machine_pattern

  • machine_pattern表示请求哪些机器进行修改

  • 当机器ip符合通配符或该参数是机器ip的子串时生效

    示例:

server_pattern

  • server_pattern表示请求哪些服务器进行修改

  • 当进程名称符合通配符或该参数是进程名的子串时生效

    示例:

启动

  • 设置machine_pattern为要启动的机器,默认为全部机器
  • 设置server_pattern为要启动的服务,默认为机器上的所有服务

  • 执行start

停止

  • 设置machine_pattern为要停止的机器,默认为全部机器
  • 设置server_pattern为要停止的服务,默认为机器上的所有服务

  • 如果要停掉master/service,需要设置force_stop为true
  • 执行stop

重启

  • 设置machine_pattern为要重启的机器,默认为全部机器
  • 设置server_pattern为要重启的服务,默认为机器上的所有服务

  • 如果要重启master/service,需要设置force_stop为true
  • 执行restart

回收

  • 如果master已关闭,本操作不会造成任何变化
  • 当master正常服务时,本操作会关闭所有不受master管理的进程,并清空对应目录文件
  • 设置machine_pattern为要回收的机器,默认为全部机器
  • 执行clean

清理

  • 一般用于指定机器/全服清理,会删除机器上该网络游戏的所有文件,包括配置和日志
  • 设置machine_pattern为要清理的机器,默认为全部机器
  • 执行clear