# Spigot服务器开发规范

# Spigot服部署规范

  • 支持spigot官方BuildTools编译出的1.12.2版本,其他版本不保证可以运行且官方不做技术支持。

    官方BuildTools wiki (opens new window)

  • BungeeCord服需要部署在以下路径~/bc/*/BungeeCord.jar

    例如:~/bc/bc1/BungeeCord.jar

  • Spigot服需要部署在以下路径~/spigot/*/spigot-1.12.2.jar

    例如:~/spigot/lobby1/spigot-1.12.2.jar

# Spigot服 spigot.yml参数规范

  • bungeecord

    必须值:true
    

    为了接收从bc发过来的玩家uuid。注意2023.9.19前上线的网络服非必须。更多信息请参考玩家uuid数据存储说明

# Spigot服 server.properties参数规范

  • view-distance

    建议值: 4-6
    

决定服务端发送的区块信息数据,对服务器性能与流量消耗影响巨大,建议调小。

  • online-mode

    必须值: false
    

    决定Spigot服是否进行正版验证。在Apollo中登录认证由proxy处理,spigot不需要再次验证。

  • allow-flight

    必须值: true
    

    决定Spigot是否进行飞行检测。由于目前基岩版登录Java服务器需要经过Geyser服翻译协议,在这过程中,玩家移动相关包体不能完美翻译,若这个字段设为false,存在玩家移动被服务器当作飞行封禁的可能性。

  • network-compression-threshold

    必须值:-1
    

    决定spigot与bc通信协议的压缩等级。因为spigot与bc在同一个内网,流量不需要成本,因此不压缩网络协议节省性能

# BungeeCord服 config.yml参数规范

  • connection_throttle_limit

    建议值: 100
    

    BC服允许来自同一个ip同时登录的玩家数。因为apollo中玩家登录都来自协议服,所以需要调大这个值。

  • online-mode

    必须值: false
    

    决定BC服是否进行正版验证,在Apollo中登录认证由proxy处理,bc不需要再次验证。

  • network_compression_threshold

    必须值:-1
    

    决定bc与协议服通信协议的压缩等级。因为bc与协议服在同一个内网,流量不需要成本,因此不压缩网络协议节省性能