# server.properties

# 游戏玩法相关

# gamemode

  • 类型:int(0-2)
  • 默认值:0
  • 说明:定义默认游戏模式
  • 举例:0-生存模式;1-创造模式;2-冒险模式

# force-gamemode

  • 类型:bool
  • 默认值:false
  • 说明:强制玩家加入时为默认游戏模式
  • 举例:false-玩家将以退出前的游戏模式加入;true-玩家总是以默认游戏模式加入

# difficulty

  • 类型:string
  • 默认值:easy
  • 说明:定义服务器的游戏难度(例如生物对玩家造成的伤害,饥饿与中毒对玩家的影响方式等)
  • 举例:peaceful(或0)-和平;easy(或1)-简单;normal(或2)-普通;hard(或3)-困难

# player-idle-timeout

  • 类型:int
  • 默认值:30
  • 说明:设置玩家多久空闲无操作会被踢出游戏。

# enable-netease-vip

  • 类型:bool
  • 默认值:false
  • 说明:设置是否开启网易官方会员组件。默认为不开启

# 游戏地图相关

# level-name

  • 类型:string
  • 默认值:level
  • 说明:定义游戏启动后加载的世界地图所在的文件夹名字,对应文件夹需要位于worlds/下

# level-seed

  • 类型:int
  • 默认值:空白
  • 说明:生成地形时的随机数种子,留空将随机选择种子

# level-type

  • 类型:string
  • 默认值:DEFAULT
  • 说明:确定随机地图所生成的类型
  • 举例:DEFAULT-标准的世界带有丘陵,河谷,海洋等;FLAT-一个没有特色的平坦世界,适合用于建设;LEGACY-旧世界类型

# tick-distance

  • 类型:int(4-12)
  • 默认值:4
  • 说明:停止加载区块的距离,当玩家远离某个区块的距离超过设定值后,该区块会停止加载

# view-distance

  • 类型:int
  • 默认值:10
  • 说明:玩家可视距离最大值,单位为区块

# max-threads

  • 类型:int
  • 默认值:8
  • 设置服务器使用的最大线程数,如果设置为0,服务器会尽可能多地使用所有线程。

# 玩家权限相关

# max-players

  • 类型:int
  • 默认值:10
  • 说明:设置服务器同时能容纳的最大玩家数量

# op-permission-level

  • 类型:int(1-4)
  • 默认值:1
  • 说明:玩家默认OP权限等级,越大就拥有更多的command的执行权限,每个command执行需要不同的op等级

# allow-cheats

  • 类型:bool
  • 默认值:false
  • 说明:是否允许某些作弊行为
  • 举例:true-允许作弊行为(使用命令方块等);false-不允许作弊行为

# default-player-permission-level

  • 类型:string
  • 默认值:member
  • 说明:设置新玩家加入服务器时的基础权限,
  • 举例:visitor-新玩家不可破坏方块;member-新玩家正常加入;operator-新玩家加入时即为OP default-player-permission-level=member

# 更多信息

更多具体信息可以查看https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties资料

# 自动生成的配置项

服务器端口等配置信息,会在服务器部署的时候,由部署脚本统一生成,在Mod中手动配置并不会部署后生效