# 2-控制服事件
事件的定义。
# 服务器
# ServerConnectedEvent
描述
lobby/game/proxy成功建立连接时触发
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 服务器id protocolVersion int 协议版本号 返回值
无
# ServerDisconnectEvent
描述
lobby/game/proxy断开连接时触发
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 服务器id 返回值
无
# 配置
# NetGameCommonConfChangeEvent
描述
公共配置发生变化时触发,具体包括:新增或删服服务器;服务器相关配置变化;日志等级发生变化
返回值
无
# 玩家
# PlayerLoginServerEvent
描述
玩家开始登陆事件,此时master开始给玩家分配lobby/game,可以区分玩家是登录还是切服
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 客户端连接的proxy服务器id uid int 玩家的uid protocolVersion int 协议版本号 isTransfer bool True: 切服,False:登录 返回值
无
# PlayerLogoutServerEvent
描述
玩家登出时触发,玩家在lobby/game下载行为包的过程中退出也会触发该事件,可以以区分玩家是登出还是切服
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 客户端连接的proxy服务器id uid int 玩家的uid isTransfer bool True: 切服,False:登出 返回值
无
# PlayerTransferServerEvent
描述
玩家开始切服事件,此时master开始为玩家准备服务器,玩家还没切服完毕,后续可能切服失败
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 客户端连接的proxy服务器id uid int 玩家的uid targetServerId int 目标lobby/game服务器id targetServerType str 目标服务器类型,比如"game"或"lobby"。若targetServerId为0,则会从目标类型的多个服务器中随机选一个,作为目标服务器 protocolVersion int 协议版本号 transferParam str 切服参数。调用【TransferToOtherServer】或【TransferToOtherServerById】传入的切服参数。 返回值
无
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