procstat

当前服务器进程性能参数(所有类型的进程都有)

  • cpu_usage:当前服务器进程cpu的占用率,所有子线程的cpu占用之后,每个核算100%
  • memory_rss:当前服务器进程占用的物理内存

cpu_thread

当前服务器进程的各个子线程的性能参数(所有类型的进程都有)

  • cpu_usage:当前选中子线程的cpu占用率

proxy_stats

proxy服务器进程的在线信息(仅限proxy类型的进程)

  • player_count:当前在线的client人数

proxy_transfer

proxy服务器进程流量统计信息(仅限proxy类型的进程)

  • server_pkg_num:proxy发送给server(lobby/game)服务器的数据包数量
  • server_pkg_num_perminute:proxy发送给server(lobby/game)服务器的每分钟数据包数量
  • client_pkg_num:proxy发送给client的数据包数量
  • client_pkg_num_perminute:proxy发送给client的每分钟数据包数量
  • server_bytes:proxy发送给server(lobby/game)服务器的数据总量
  • server_bytes_perminute:proxy发送给server(lobby/game)服务器的每分钟数据总量
  • client_bytes:proxy发送给client的数据总量
  • client_bytes_perminute:proxy发送给client的每分钟数据总量

server_playernum

当前服务器进程在线(仅限lobby/game类型的进程)

  • num:当前服务器进程在线人数

server_tps

当前服务器进程的帧率(master、service、lobby、game类型的进程都有,仅proxy没有)

  • num:当前服务器进程帧率,master/service类型的服务器进程满帧率是60帧,game/lobby类型的服务器进程满帧率是30帧

server_status

master统计到的每个服务器进程的服务状态

  • status:状态标识,10--工作服,已连接状态(唯一的正常状态); 0--服务器不存在; 1--正在工作的服,断线状态;3--强制关闭状态;4--优雅关机状态; 5--候选服,检查ok会成为正常工作服; 6--滚动更新候选服,检查ok会成为滚动更新就绪服;7--滚动更新就绪,滚动服都就绪后统一切换工作服。该状态服务器不会对外提供服务。

player_action

master统计到的整个服务器组玩家的登录、登出、转服统计(仅限master类型的进程)

  • login:玩家登录人次
  • logout:玩家登出人次
  • transfer:玩家转服人次

master_playernum

master统计到的各个服务器进程的在线人数(仅限master类型的进程)

  • serverid(进程代号):master统计到的对应serverid的服务器进程的在线人数

online_num

master统计到的各个种类的服务器级才能的在线人数(仅限master类型的进程)

  • game:master统计到的所有game类型服务器进程的在线人数之和
  • lobby:master统计到的所有lobby类型服务器进程的在线人数之和
  • proxy:master统计到的所有proxy服务器进程的在线人数之和,所有的客户端都直接与porxy保持连接,所以proxy在线会计算game+lobby+转服中的三类不同玩家之和