# 3-功能服事件

事件的定义。

# 服务器

# ServerConnectedEvent

  • 描述

    lobby/game/proxy成功建立连接时触发

  • 参数

    参数名 数据类型 说明
    serverId int 服务器id
    protocolVersion int 协议版本号
  • 返回值

# ServerDisconnectEvent

  • 描述

    lobby/game/proxy断开连接时触发

  • 参数

    参数名 数据类型 说明
    serverId int 服务器id
  • 返回值

# UpdateServerStatusEvent

  • 描述

    lobby/game/proxy状态发生变化时触发

  • 参数

    参数名 数据类型 说明
    dict类型,key:str,服务器id的字符串,value:str,服务器状态字符串。服务器状态如下:‘1’ 就绪状态,‘2’ 停止状态,‘3’ 准备状态。服务器状态为'1'时,服务器才可用,其他状态下,服务器不可用。
  • 返回值

  • 示例

class TestService(ServiceSystem):
        def __init__(self, namespace, systemName):
        ServiceSystem.__init__(self, namespace, systemName)
        self.ListenForEvent(
                serviceApi.GetEngineNamespace(),
                serviceApi.GetEngineSystemName(),
                "UpdateServerStatusEvent",
                self,
                self.OnUpdateServerStatusEvent)
  def OnUpdateServerStatusEvent(self, args):
          print args
          # 结果的一个示例:{'1000000':'1', '2000000':'3'}
          # 含义:服务器id为1000000的服务器正常运行,服务器id为2000000的服务器处于准备状态。

# 配置

# NetGameCommonConfChangeEvent

  • 描述

    服务器配置发生变化时触发,具体包括:新增或删服服务器;服务器相关配置变化;日志等级发生变化

  • 返回值