申请指南

每个游戏申请正式上线通过后,都会发放对应的项目代号,如:[sample],这个项目代号就是该网络游戏的唯一标识,每个游戏都会有自己的项目代号。

注意:下文中用到[sample]的地方就代表了需要用项目代号去填,每个游戏请填写自己的项目代号!

拿到项目代号后,会同时拿到该项目在监控系统相关的influxdb,grafana服务的账号和密码。账号就是项目代号[sample],密码是16位随机字符串。

简介

Monitor监控系统 是基于第三方开源监控服务 Grafana 搭建的,详情及教程可以参考Grafana的官方网站,本教程只简要介绍如何在 Apollo开服工具 中使用 Monitor监控系统

域名和账号

域名https://monitor.apollo.netease.com

账号:[sample](就是项目代号)

密码:游戏接入的时候会发放,16位随机字符串

入门教程

这里只介绍一些简单的常用方法,更详细的教程请到Grafana的官方网站学习。

初次使用

使用给到的grafana账号密码登录 Monitor监控系统

登录成功后进入 Home Dashboard,由于还没有创建任何面板,所以这里还是空的,鼠标指向左下角用户图标,发现目前正处于 Main org. 的组织中,点击它切换到自己项目组织下。

可以发现除了 Main org. 外还有另一个组织 mctest,其实就是跟你的项目代号名称一样的组织,这个就是对应你的游戏的组织,点击 Switch to 切换到自己的组织。

成功切换后,再次来到 Home Dashboard 面板,这次可以发现它提示你做下一步:添加数据源

数据源 就是存放监控数据的数据库,Apollo开服工具 提供的监控数据库是 InfluxDB,关于 InfluxDB 的详细介绍会在后面的章节中给出。这里先选中 InfluxDB,创建一个数据源来连接自己的监控数据库。

InfluxDB 数据源的配置,参考下图所示。

  1. Name 可以自定义,就是你给数据源起个名字,这里直接用默认的 InfluxDB 就行。
  2. HTTP 部分:正式环境的 InfluxDB域名http://influxdb.apollo.netease.com:8086 ,填写到 HTTP URL 中,其他不用勾选。
  3. Auth 部分:勾选上 Basic Auth,User 填项目代号 [sample],Password 填之前给到的 InfluxDB 密码。
  4. InfluxDB Details 部分:Database 填项目代号 [sample],User 填项目代号 [sample],Password 填之前给到的 InfluxDB 密码。

填好之后,点击下方的 Save & Test 按钮,如果都填对了,那么会发现提示:Data source is working

配置完数据源之后,点击 Back 按钮回到配置页面,接着返回到 Home 面板继续下一步:创建监控面板。

点击 New dashboard 按钮创建新的面板。

来到面板界面,这里将是你以后经常查看监控图表的地方。首先介绍右上角的操作:

  1. 红框点开后,出现时间区间选取页面,详细使用方法可以自行探索,或者参考 Grafana的官方网站
  2. 黄框点击后,可以用来新建一张图表,具体图表使用方法后续介绍。
  3. 绿框点击后,可以保存你当前对面板所做的改动,记得保存,否则你的修改将不会被保存下来。
  4. 蓝框点击后,进入面板设置界面,后续介绍。
  5. 紫框点击后,可以刷新当前时间区间。

先点击面板设置,给当前面板取一个名字,然后保存。

然后,我们对监控系统的初次使用介绍到此为止。接下来将介绍图表的使用。

使用监控图表

进入监控面板页面后,点击右上角的 add panel 按钮增加一个图表。再点击 Add Query 按钮即可进入到如下页面。

实际上监控图表所作的工作,就是执行用户给定的查询语句,从数据源中查询到数据,然后图形化地显示出来。下图以监控物理机的CPU使用率为例,从 procstat 表中查询 cpu_usage 字段,按照 进程名(process_name)来分组,以10s为时间区间组合起来,组合值取平均值显示。

然后点右上角的保存按钮,就可以将图表保存起来。更详细的教程,请直接参考 Grafana的官方网站

使用模板

官方给所有的服主提供了一些通用的面板模板,服主只需要直接导入json文件,再做一些配置,就可以快速搭建好各服务器的基础监控。这些模板文件都放在 template/monitor 文件夹下,都是 JSON 文件。下面将以 CPU模板 为例,介绍如何导入官方提供的面板模板。

首先在左边的快捷栏中,将鼠标指向 加号 按钮,点击 Import 按钮。

然后点击右上角的 Upload .json File 按钮,选择 模板-CPU.json 文件。

之后在导入选项界面,创建一个文件夹来存放,CPU模板是用来监控物理机的CPU,所以创建一个文件夹叫 物理机,然后点击 Import 按钮导入模板。

导入成功后进入面板界面,已经可以看到一个图表有数据显示了,但是右上角有错误提示:Datasource named minecraft was not found。这是因为模板中使用了全局变量的配置,就是图中左上角绿框部分,这个是在面板设置界面中配置的。正是因为这个错误,所以后边的图表没有显示数据。

接下来我们打开面板的设置界面,将这个全局变量 host 配置好。点击右上角齿轮模样的按钮可以进入面板的设置界面。然后点击 Variables 进入全局变量设置的标签页,点击全局变量 $host

进入该变量的编辑页面之后可以发现 Data source 项是空的,点开,选择自己的数据源,一般是自己的项目代号[sample]。

接着在 Query 栏中输入查询语句:show tag values from cpu with key = "host",即可在下方预览到查询出来的值,这些值就是该全局变量可选的值。最后点 Update 按钮更新。

再返回到面板界面,发现第二张图也恢复数据显示了,通过左上角的全局变量选项栏可以选择你想要看的物理机,选择之后第二个图表会显示对应这台物理机上面各个CPU核心的使用率。

 

监控数据上传

监控系统中的数据都是通过监控Mod上传到监控数据库 (InfluxDB) 的,所以要能看到游戏相关的数据,比如在线人数之类的,就需要先开发和部署监控Mod。官方的监控Mod中已经包含了一些基础信息的收集和上报,所以如果你什么都不改,只用官方监控Mod的话,也可以看到包括各服人数,各服状态等基本信息。官方Mod默认会跟随Apollo开服工具一起部署,所以每个开启的服务都一定会包含官方Mod。

监控Mod配置

要使用监控Mod来上传数据,需要在配置中填写相关配置。在 deploy.json 文件中,common 级别下,跟 redis 的配置级别同级的地方,加上 influxdb 配置,如下:

然后重新部署服务器,即可开启监控系统数据上传。

官方监控Mod

官方提供的监控Mod一共有两个,分别是 neteaseMonitorneteaseMonitorSample

  • neteaseMonitor:这个Mod是monitor监控引擎,服主不能修改这个Mod,由于是官方Mod,每次部署的时候都会放进去的,所以服主自己的开发Mod中也不需要包含这个进来。
  • neteaseMonitorSample:这个Mod是官方提供的监控Mod示例,里面包含了官方写好的基础监控信息,可以用来作为学习使用,不要修改。如果需要开发自己的监控Mod,可以新建一个Mod。下文会介绍如何开发自己的监控Mod。

跟其他的 Apollo开服工具 Mod 类似,每个Mod都需要区分是跑在 master/service/lobby/game,监控Mod也一样,下午将以 master 中的监控Mod为例,其他角色中的监控Mod也是类似的,可以自行根据示例代码学习。

如何开发自己的监控Mod

开发自己的监控Mod参考官方范例 neteaseMonitorSample 即可,首先新建一个Mod,目录如下图所示:

modMain.py 中实现一个基础的Mod框架

然后引入monitor引擎,在初始化中注册自己的监控函数获取器。这个获取器实际上就是为了定义开发者自己的监控函数列表,在这个函数中需要返回你想在每次监控系统采数据的时候执行的函数列表。

然后这里列举一个例子,监控当前服务器的 TPS,即 Tick Per Second

将上述Mod放入 Apollo开服工具 中部署,生效后即可在 Monitor监控系统 中查看。从数据源中,server_tps 表里面读取你上传上去的数据。

报警系统

报警系统是基于 Grafana 搭建的,在 Grafana 的图表中设置好报警条件及阈值后,一旦符合报警的要求,就会自动触发报警。触发报警后 Grafana 将会发送一条报警消息到官方的报警服务器,然后由报警服务器决定该如何进行通知。目前通知方式需要联系官方管理员进行配置,暂不提供自定义配置。下面将对如何使用报警系统进行介绍:

设置报警通道

登录Monitor监控网站,鼠标指向左边选项栏中铃铛模样的标签,点击 Notification channels

点击中间的 Add channel 按钮创建第一个报警通道。

在报警通道设置界面:

  1. Name 部分:填一个名字,这里填 NeteaseAlert
  2. Type 部分:选择 webhook 方式
  3. Send on all alerts:勾选后表示默认所有的报警都会通过这个通道发
  4. Include image:勾选后表示在报警的时候同时截图发送,因为目前的报警通知不支持图片,所以这里不用勾选
  5. Disable Resolve Message:勾选后表示当状态从报警中恢复到正常时,不再发送信息,即不告知恢复正常,这里不用勾选
  6. Send reminders:勾选后表示除了状态刚变成报警中时会发报警消息,过后每隔一段时间,如果依然处于报警中的状态,那么还会发一次重复报警
  7. Send reminder every:表示每隔多长时间发送重复报警,这里填默认30分钟
  8. Url:正式服的报警服务器:http://alerter.apollo.netease.com/alert?project=sample 其中 sample 请填你的项目代号
  9. Http Method:选择 POST

之后点 Send Test 按钮检查是否配置正确,如果没问题,就点 Save 按钮保存。

完成以上配置后,Grafana 的报警消息到官方报警服务器就打通了。接着请联系管理员为你的游戏项目设置好对应的通知方式,期间可以通过上文描述的 Send Test 来测试。

为图表设置报警

在图表的设置界面,同样有一个铃铛模样的标签页,在这里选择 Create Alert

具体的报警设置,按照如下说明来:

  1. Name:就是这个报警的名字
  2. Evaluate every:表示每隔多长时间检查下面的条件是否成立
  3. For:这个选项可不设置,不设置表示每次检查一旦发现条件成立就会发通知。如果设置,则表示条件成立后,并不会将状态直接从 OK 改为 Alert,而是先变为 Pending 状态,这时候不会立即发通知,等这个条件一直满足超过设定的 For 的时间,才会将状态改为 Alert,并发送通知
  4. Conditions:条件组中可以设置多个条件,只有判断成立才触发状态变更
  5. avg():用来控制如何将搜索出来的数据集计算得出一个可以跟阈值进行比较的值,可以换成 max(), min() 等等
  6. query(A, 5m, now):第一个参数指定了是用哪个语句来执行,就是代表了图表的查询语句标签页定义的语句。后面的两个参数 5m, now 则表示了时间区间,5分钟之前到现在。如果填成 10m, now-2m 则表示10分钟之前到2分钟之前的这段时间。
  7. IS ABOVE 200:表示算出来的结果是否超过200,这种跟阈值对比的算法可以自行修改。
  8. No Data & Error Handling:表示没有收到数据,或者执行出错的情况下,将状态设置成什么。
  9. Send to:NeteaseAlert,因为之前我们将这个设置为所有报警都要发的通道。
  10. Message:这里表示发出的报警的文字内容是什么。

以上设置完毕后,报警即开始生效。可以在 Alerting 管理界面管理定制好的各项报警规则,可以暂停或启动。