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网络服配置 ​

创建网络服后进入配置页。配置分基础配置(必做)和进阶配置(按需)。这一篇讲清楚每项配置的含义和常见报错。

基础配置(必做) ​

在创建好的网络服上,更多 → 服务器配置进入配置页。基础配置是必须完成的:

  • 把分配到的测试机 IP 填入机器列表

用重置快速填机器

点重置会自动把你拥有的所有机器填入列表,可先重置再删掉不需要的。

数据填对后,完成按钮会点亮,点它保存配置,即可开始部署。

常见报错 ​

报错原因与处理
请求超时连开发机需 IP 白名单。用申请时提供的白名单机器登录 MC Studio,或把当前机器加入白名单
无效的 Mod 目录选有效的本地文件夹,路径不含中文/特殊字符
机器 IP 不合法填官方提供的开发机 IP
网络服名称不合法只允许字母、数字、下划线

进阶配置(按需) ​

大厅服 / 游戏服 ​

  • 大厅服(lobby):相当于主城,玩家登录后首先进入
  • 游戏服(game):具体玩法,玩家从大厅跳转进入

Apollo 大/小版本 ​

  • 首次创建总是选最新 release 版
  • 后续按 API 支持版本 / 整包大版本更新按需升级

服务器 IP ​

  • 选一个可用机器
  • 通常一个机器 IP 不超过 40 个服,具体视 Mod 加载性能而定

Mod ​

  • 配置该服要加载的服务器 Mod
  • 服务器 Mod 是基于 C++ 组件之上组合的复合型 Mod,含多种角色的多个 Mod
  • 更多 → 打开 Mod 目录可查看模板包含的服务器 Mod,每个文件夹代表一个 Mod

类型 ​

  • 类型名只允许字母、数字、下划线
  • 类型标识该服功能,代码里会用到(如转到指定类型的服)

必须有 lobby 类型

玩家登录后会在所有类型名为 lobby 的大厅服中随机加入一个。若没有 lobby 类型的服,玩家将无法登入。

游戏服地图保存 ​

需要备份地图时勾选**「是否保存地图」**,「使用地图」可选:

  • MOD 内地图:用 Mod 自带地图部署
  • 服务器最新地图:服务器已运行时,用当前地图重新部署
  • 已保存的地图:用某份地图存档部署

地图备份规则与建议

开服工具在停服或每隔 24 小时备份一次地图,每类服至少保留最近 7 天的地图(当天多份时至少留最近 2 份)。需保存地图的服建议用**「地图属性」插件**限制地图范围:控制在 1G 以内(约 10 万区块、坐标 XZ 约 5000×5000),过大易不稳定。

数据库 ​

Apollo 开发测试机默认装了 MySQL、MongoDB、Redis 三种数据库,在数据库配置页选取并配置要用的。

deploy.json 手动配置 ​

部分配置可在配置文件目录的 deploy.json 中手动配置。在 common 属性下可加:

字段类型作用
packet_thresholdint限制客户端发包频率,某客户端每秒上发包数超过此值则断开连接

配置完成,下一篇部署与日志——部署网络服、看日志、装官方插件。回到基岩版网络游戏首页。