# 启动器信息API
下面获取启动器信息的接口
# 玩家
# ApplyUserFriend
描述
Lobby/Game接口,申请添加为启动器中的好友
参数
参数名 数据类型 说明 requestUID int 玩家的uid appliedUID int 被申请添加好友玩家的uid message str 申请的好友的描述信息 callback function 回调函数,函数只有一个dict类型参数。dict说明:"code":状态码,0表示正确,其他表示失败; "message"状态信息;"details":状态的详细信息,为空字符串;"entity":是个字典,包含字段b_success,b_success表示申请是否成功。 返回值
无
示例
def callback(response):
#申请成功返回示例:{u'message': '正常返回', u'code': 0, u'details': u'', u'entity': {u'b_success': true}}
#申请失败返回示例:{u'message': '正常返回', u'code': 0, u'details': u'', u'entity': {u'b_success': false}}
#错误返回示例:{u'message': '参数错误', u'code': 1, u'details': u'', u'entity': ''}
print 'callback', response
import apolloCommon.launcherApi as launcherApi
launcherApi.ApplyUserFriend(123, 456, '我想加个好友', callback)
# GetPcGameUserLike
描述
Master/Service/Lobby/Game接口,获取玩家是否点赞了当前网络服(仅支持PC玩家)
参数
参数名 数据类型 说明 uid int/long 玩家的pc uid callback function 回调函数,函数只有一个dict类型参数。dict说明:"code":状态码,0表示正确,其他表示失败; "message"状态信息;"details":状态的详细信息,为空字符串;"entity":是个字典,包含字段is_like,值为bool,表示玩家是否点赞 返回值
无
示例
def callback(response):
#正常返回示例:{u'message': '正常返回', u'code': 0, u'details': u'', u'entity': {u'is_like': True}}
#错误返回示例:{u'message': '参数错误', u'code': 1, u'details': u'', u'entity': ''}
print 'callback', response
import apolloCommon.launcherApi as launcherApi
launcherApi.GetPeGameUserStars(123, callback)
# GetPeGameUserStars
描述
Master/Service/Lobby/Game接口,获取玩家对本游戏的评分
参数
参数名 数据类型 说明 uid int/long 玩家的uid callback function 回调函数,函数只有一个dict类型参数。dict说明:"code":状态码,0表示正确,其他表示失败; "message"状态信息;"details":状态的详细信息,为空字符串;"entity":是个字典,包含字段stars,表示玩家评分,评分正常范围为1-5,值为-1表示没有评分数据。 返回值
无
示例
def callback(response):
#正常返回示例:{u'message': '正常返回', u'code': 0, u'details': u'', u'entity': {u'stars': 1}}
#错误返回示例:{u'message': '参数错误', u'code': 1, u'details': u'', u'entity': ''}
print 'callback', response
import apolloCommon.launcherApi as launcherApi
launcherApi.GetPeGameUserStars(123, callback)
# GetUIDByNickname
描述
Master/Service/Lobby/Game接口,根据玩家昵称获取玩家uid
参数
参数名 数据类型 说明 nickname str 玩家昵称,要求是utf8编码 callback function 回调函数,函数只有一个dict类型参数。dict说明:"code":状态码,0表示正确,其他表示失败; "message"状态信息;"details":状态的详细信息,为空字符串;"entity":是个字典,包含字段uid,表示玩家的uid。 返回值
无
示例
def callback(response):
#正常返回示例:{u'message': '正常返回', u'code': 0, u'details': u'', u'entity': {u'uid': 2147583768}}
#错误返回示例:{u'message': '参数错误', u'code': 1, u'details': u'', u'entity': ''}
print 'callback', response
import apolloCommon.launcherApi as launcherApi
launcherApi.GetUIDByNickname('我的昵称', callback)
# GetUserAuthInfo
描述
Master/Service/Lobby/Game接口,获取在线玩家实名制、是否绑定信息
参数
参数名 数据类型 说明 uid int/long 玩家的uid callback function 回调函数,函数只有一个dict类型参数。dict说明:"code":状态码,0表示正确,其他表示失败; "message"状态信息;"details":状态的详细信息,为空字符串;"entity":是个字典,包含下面字段:b_real_name表示玩家是否实名制, id_hash表示玩家身份的唯一标识,未实名时为空(多个账号可以绑定到一个身份证,可以通过这个字段判断多个账号是否绑定到一个身份), b_bind_phone表示玩家是否绑定手机 返回值
无
示例
def callback(response):
#正常返回示例,玩家实名认证且绑定手机:{u'message': '正常返回', u'code': 0, u'details': u'', u'entity': {u'b_real_name': True, u'id_hash':u'92251e8665e19be62c86ff039528e16e', u'b_bind_phone':True}}
#错误返回示例:{u'message': '参数错误', u'code': 1, u'details': u'', u'entity': ''}
print 'callback', response
import apolloCommon.launcherApi as launcherApi
launcherApi.GetUserAuthInfo(123, callback)
# GetUserFriend
描述
Master/Service/Lobby/Game接口,获取启动器中玩家好友信息
参数
参数名 数据类型 说明 uid int/long 玩家的uid callback function 回调函数,函数只有一个dict类型参数。dict说明:"code":状态码,0表示正确,其他表示失败; "message"状态信息;"details":状态的详细信息,为空字符串;"entity":是个字典,包含字段friend_uids,friend_uids对应内容是个list,对应好友玩家uid列表。 返回值
无
示例
def callback(response):
#正常返回示例:{u'message': '正常返回', u'code': 0, u'details': u'', u'entity': {u'friend_uids': [234,456]}}
#错误返回示例:{u'message': '参数错误', u'code': 1, u'details': u'', u'entity': ''}
print 'callback', response
import apolloCommon.launcherApi as launcherApi
launcherApi.GetUserFriend(123, callback)
# GetUserGuest
描述
Master/Service/Lobby/Game接口,获取启动器中玩家是否游客的信息, 此接口已废弃
参数
参数名 数据类型 说明 uid int/long 玩家的uid callback function 回调函数,函数只有一个dict类型参数。dict说明:"code":状态码,0表示正确,其他表示失败; "message"状态信息;"details":状态的详细信息,为空字符串;"entity":是个字典,包含字段guest,表示玩家是否游客,字段意义 0:非游客,1:游客,2:不确定。 返回值
无
备注
除了官网渠道和苹果渠道之外,其他第三方渠道启动器无法返回确定的游客信息,guest字段返回2
此接口已废弃
示例
def callback(response):
#正常返回示例:{u'message': '正常返回', u'code': 0, u'details': u'', u'entity': {u'guest': 1}}
#错误返回示例:{u'message': '参数错误', u'code': 1, u'details': u'', u'entity': ''}
print 'callback', response
import apolloCommon.launcherApi as launcherApi
launcherApi.GetUserGuest(123, callback)
# GetUsersVIP
描述
Master/Service/Lobby/Game接口,获取启动器中玩家会员信息
参数
参数名 数据类型 说明 uids list(int/long) 玩家的uid列表,列表长度不超过20 callback function 回调函数,该函数会被异步执行。函数只有一个dict类型参数。dict说明:"code":状态码,0表示正确,其他表示失败; "message"状态信息;"details":状态的详细信息,为空字符串;"entity":是个字典,包含字段users_vip,users_vip对应内容是个dict,key表示玩家uid,value表示是否是vip。 返回值
无
备注
只能获取体验过本游戏玩家会员信息。要求在MCStudio中配置游戏ID(路径:服务器配置->更多->游戏ID)
示例
def callback(response):
#正常返回示例:{u'message': '正常返回', u'code': 0, u'details': u'', u'entity': {u'users_vip': {u'123': True}}}
#错误返回示例:{u'message': '参数错误', u'code': 1, u'details': u'', u'entity': ''}
print 'callback', response
import apolloCommon.launcherApi as launcherApi
launcherApi.GetUsersVIP([123], callback)
# IsGameUnderMaintenance
描述
Master/Service/Lobby/Game接口,游戏是否在维护中
参数
参数名 数据类型 说明 callback function 回调函数,函数只有一个dict类型参数。dict说明:"code":状态码,0表示正确,其他表示失败; "message"状态信息;"details":状态的详细信息,为空字符串;"entity":是个字典,包含字段b_maintain,表示玩家的是否维护中。 返回值
无
示例
def callback(response):
#正常返回示例,游戏维护中:{u'message': '正常返回', u'code': 0, u'details': u'', u'entity': {u'b_maintain': True}}
#错误返回示例:{u'message': '参数错误', u'code': 1, u'details': u'', u'entity': ''}
print 'callback', response
import apolloCommon.launcherApi as launcherApi
launcherApi.IsGameUnderMaintenance(callback)
# ShareApolloGame
描述
Lobby/Game接口,在RN上拉起“网络游戏分享”的界面,界面包含游戏ICON以及描述
参数
参数名 数据类型 说明 uid int/long 玩家的uid message str 分享的描述信息,不能超过20个字符,要求传入utf8字符串 返回值
数据类型 说明 bool 拉起分享界面是否成功。False:存在敏感词或游戏ID为0或玩家不在线或分享信息超过20个字符 备注
此函数只能在大厅服和游戏服中调用,不支持功能服和控制服环境
此函数仅支持在手机端登录的玩家
示例
import apolloCommon.launcherApi as launcherApi
# 注意要求传入utf8字符串
ret = launcherApi.ShareApolloGame(123, u'这款游戏挺不错的,大家试试')