# 自定义传送门方块

# base_block设置

  • 自定义传送门方块的base_block需要设为portal。

# 动画纹理

  • 可通过在resource/textures/flipbook_textures.json中配置动画纹理使其贴图拥有动态效果,属于微软功能。

# 传送门方块介绍

  • 传送门方块拥有两种朝向,其方块延伸方向分别与X轴、Z轴相同,如图所示:
  • 可在netease:portal中设置传送门方块上播放的粒子特效以及目标维度

special-4

# netease:portal

类型 默认值 解释
particle_east_west string 可选,对应于粒子json文件中的identifier,用于控制方块与Z轴同向时播放的粒子特效
particle_north_south string 可选,对应于粒子json文件中的identifier,用于控制方块与X轴同向时播放的粒子特效
target_dimension int 必须设置,用于控制进入传送门方块后到达的目标维度
  • 粒子特效应放置于resource/particles,粒子特效编写可参考官方关于粒子组件的说明
  • 目标维度为0或3-20的整数或者大于21的新版自定义维度的数值,1(下界)和2(末地)会被视作0来处理。

# 自定义传送门方块相关特性

  • 若通过服务端blockInfo组件的SetBlockNew接口放置传送门方块:

    • 附加值'aux'设为1时,该方块延伸方向与X轴相同,播放particle_north_south对应的粒子;
  • 附加值'aux'设为2时,该方块延伸方向与Z轴相同,播放particle_east_west对应的粒子。

    • 避免将附加值'aux'设为0。
  • 还可以在游戏内通过指令/setblock放置方块,注意'aux'值应设为1或2。

    如下为在(0, 65, 0)处放置aux值为2的customblocks_test_portal_blue方块的指令:

    /setblock 0 65 0 customblocks_test_portal_blue 2

  • 手动放置的传送门方块附加值'aux'始终为0,无论它朝向哪里,不建议开发者手动放置传送门方块。

  • 目标维度与当前维度相同时,将不会进行传送。

  • 只有玩家才能够通过自定义传送门方块进行传送。

  • 同一玩家存在一定的传送冷却时间,不会连续传送。

  • 传送前后玩家坐标不发生改变。