成为 Apollo 服主
开发基岩版网络游戏的第一步,是成为 Apollo 服主——注册开发者、提交入驻申请、通过审核。这一篇讲清楚 Apollo 是什么、准备流程、以及怎么提交入驻申请。
什么是 Apollo
Apollo 是官方用于开发和部署基岩版网络游戏服务器集群的工具,集功能插件、负载均衡、集群管理、运营指令于一体。开发者只需专注 Mod 业务逻辑与玩法组件,底层集群与运维交给 Apollo。
它的优势:
- 可视化配置并搭建核心架构
- 智能处理网络服操作,减轻运维压力
- 官方持续维护、拓展插件库,版本升级无忧
- 提供完善参考模板,开箱即用
- 配套性能 + 数据监控工具,便于运营分析
Apollo 集成在 MC Studio 里
Apollo 工具集成在 MC Studio(我的世界开发工作台)中——它是启动器、编辑器、开发者平台三合一的工具。本系列所有操作都在 MC Studio 上进行,未安装请先到 mc.163.com/dev 下载。
开发语言是 Python
Apollo 的服务器 Mod 与插件用 Python 编写(历史版本基于 Python 2.7,注意语法与新版差异)。开发前确保有 Python 基础。
准备阶段三步
成为服主、搭起开发架构,走这三步:
① 入驻申请 ──▶ ② 申请开发机 ──▶ ③ 连接开发机
提交资料评估 提供固定IP+公钥 用私钥 SSH 连接- 入驻申请:提交服务器申请资料,供官方评估——资料越详实清晰越好
- 申请开发机:审核通过后提供固定 IP 和登录公钥,官方据此发放开发机
- 连接开发机:用 IP + 私钥连上开发机,开发架构就位
后两步见下一篇申请与连接开发机。
入驻申请
在开发者平台注册开发者并登录,左侧选 「PE 内容管理」→「PE 服务器管理」,右侧点 「入驻申请」 进入申请页。
填写要点:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 服务器信息 | 名称、玩法类型、介绍——如实、详尽 |
| 使用框架 | Apollo(官方 Python 框架)或第三方(Nukkit 等) |
| 论坛/官网地址 | 能展示服务器信息的页面;无官网可填其他介绍页 |
| 版本 | 以官方支持范围为准(当前常见 1.18 / 1.19 / 1.20,随更新变动) |
填完回页面顶部保存,再点提交审核,等待结果。
机器规格参考
网络游戏通常使用低频机:2 个 CPU、每 CPU 20 核,共 40 核。具体规格以官方发放为准。
审核结果
PE 网络服申请提交后,审核周期一般为 15 个工作日,无论通过与否都会短信告知。
通过
- 官方发放搭建服务器的开发机
- 从分配服务器当天起,需在 90 天内搭出服务器、在正式服提审终审上架
- 超过 90 天未提审 → 自动回收开发机
未通过
- 按反馈修改后重新提交
- 每个服主/团队有 3 次提交 PE 网络服的机会
- 3 次都未通过 → 之后不能再申请入驻 PE 网络服
珍惜提交机会
只有 3 次机会,且过审后 90 天内必须提审。申请前把玩法、资料准备充分,别浪费次数;拿到开发机后抓紧开发,别拖过 90 天。
官方入驻指南
完整入驻细则以官方为准,详见 基岩版网络游戏入驻指南。
下一篇申请与连接开发机——生成密钥、加白名单、SSH 连上开发机。
