API 参考概述
本技术手册分 ModAPI、Apollo、PresetAPI、ShaderSDK 四部分。左侧分类目录可展开查阅,顶部搜索栏支持按描述或 API 名称检索。
四部分速览
| 手册 | 用途 | 入口 |
|---|---|---|
| ModAPI | 各项开发的基石,自定义修改游戏内容 | 接口 · 事件 · 枚举值 |
| Apollo | 开发部署基岩版网络游戏服务器集群 | Apollo SDK |
| PresetAPI | 预设架构专用 API | PresetAPI 总览 |
| ShaderSDK | RenderDragon 自定义表面着色器 | ShaderSDK 概述 |
ModAPI 技术手册
ModAPI 是各项开发的基石,能让开发者自定义修改《我的世界》中的游戏内容。按开发模块对接口、事件进行了分类,另可查阅枚举值与更新信息。
Apollo 技术手册
Apollo 是用于开发和部署《我的世界》基岩版网络游戏服务器集群的工具,集功能插件、负载均衡、集群管理、运营指令于一体。开发者只需专注 Mod 业务逻辑。
- Apollo SDK 总览:控制服/功能服/大厅与游戏服的 API 与事件
- 官方插件简介 · 第三方插件简介
预设架构技术手册
PresetAPI 是专用于预设架构开发的 API,可查看不同游戏对象类的成员变量、接口与事件。
ShaderSDK 技术手册
面向 RenderDragon 的 Custom Surface Shader(CSS)开发能力参考。
