture str 贴图的名字,对应item_texture.json中的key。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 如果需要在自定义ui中显示叠加贴图,需要在您的物品渲染控件下添加top_layer_3,top_layer_2,top_layer_1,bottom_layer_1,bottom_layer_2共5个图片控件,即可使用SetUiItem显示叠加贴图。可参考CustomFurnaceMod示例
      "customItemLayer@common.item_renderer_additional_layer": {
          "bindings": [
              {
                  "binding_name": "#visible",
                  "binding_condition": "always"
              },
              {
                  "binding_name": "#uv",
                  "binding_condition": "always_when_visible"
              },
              {
                  "binding_name": "#uv_size",
                  "binding_condition": "always_when_visible"
              },
              {
                  "binding_name": "#texture",
                  "binding_condition": "always_when_visible"
              }
          ]
      },
      "itemImg" : {
          "anchor_from" : "center",
          "anchor_to" : "center",
          "controls" : [
              {
                  "top_layer_3@neteaseCommonUI.customItemLayer": {
                      "$item_renderer_additional_layer_layer": 3
                  }
              },
              {
                  "top_layer_2@neteaseCommonUI.customItemLayer": {
                      "$item_renderer_additional_layer_layer": 2
                  }
              },
              {
                  "top_layer_1@neteaseCommonUI.customItemLayer": {
                      "$item_renderer_additional_layer_layer": 1
                  }
              },
              {
                  "bottom_layer_1@neteaseCommonUI.customItemLayer": {
                      "$item_renderer_additional_layer_layer": -1
                  }
              },
              {
                  "bottom_layer_2@neteaseCommonUI.customItemLayer": {
                      "$item_renderer_additional_layer_layer": -2
                  }
              },
              {
              "itemNum@neteaseCommonUI.itemNum" : {}
              }
          ],
          "layer" : 3,
          "offset" : [ 0, 0 ],
          "renderer" : "inventory_item_renderer",
          "size" : [ 24, 24 ],
          "type" : "custom",
          "visible" : true
      }
      
    • 需要为5层叠加贴图预留ui层级,让他可以显示在背包背景之上,物品数量之下。例如在CustomFurnaceMod示例中,itemBtn中的default/hover/pressed贴图的层级为2,物品渲染控件itemImg的层级为5,五个叠加贴图的层级分别为3/4/6/7/8,selectedImg的层级为9,itemNum的层级为10,durabilityBar的层级为11。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetItemLayer(itemDict, 1, 'wooden_door')
if success:
    comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)

# SetItemMaxDurability

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    设置物品的最大耐久值

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    posType int ItemPosType枚举
    slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义
    maxDurability int 最大耐久值,可设为0~32767
    isUserData bool 如果为True,则该设置只对指定物品生效,如果为False,则对同一类所有物品生效
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置结果
  • 备注

    • 若物品堆叠数量大于1时,耐久度的变更对整一叠的物品生效。并且耐久度为0后,每次消耗耐久度的行为会使数量减一
    • 为物品设置的userData最大耐久度在计算时优先级最高,userData数据存盘。
    • 在砂轮或背包合并时,若两个物品都有userData,只会保留其中一个。在铁砧中修复时,最大耐久取被修复物品的耐久。
    • 当最大耐久值被更改时,当前耐久度也会按比例修复。
    • 对同一类所有物品设置的最大耐久度不存盘,每次重启世界都会重新初始化,可以通过对应item json的minecraft:max_damage组件设置初始化最大耐久度
    • 如果设置的是背包物品,当slot值为-1时,设置左手物品的最大耐久值
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.SetItemMaxDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5, False)

# SetItemTierLevel

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    设置工具类物品的挖掘等级

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemDict dict 物品信息字典
    level int 挖掘等级
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 对于不总是可以破坏的方块(包括方块材质为Stone,Metal,TopSnow,Snow,Web),需要使用不同挖掘等级(level)的工具才能破坏并产生掉落物。
      level 类型
      0
      1
      2
      3 钻石
      4 下界
    • 剑和剪刀都可以对蜘蛛网进行破坏并产生掉落物; 铲可以对雪和顶层雪进行破坏并产生掉落物; 镐是否可以破坏判断: 1)对于黑曜石、下界类方块、远古残骸,需要Level大于等于3的镐才能破坏并产生掉落物; 2)对于钻石块、钻石矿石、绿宝石块、绿宝石矿石、金块、金矿石、红石矿石、发光的红石矿石,需要Level大于等于2的镐才能破坏并产生掉落物; 3)对于铁块、铁矿石、青金石块、青金石矿石,需要Level大于等于1的镐才能破坏并产生掉落物; 4)对于其他Stone和Metal材质的方块,需要Level大于等于0的镐才能破坏并产生掉落物。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetItemTierLevel(itemDict, 5)
if success:
    comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)

# SetItemTierSpeed

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    设置工具类物品的挖掘速度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemDict dict 物品信息字典
    speed float 挖掘速度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetItemTierSpeed(itemDict, 32)
if success:
    comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)

# SetMaxStackSize

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    设置物品的最大堆叠数量(存档)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemDict dict 物品信息字典
    maxStackSize int 最大堆叠数量,不能超过64,如果该值小于物品的堆叠数量,会返回失败
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetMaxStackSize(itemDict, 32)
if success:
    comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)

# SetShearsDestoryBlockSpeed

服务端

method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer

  • 描述

    设置剪刀对某一方块的破坏速度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    blockName str 方块名称,包含命名空间
    speed float 破坏速度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 设置的速度最终会加上剪刀的附魔:效率计算
    • 原版剪刀对蜘蛛网的破坏速度为15,羊毛的破坏速度为5,也可以用该接口重写对这两个方块的破坏速度
    • 设置的速度必须大于1,否则该接口返回False
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId)
comp.SetShearsDestoryBlockSpeed("minecraft:obsidian", 100)