# 自定义传送门方块
# base_block设置
- 自定义传送门方块的base_block需要设为portal。
# 动画纹理
- 可通过在
resource/textures/flipbook_textures.json
中配置动画纹理使其贴图拥有动态效果,属于微软功能。
# 传送门方块介绍
- 传送门方块拥有两种朝向,其方块延伸方向分别与X轴、Z轴相同,如图所示:
- 可在netease:portal中设置传送门方块上播放的粒子特效以及目标维度
# netease:portal
键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
---|---|---|---|
particle_east_west | string | 可选,对应于粒子json文件中的identifier,用于控制方块与Z轴同向时播放的粒子特效 | |
particle_north_south | string | 可选,对应于粒子json文件中的identifier,用于控制方块与X轴同向时播放的粒子特效 | |
target_dimension | int | 必须设置,用于控制进入传送门方块后到达的目标维度 |
- 粒子特效应放置于
resource/particles
,粒子特效编写可参考官方关于粒子组件的说明。 - 目标维度为0或3-20的整数或者大于21的新版自定义维度的数值,1(下界)和2(末地)会被视作0来处理。
# 自定义传送门方块相关特性
若通过服务端blockInfo组件的SetBlockNew接口放置传送门方块:
- 附加值'aux'设为1时,该方块延伸方向与X轴相同,播放particle_north_south对应的粒子;
附加值'aux'设为2时,该方块延伸方向与Z轴相同,播放particle_east_west对应的粒子。
- 避免将附加值'aux'设为0。
还可以在游戏内通过指令/setblock放置方块,注意'aux'值应设为1或2。
如下为在(0, 65, 0)处放置aux值为2的customblocks_test_portal_blue方块的指令:
/setblock 0 65 0 customblocks_test_portal_blue 2
手动放置的传送门方块附加值'aux'始终为0,无论它朝向哪里,不建议开发者手动放置传送门方块。
目标维度与当前维度相同时,将不会进行传送。
只有玩家才能够通过自定义传送门方块进行传送。
同一玩家存在一定的传送冷却时间,不会连续传送。
传送前后玩家坐标不发生改变。