# 平台发布
本节内容可查阅视频教程最后的审核发布小节
# 发布网络服
# 创建网络游戏
- 当你完成了网络服Demo的开发之后,需要到开发者平台的发布页面创建新的网络游戏
- 填入开发好的网络服信息,点击保存即可
游戏IP或域名:填写网络服部署日志最后打印的入口地址
测试服IP或域名:填写网络服部署日志最后打印的入口地址
以上也可以随便填写,后续会介绍如何绑定网络服开发与网络游戏,重新部署后,后续每次部署都会自动更新平台的入口地址
适用版本:根据Apollo大版本选择
# 绑定网络游戏和网络服
- 为了将开发网络服和开发者平台的网络游戏进行绑定,需要配置game_id
# 获取game_id
- 每个网络游戏都有一个唯一的游戏ID,如图所示
# 配置绑定game_id
创建审核阶段网络服:
选择左侧功能栏-基岩版-服务器=》网络服开发=》开发阶段,右键选择复制功能,选择审核阶段复制
- 选择审核阶段的网络服务器,打开配置=>更多,将上述game_id填入,关闭配置页面后可以部署网络服
# 部署审核服
- 部署审核服,修改过的MOD需要配置升级对应的版本信息
- 选择一个配置好game_id的网络服进行部署操作,部署过程将上传对应的MOD组件资源到服务器
- MOD审核通过,部署成功,可关闭此部署日志界面,选择对应的网络服进行开发测试。
# 提交审核
- 审核服测试完成后,可以到发布界面,将网络游戏提交审核
点击查看游戏详细信息,网络游戏的测试服IP已经和审核阶段的网络服部署的服务器IP进行绑定
# 上线测试
- 提交审核通过的网络游戏可以进行上线测试
- 点击审核阶段网络服的”更多—>复制",把网络服复制到上线阶段。
- 选择上线阶段的网络服务器,打开配置=>更多,勾选上“开启认证”、“打包代码”、“崩溃自动拉起”、“监控运营数据”几项,关闭配置页面后可以部署网络服。
# PE端测试
网络服提交审核后,就可在PE端进行测试
通过MCStudio=>发布=>测试版启动器下载提供的二维码,手机扫码安装PE测试客户端
- 需要升级MOD的版本信息后部署,否则PE客户端的流量优化下载将可能下载不到最新的MOD
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