# MC内置材质清单

# 前言

本文列出了MC游戏中常用的内置材质,若开发者需要修改使用某些材质,则可参考此文。

# 天空

# sky.material 材质文件

# sun_moon

太阳和月亮

# stars

星星

# cubemap

用于渲染天空的六个面组成的天空盒

# skyplane

用于渲染上方天空的颜色。游戏里面最上方会放置一个超大圆型网格,平行于地面

# end_sky

用于渲染末地上方天空的颜色与贴图。游戏里面最上方会放置一个超大圆型网格,平行于地面

# fancy.material 、 sad.material 材质文件

# clouds

# 地形方块(放置在地上的方块)

# terrain.material 材质文件

# terrain_opaque

不透明地形方块

# terrain_far

不透明地形方块在远处的时候会使用该材质进行渲染

# terrain_blend

半透明地形方块材质,例如水,玻璃等

# terrain_blend_far

半透明方块在远处的时候会使用该材质进行渲染

# terrain_alpha

一些局部有全透明区域,而且正反面都需要渲染的方块材质,引擎中用到的有铁砧,竹子,铁轨,药水,仙人掌,珊瑚,农作物等等。

# terrain_alpha_single_side

一些局部有全透明区域,但开启了背面裁剪只渲染一个面的材质,引擎中用到的有信标,胡萝卜,红石比较器,堆肥箱,门,蘑菇等等。

# terrain_doubleside

目前用于渲染床

# terrain_opaque_seasons

目前用于渲染上面覆盖有雪的不透明树叶

# terrain_seasons_far

目前用于渲染远处上面覆盖有雪的不透明树叶

# terrain_alpha_seasons

目前用于渲染上面覆盖有雪的半透明树叶

# terrain_seasons_far_alpha

目前用于渲染渲染上面覆盖有雪的半透明树叶

# barrier.material 材质文件

# barrier

屏障方块

# portal.material 材质文件

# portal_base

末地传送门

# 非地形方块与实体(手持或者独立在场景中的)

# entity.material 材质文件

# entity_static

静态实体

# entity_flat_color_line

用于渲染钓鱼竿的线

# entity_loyalty_rope

用于渲染拴绳

# opaque_block 、 opaque_block_color 、 opaque_block_color_uv2

不透明方块渲染

# alpha_block 、 alpha_block_color

带透明区域的方块

# map

地图渲染

# entity_alphablend 、 entity_alphablend_nocolor

带透明度混合的实体对象

# item_in_hand 、 item_in_hand_multicolor_tint 、 item_in_hand_entity_alphatest_color 、 item_in_hand_glint

用于各种手持物品的渲染

# moving_block 、 moving_block_seasons 、 moving_block_alpha_seasons 、 moving_block_alpha_single_side 、 moving_block_alpha 、 moving_block_double_side 、 moving_block_blend

用于渲染会动态变化的方块

# 网易扩展 entity.material 材质文件内容

文件位于data、resource_packs、vanilla_netease、materials目录下,主要是添加了骨骼模型渲染用的材质

# 带有vip字眼的资源

通常为会员材质中使用到的资源,一般效果较好,Shader实现较复杂,可供学习参考

# entity_for_skeleton 、 entity_for_skeleton_cpu

用于渲染普通的不透明骨骼模型

# entity_for_skeleton_hide_cpu 、 entity_for_skeleton_hide

用于表现实体隐藏状态,效果是渲染纯色的半透明模型

# entity_for_skeleton_alpha_cpu 、 entity_for_skeleton_alpha

用于渲染带透明度的骨骼模型

# entity_for_skeleton_bright 、 entity_for_skeleton_bloom 、 entity_for_skeleton_glint 、 entity_for_skeleton_bloom_glint

某些骨骼模型会使用到各种特殊效果,例如高光,辉光,扫光效果。

# entity_for_skeleton_frame_ani

用于实现骨骼模型序列帧动画

# entity_for_skeleton_particle 、 entity_for_skeleton_alpha_particle 、 entity_for_skeleton_bloom_particle 、 entity_for_skeleton_bloom_glint_particle 、 entity_for_skeleton_bright_particle 、 entity_for_skeleton_frame_ani_particle 、 entity_for_skeleton_glint_particle 、 entity_for_skeleton_hide_particle

在上诉5种类型的材质下增加了用于粒子系统的Shader宏定义,可以让粒子系统发射出带有该材质的骨骼模型。

# 粒子

# particles.material 材质文件

# particles_opaque

引擎原生的不透明粒子

# particles_alpha

引擎原生的开启了透明度裁剪的粒子

# particles_blend

引擎原生的带透明度的粒子

# particles_effects

引擎原生带有特效UV变动效果的开启了透明度裁剪的粒子

# common_particle、common_particle_add、common_particle_add_texture、common_particle_blend、common_particle_blend_texture

网易粒子系统,自定义粒子特效基本都是使用这些,功能与上述原生粒子相对应。

# 阴影

# shadows.material 材质文件

阴影的渲染使用了Stencil蒙版技术

# shadow_front 、 shadow_back

在蒙板标记阴影的位置,未进行实际渲染

# shadow_overlay

对蒙板中被标记的位置进行真正的渲染

# UI

# ui3D.material 材质文件

包含场景中对象相关的一些特殊UI,或者天气相关UI的材质

# selection_XXX

带有selection字眼的基本上都是选中方块或者实体后这个选中效果的渲染

# selection_box

开启轮廓选择后指向某个对象会显示线框

# name_tag、name_tag_depth_tested

实体头顶名字背景

# sign_text、name_text_depth_tested

实体头顶名字文字

# rain

# snow

# lightning

闪电

# ui.material 材质文件

UI界面上使用的UI材质

由于很多UI会使用相同的材质,每个材质可能会在多处进行使用,这里不一一列举每一处地方,这里只举例几个常见UI界面对象使用到的材质

# 物品快捷栏

ui_textured_and_glcolor

# 摇杆,上方的菜单按钮,右上方的移动,潜行,飞行等按钮,右下角的跳跃按钮

ui_texture_and_color

# 背包或物品快捷栏中的物品图标

ui_item

# 屏幕中心的十字光标

ui_crosshair

# 加载场景的背景图

ui_cubemap

# UI上的文字

ui_text