平台发布与测试
开发完成后,要让其他玩家玩到你的游戏,必须走平台发布。发布分审核和上线两个阶段——无论首次上线还是日常更新,都要走完这两步,审核通过才能上线。
和 Java 版上线流程的关系
这里讲的是基岩版 Apollo 网络服在 MC Studio 内的发布流程。Apollo 框架下上线由工具链托管,比 Java 版的手动迁移/认证/商业化对接要省事很多。
审核阶段
- 配游戏 ID:项目申请通过时自动生成游戏 ID。右键开发阶段网络服 →【复制 → 审核阶段复制】,在审核服的【配置 → 更多】填入游戏 ID,用于绑定提审的服和项目。
- 部署审核服:部署会上传 Mod 组件资源到服务器。
- 提交审核:审核服测试完,点【查看 → 编辑】配置。测试服 IP/域名按部署自动填入;适用版本按 Apollo Mod 的引擎版本选。
- 等结果:约 10 个工作日反馈。不通过按意见改后重提;通过则进入上线阶段。
手机端测试(PE 测试)
只有已提审的游戏才能用 PE 测试客户端测。入口:MC Studio →【管理 → 测试版启动器】,扫码安装 PE 测试客户端,登录即可在真机上测。
上线阶段
审核通过 + 拿到正式机器后:
- 右键审核阶段已过审的网络服 →【复制 → 上线阶段】
- 填正式机器地址;配正式数据库(名称/账号统一
minecraft,其余查开发者平台项目信息,别填测试数据) - 【配置 → 更多】勾选:开启认证、打包代码、崩溃自动拉起、监控运营数据;PCPE 互通再勾允许 PC 用户进入
- 填监控运营数据的库信息(名称
minecraft,IP/账号/密码/端口查项目信息) - 关闭配置页,部署网络服
- 在 MC Studio 管理页执行上架——发布完成
在线人数显示
登录页的实时在线人数对玩家选服、开发者监控都很重要。显示规则:
| 网络服类型 | 显示规则 |
|---|---|
| 非互通服 | 只显示所在客户端人数 |
| 互通服(Apollo 1.0) | 显示双端合并总人数 |
| 互通服(其他架构) | 主要玩法互通、经官方审核跑测备案后可显示双端;否则各显各的 |
开通步骤:① 申请项目代号(命名如 mcXXXX,入驻群联系工作人员)② 接入 Grafana 监控 ③ 审核/上线阶段部署运营数据插件 ④ 上线阶段正确填写监控运营数据。
