machine_pattern
-
machine_pattern表示请求哪些机器进行修改
-
当机器ip符合通配符或该参数是机器ip的子串时生效
示例:
192.168.43.173 指定一个机器
192.168.43.* 指定machines列表内所有符合该通配符的机器
server_pattern
-
server_pattern表示请求哪些服务器进行修改
-
当进程名称符合通配符或该参数是进程名的子串时生效
示例:
xxxxxxxxxx
mcpe_sample_game_game_3000000 完全的进程名指定
3000000 id指定
game/lobby/proxy/master/service 类型指定
启动
- 设置machine_pattern为要启动的机器,默认为全部机器
- 设置server_pattern为要启动的服务,默认为机器上的所有服务
- 执行start
停止
- 设置machine_pattern为要停止的机器,默认为全部机器
- 设置server_pattern为要停止的服务,默认为机器上的所有服务
- 如果要停掉master/service,需要设置
force_stop
为true - 执行stop
重启
- 设置machine_pattern为要重启的机器,默认为全部机器
- 设置server_pattern为要重启的服务,默认为机器上的所有服务
- 如果要重启master/service,需要设置
force_stop
为true - 执行restart
回收
- 如果master已关闭,本操作不会造成任何变化
- 当master正常服务时,本操作会关闭所有不受master管理的进程,并清空对应目录文件
- 设置
machine_pattern
为要回收的机器,默认为全部机器 - 执行clean
清理
- 一般用于指定机器/全服清理,会删除机器上该网络游戏的所有文件,包括配置和日志
- 设置machine_pattern为要清理的机器,默认为全部机器
- 执行clear