组件是为了完成某个或某些特定逻辑功能的数据集合,组件只会保存数据并不会执行相应的逻辑,只有组件在System中更新的时候,System从判断组件是否需要更新,从组件中拿到需要更新的数据来执行相应的逻辑功能。 组件分为引擎组件和自定义组件。引擎组件的参数类型和功能都是确定好的,玩家可以创建Create或获取Get组件来完成逻辑功能。自定义组件需要自定义组件的数据结构,自定义组件的更新逻辑。
← 客户端事件 服务端组件 →