# MC内置材质清单
# 前言
本文列出了MC游戏中常用的内置材质,若开发者需要修改使用某些材质,则可参考此文。
# 天空
# sky.material 材质文件
# sun_moon
太阳和月亮
# stars
星星
# cubemap
用于渲染天空的六个面组成的天空盒
# skyplane
用于渲染上方天空的颜色。游戏里面最上方会放置一个超大圆型网格,平行于地面
# end_sky
用于渲染末地上方天空的颜色与贴图。游戏里面最上方会放置一个超大圆型网格,平行于地面
# fancy.material 、 sad.material 材质文件
# clouds
云
# 地形方块(放置在地上的方块)
# terrain.material 材质文件
# terrain_opaque
不透明地形方块
# terrain_far
不透明地形方块在远处的时候会使用该材质进行渲染
# terrain_blend
半透明地形方块材质,例如水,玻璃等
# terrain_blend_far
半透明方块在远处的时候会使用该材质进行渲染
# terrain_alpha
一些局部有全透明区域,而且正反面都需要渲染的方块材质,引擎中用到的有铁砧,竹子,铁轨,药水,仙人掌,珊瑚,农作物等等。
# terrain_alpha_single_side
一些局部有全透明区域,但开启了背面裁剪只渲染一个面的材质,引擎中用到的有信标,胡萝卜,红石比较器,堆肥箱,门,蘑菇等等。
# terrain_doubleside
目前用于渲染床
# terrain_opaque_seasons
目前用于渲染上面覆盖有雪的不透明树叶
# terrain_seasons_far
目前用于渲染远处上面覆盖有雪的不透明树叶
# terrain_alpha_seasons
目前用于渲染上面覆盖有雪的半透明树叶
# terrain_seasons_far_alpha
目前用于渲染渲染上面覆盖有雪的半透明树叶
# barrier.material 材质文件
# barrier
屏障方块
# portal.material 材质文件
# portal_base
末地传送门
# 非地形方块与实体(手持或者独立在场景中的)
# entity.material 材质文件
# entity_static
静态实体
# entity_flat_color_line
用于渲染钓鱼竿的线
# entity_loyalty_rope
用于渲染拴绳
# opaque_block 、 opaque_block_color 、 opaque_block_color_uv2
不透明方块渲染
# alpha_block 、 alpha_block_color
带透明区域的方块
# map
地图渲染
# entity_alphablend 、 entity_alphablend_nocolor
带透明度混合的实体对象
# item_in_hand 、 item_in_hand_multicolor_tint 、 item_in_hand_entity_alphatest_color 、 item_in_hand_glint
用于各种手持物品的渲染
# moving_block 、 moving_block_seasons 、 moving_block_alpha_seasons 、 moving_block_alpha_single_side 、 moving_block_alpha 、 moving_block_double_side 、 moving_block_blend
用于渲染会动态变化的方块
# 网易扩展 entity.material 材质文件内容
文件位于data、resource_packs、vanilla_netease、materials目录下,主要是添加了骨骼模型渲染用的材质
# 带有vip字眼的资源
通常为会员材质中使用到的资源,一般效果较好,Shader实现较复杂,可供学习参考
# entity_for_skeleton 、 entity_for_skeleton_cpu
用于渲染普通的不透明骨骼模型
# entity_for_skeleton_hide_cpu 、 entity_for_skeleton_hide
用于表现实体隐藏状态,效果是渲染纯色的半透明模型
# entity_for_skeleton_alpha_cpu 、 entity_for_skeleton_alpha
用于渲染带透明度的骨骼模型
# entity_for_skeleton_bright 、 entity_for_skeleton_bloom 、 entity_for_skeleton_glint 、 entity_for_skeleton_bloom_glint
某些骨骼模型会使用到各种特殊效果,例如高光,辉光,扫光效果。
# entity_for_skeleton_frame_ani
用于实现骨骼模型序列帧动画
# entity_for_skeleton_particle 、 entity_for_skeleton_alpha_particle 、 entity_for_skeleton_bloom_particle 、 entity_for_skeleton_bloom_glint_particle 、 entity_for_skeleton_bright_particle 、 entity_for_skeleton_frame_ani_particle 、 entity_for_skeleton_glint_particle 、 entity_for_skeleton_hide_particle
在上诉5种类型的材质下增加了用于粒子系统的Shader宏定义,可以让粒子系统发射出带有该材质的骨骼模型。
# 粒子
# particles.material 材质文件
# particles_opaque
引擎原生的不透明粒子
# particles_alpha
引擎原生的开启了透明度裁剪的粒子
# particles_blend
引擎原生的带透明度的粒子
# particles_effects
引擎原生带有特效UV变动效果的开启了透明度裁剪的粒子
# common_particle、common_particle_add、common_particle_add_texture、common_particle_blend、common_particle_blend_texture
网易粒子系统,自定义粒子特效基本都是使用这些,功能与上述原生粒子相对应。
# 阴影
# shadows.material 材质文件
阴影的渲染使用了Stencil蒙版技术
# shadow_front 、 shadow_back
在蒙板标记阴影的位置,未进行实际渲染
# shadow_overlay
对蒙板中被标记的位置进行真正的渲染
# UI
# ui3D.material 材质文件
包含场景中对象相关的一些特殊UI,或者天气相关UI的材质
# selection_XXX
带有selection字眼的基本上都是选中方块或者实体后这个选中效果的渲染
# selection_box
开启轮廓选择后指向某个对象会显示线框
# name_tag、name_tag_depth_tested
实体头顶名字背景
# sign_text、name_text_depth_tested
实体头顶名字文字
# rain
雨
# snow
雪
# lightning
闪电
# ui.material 材质文件
UI界面上使用的UI材质
由于很多UI会使用相同的材质,每个材质可能会在多处进行使用,这里不一一列举每一处地方,这里只举例几个常见UI界面对象使用到的材质
# 物品快捷栏
ui_textured_and_glcolor
# 摇杆,上方的菜单按钮,右上方的移动,潜行,飞行等按钮,右下角的跳跃按钮
ui_texture_and_color
# 背包或物品快捷栏中的物品图标
ui_item
# 屏幕中心的十字光标
ui_crosshair
# 加载场景的背景图
ui_cubemap
# UI上的文字
ui_text