• 游戏玩法相关

    gamemode

    • 类型:int(0-2)
    • 默认值:0
    • 说明:定义默认游戏模式
    • 举例:0-生存模式;1-创造模式;2-冒险模式

    force-gamemode

    • 类型:bool
    • 默认值:false
    • 说明:强制玩家加入时为默认游戏模式
    • 举例:false-玩家将以退出前的游戏模式加入;true-玩家总是以默认游戏模式加入

    difficulty

    • 类型:string
    • 默认值:easy
    • 说明:定义服务器的游戏难度(例如生物对玩家造成的伤害,饥饿与中毒对玩家的影响方式等)
    • 举例:peaceful(或0)-和平;easy(或1)-简单;normal(或2)-普通;hard(或3)-困难

    player-idle-timeout

    • 类型:int
    • 默认值:30
    • 说明:设置玩家多久空闲无操作会被踢出游戏。

    enable-netease-vip

    • 类型:bool
    • 默认值:false
    • 说明:设置是否开启网易官方会员组件。默认为不开启

    游戏地图相关

    level-name

    • 类型:string
    • 默认值:level
    • 说明:定义游戏启动后加载的世界地图所在的文件夹名字,对应文件夹需要位于worlds/下

    level-seed

    • 类型:int
    • 默认值:空白
    • 说明:生成地形时的随机数种子,留空将随机选择种子

    level-type

    • 类型:string
    • 默认值:DEFAULT
    • 说明:确定随机地图所生成的类型
    • 举例:DEFAULT-标准的世界带有丘陵,河谷,海洋等;FLAT-一个没有特色的平坦世界,适合用于建设;LEGACY-旧世界类型

    tick-distance

    • 类型:int(4-12)
    • 默认值:4
    • 说明:停止加载区块的距离,当玩家远离某个区块的距离超过设定值后,该区块会停止加载

    view-distance

    • 类型:int
    • 默认值:10
    • 说明:玩家可视距离最大值,单位为区块

    max-threads

    • 类型:int
    • 默认值:8
    • 设置服务器使用的最大线程数,如果设置为0,服务器会尽可能多地使用所有线程。

    玩家权限相关

    max-players

    • 类型:int
    • 默认值:10
    • 说明:设置服务器同时能容纳的最大玩家数量

    op-permission-level

    • 类型:int(1-4)
    • 默认值:1
    • 说明:玩家默认OP权限等级,越大就拥有更多的command的执行权限,每个command执行需要不同的op等级

    allow-cheats

    • 类型:bool
    • 默认值:false
    • 说明:是否允许某些作弊行为
    • 举例:true-允许作弊行为(使用命令方块等);false-不允许作弊行为

    default-player-permission-level

    • 类型:string
    • 默认值:member
    • 说明:设置新玩家加入服务器时的基础权限,
    • 举例:visitor-新玩家不可破坏方块;member-新玩家正常加入;operator-新玩家加入时即为OPdefault-player-permission-level=member

    更多信息

    更多具体信息可以查看https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties资料

    自动生成的配置项

    服务器端口等配置信息,会在服务器部署的时候,由部署脚本统一生成,在Mod中手动配置并不会部署后生效