# 模型

# ModelCancelAllBoneMask

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    取消动画中的所有骨骼屏蔽。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    animationName str 模型的动画
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
virtualWorldComp.ModelCancelAllBoneMask(objId, "attack")

# ModelCreateMinecraftObject

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    在虚拟世界中创建微软原版模型

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    identifier str 模型的identifier
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 返回模型对象的id, 失败时返回-1
  • 备注

    • 创建模型后需要使用 ModelUpdateAnimationMolangVariable 为该模型json动作文件里面的所有变量进行赋值,不然运行时会有大量非空判断处理,会产生性能下降
    • 模型创建时初始默认朝向为+z方向, 位置为相机朝向的正前方10个单位,建议后续对坐标进行修改
    • 创建的原版模型需要改变播放的动作,只能通过 ModelUpdateAnimationMolangVariable 接口修改molang变量进行控制,不兼容组件中的其它动作接口
    • 暂不支持的微软原版模型:minecraft:horse(马)、minecraft:donkey(驴)、minecraft:mule(骡子)、minecraft:skeleton_horse(骷髅马)、minecraft:zombie_horse(僵尸马)、minecraft:llama(羊驼)、minecraft:tropicalfish(热带鱼)、minecraft:slime(史莱姆)、minecraft:magma_cube(岩浆怪)、minecraft:ghast(恶魂)、minecraft:shulker(潜影贝)、minecraft:ender_dragon(末影龙)、minecraft:thrown_trident(三叉戟)、minecraft:ender_crystal(末影水晶)、minecraft:boat(船)、minecraft:tnt(TNT)
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
virtualWorldComp.ModelCreateMinecraftObject("minecraft:sheep")
virtualWorldComp.ModelUpdateAnimationMolangVariable(id, {"variable.state": 2, "variable.liedownamount": 0})

# ModelCreateObject

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    在虚拟世界中创建网易骨骼模型

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    modelName str 模型的资源
    animationName str 模型的动画
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 返回模型对象的id, 失败时返回-1
  • 备注

    • 模型创建时初始默认朝向为+z方向, 位置为相机朝向的正前方10个单位,建议后续对坐标进行修改
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")

# ModelGetPos

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    获取模型的坐标

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 模型的坐标(x, y, z), 模型不存在的话则返回None
  • 备注

    • 若对象绑定到其它对象上,则返回无意义,以绑定时参数为准
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelSetPos(objId, (0.0, 0.0, -10.0))
pos = virtualWorldComp.ModelGetPos(objId)

# ModelGetRot

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    返回模型的旋转角度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 旋转角度(x, y, z), 模型不存在则返回None
  • 备注

    • 若对象绑定到其它对象上,则返回无意义,以绑定时参数为准
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelSetRot(objId, (0.0, 90.0, 0.0))
rot = virtualWorldComp.ModelGetRot(objId)

# ModelIsVisible

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    返回模型可见性

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否可见
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
id = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
print(virtualWorldComp.ModelIsVisible(id))

# ModelMoveTo

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    设置模型平移运动

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    pos tuple(float,float,float) 坐标值(x, y, z)
    time float 单位秒,运动时长(大于0的浮点数)
    ease TimeEaseType 时间变化函数, 默认值为clientApi.GetMinecraftEnum().TimeEaseType.linear, 参数不在枚举值中也当作linear
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelSetPos(objId, (0.0, 0.0, 0.0))
virtualWorldComp.ModelMoveTo(objId, (0.0, 0.0, -10.0), 3.0, clientApi.GetMinecraftEnum().TimeEaseType.linear)

# ModelPlayAnimation

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    模型播放动画,支持动作融合,其功能与模型接口ModelPlayAni相同。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    animationName str 模型的动画
    loop bool 是否循环播放
    isBlended bool 播放时是与当前动画混合还是中止当前动画的播放,默认False,即中止当前动画播放。设置为True时,将允许即将播放的动画进行混合(注意,在没有设置骨骼屏蔽或是设置线性混合参数的情况下不会产生混合效果)。另外,动画混合仅在相同层级的动画之间进行。若当前播放的动画与即将播放的动画层级不一样,则isBlended参数无效。
    layer int 设置骨骼动画的层级,范围为0~255,默认为0。注意,如果播放的动画已经存在,则会将原有的动画层级覆盖。动画层级越大,则优先度越高,骨骼模型的骨骼优先播放优先度最高的动画。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelPlayAnimation(objId, "fengxi", True)

# ModelRegisterAnim1DControlParam

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    当同时播放多个骨骼动画时,新建用于控制动画进行1D线性混合的参数。目前线性混合仅支持对两个动画进行混合。新建的参数值范围为[0,1]。指定的骨骼将会按照这个参数的值对两个动画进行线性混合。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    leftAniName str 混合的第一个动画名称,当1D参数的值为0时指定的骨骼仅播放这个动画。
    rightAniName str 混合的第二个动画名称,当1D参数的值为1时指定的骨骼仅播放这个动画。
    paramName str 自定义的1D参数名称。该参数新建后的初始值为0。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 注意,如果对某个骨骼使用了骨骼屏蔽,则这个1D线性混合将对该骨骼不会生效。另外,如果在使用该接口时新建一个已经存在的参数名称,则会将原来的参数覆盖。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
# 新建1D控制参数,用于对attack和walk这两个动画进行线性混合,参数的名称为“arm_control_param”。
virtualWorldComp.ModelRegisterAnim1DControlParam(objId, "attack", "walk", "arm_control_param")
# 相继播放这两个动画,设置isBlend为True,开启动画混合。
virtualWorldComp.ModelPlayAnimation(objId, "attack", True, True)
virtualWorldComp.ModelPlayAnimation(objId, "walk",True, True)
# 改变1D控制参数的值,两个动画将根据该值进行线性混合。可根据实际情况进行动态调整。
virtualWorldComp.ModelSetAnim1DControlParam(objId, "arm_control_param", 0.5)

# ModelRemove

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    销毁虚拟世界中的模型

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否销毁成功
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelRemove(objId)

# ModelRotate

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    模型绕某个轴旋转多少度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    degreeAngle float 旋转角度,为了避免数值过大出现浮点误差,建议角度范围控制在-360度到360度
    axis tuple(float,float,float) 旋转轴(x, y, z)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelRotate(objId, 90.0, (0.0, 1.0, 0.0))

# ModelRotateTo

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    设置模型旋转运动

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    rot tuple(float,float,float) 旋转值(x, y, z)
    time float 单位秒,运动时长(大于0的浮点数)
    ease TimeEaseType 时间变化函数, 默认值为clientApi.GetMinecraftEnum().TimeEaseType.linear, 参数不在枚举值中也当作linear
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelSetRot(objId, (0.0, 0.0, 0.0))
virtualWorldComp.ModelRotateTo(objId, (0.0, 90.0, 0.0), 3.0, clientApi.GetMinecraftEnum().TimeEaseType.linear)

# ModelSetAnim1DControlParam

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    新建动画的1D控制参数后,使用该接口对相应的参数进行控制。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    paramName str 使用接口RegisterAnim1DControlParam所新建的自定义1D参数名称。该参数新建后的初始值为0。
    value float 参数的值,范围为[0,1]。当1D参数的值为0时仅播放接口RegisterAnim1DControlParam中的leftAniName参数指定的动画,当1D参数的值为1时仅播放接口RegisterAnim1DControlParam中的rightAniName参数指定的动画
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 注意,如果对某个骨骼使用了骨骼屏蔽,则这个1D线性混合将对该骨骼不会生效。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
# 新建1D控制参数,用于对attack和walk这两个动画进行线性混合,参数的名称为“arm_control_param”。
virtualWorldComp.ModelRegisterAnim1DControlParam(objId, "attack", "walk", "arm_control_param")
# 相继播放这两个动画,设置isBlend为True,开启动画混合。
virtualWorldComp.ModelPlayAnimation(objId, "attack", True, True)
virtualWorldComp.ModelPlayAnimation(objId, "walk",True, True)
# 改变1D控制参数的值,两个动画将根据该值进行线性混合。可根据实际情况进行动态调整。
virtualWorldComp.ModelSetAnim1DControlParam(objId, "arm_control_param", 0.5)

# ModelSetAnimAllBoneMask

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    设置是否屏蔽动画中所有骨骼的动画,若开启骨骼屏蔽后,该骨骼将不再播放该动画中的动作。该接口会对该动画中所有骨骼生效,可通过参数ignoreBoneList来指定不受影响的骨骼名称。通过屏蔽指定骨骼的动画可实现同一个骨骼模型同时在不同骨骼上播放不同的动作动画,从而实现快捷的动作融合。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    animationName str 模型的动画
    ignoreBonesList list(str) 忽视的骨骼名称列表。在这个列表中的骨骼将不会被影响。输入空列表时则对所有骨骼执行这次设置。
    enable bool 是否启用该骨骼的动画。True为不屏蔽,启动该骨骼的动画。False为屏蔽,不启动该骨骼的动画。
    applyToChild bool True为对ignoreBoneList中的骨骼的子骨骼也生效,False为仅对ignoreBoneList中的骨骼生效,默认为True。若ignoreBoneList为空列表,则applyToChild无效果。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 在使用该接口屏蔽上下半身的动画时,如果骨骼当中存在root骨骼,并且root骨骼的子骨骼包含上下半身的骨骼的话,root骨骼往往会控制整体骨骼模型的移动,要注意root骨骼对其他骨骼的影响。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
# 屏蔽名为attack动画中所有骨骼的动画,"l_arm"及"r_arm"这两个不受影响,其子骨骼也不受影响
virtualWorldComp.ModelSetAnimAllBoneMask(objId, "attack", ["l_arm", "r_arm"], False, True)

# ModelSetAnimBoneMask

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    设置是否屏蔽动画中指定的骨骼的动画,若开启骨骼屏蔽后,该骨骼将不再播放该动画中的动作。通过屏蔽指定骨骼的动画可实现同一个骨骼模型同时在不同骨骼上播放不同的动作动画,从而实现快捷的动作融合。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    animationName str 模型的动画
    boneNamesList list(str) 骨骼名称列表
    enable bool 是否启用该骨骼的动画。True为不屏蔽,启动该骨骼的动画。False为屏蔽,不启动该骨骼的动画。
    applyToChild bool True为对该骨骼及其子骨骼生效,False为仅对该骨骼生效,默认为True
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 在使用该接口屏蔽上下半身的动画时,如果骨骼当中存在root骨骼,并且root骨骼的子骨骼包含上下半身的骨骼的话,root骨骼往往会控制整体骨骼模型的移动,要注意root骨骼对其他骨骼的影响。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
# 屏蔽名为attack动画中的"l_arm"及"r_arm"的骨骼的动画,对其子骨骼也生效
virtualWorldComp.ModelSetAnimBoneMask(objId, "attack", ["l_arm", "r_arm"], False, True)

# ModelSetAnimLayer

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    设置骨骼动画的层级,动画层级越大,则优先度越高,骨骼模型的骨骼优先播放优先度最高的动画,相同层级的动画则优先播放率先播放的动画。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    animationName str 模型的动画
    layer int 动画层级, 正整数,范围为0~255
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 注意,设置层级相同的情况下不会改变当前的优先播放序列。举个例子:当前存在动画A及动画B,动画A的层级为1,动画B的层级为0,此时骨骼模型播放的动画为动画A。如果将动画A的层级设置为0,即动画A及动画B的层级相同,则当前仍然会播放动画A,因为层级相同的情况下不会改变目前的优先播放序列。要想让骨骼模型播放动画B,则需要动画B的层级比动画A的层级高。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
virtualWorldComp.ModelSetAnimLayer(objId, "attack", 1)

# ModelSetBoxCollider

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    设置模型的包围盒

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    lengths tuple(float,float,float) 模型包围盒各个方向的长度,(x,y,z)
    offset tuple(float,float,float) 模型包围盒中心的偏移,(x,y,z),默认为(0.0,0.0,0.0)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelSetBoxCollider(objId, (2.0, 2.0, 2.0), (0.0, 0.0, 0.0))

# ModelSetPos

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    设置模型坐标

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    pos tuple(float,float,float) 坐标(x, y, z)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 若对象绑定到其它对象上,则修改无效,实际位置以绑定时参数为准
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelSetPos(objId, (0.0, 0.0, -10.0))

# ModelSetRot

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    设置模型的旋转角度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    rot tuple(float,float,float) 旋转角度(x, y, z)初始默认为(0, 0, 0),指向z轴负方向。 为了避免数值过大出现浮点误差,建议各维度角度控制范围在-360度到360度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 若对象绑定到其它对象上,则修改无效,实际旋转角度以绑定时参数为准
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelSetRot(objId, (0.0, 90.0, 0.0))

# ModelSetScale

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    设置模型的缩放值

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    scales tuple(float,float,float) 缩放值(x, y, z)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelSetScale(objId, (2.0, 2.0, 2.0))

# ModelSetVisible

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    设置模型可见性

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    isVisible bool 是否可见
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
id = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelSetVisible(id, False)

# ModelStopActions

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    停止模型的移动和旋转运动

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否停止成功
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
objId = virtualWorldComp.ModelCreateObject("datiangou", "run")
virtualWorldComp.ModelSetPos(objId, (0.0, 0.0, 0.0))
virtualWorldComp.ModelSetRot(objId, (0.0, 0.0, 0.0))
virtualWorldComp.ModelMoveTo(objId, (0.0, 0.0, -10.0), 3.0, clientApi.GetMinecraftEnum().TimeEaseType.linear)
virtualWorldComp.ModelRotateTo(objId, (0.0, 90.0, 0.0), 3.0, clientApi.GetMinecraftEnum().TimeEaseType.linear)
virtualWorldComp.ModelStopActions(objId)

# ModelStopAnimation

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    停止播放指定的模型动画。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    animationName str 模型的动画
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否暂停成功
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
virtualWorldComp.ModelStopAnimation(objId, "fengxi")

# ModelUpdateAnimationMolangVariable

客户端

method in mod.client.component.virtualWorldCompClient.VirtualWorldCompClient

  • 描述

    更新微软原版模型表达式变量,可控制动作的改变

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    objId int 模型对象的id
    molangDict dict 键值对形式的数据
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 如果创建模型后同一帧内马上调用该接口,则客户端实体配置中的scripts/initialize字段不再会执行。
  • 示例

import client.extraClientApi as clientApi
virtualWorldComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateVirtualWorld(clientApi.GetLevelId())
id = virtualWorldComp.ModelCreateMinecraftObject("minecraft:cat")
virtualWorldComp.ModelUpdateAnimationMolangVariable(id, {"variable.state": 2, "variable.liedownamount": 0})

ModelCancelAllBoneMask

ModelCreateMinecraftObject

ModelCreateObject

ModelGetPos

ModelGetRot

ModelIsVisible

ModelMoveTo

ModelPlayAnimation

ModelRegisterAnim1DControlParam

ModelRemove

ModelRotate

ModelRotateTo

ModelSetAnim1DControlParam

ModelSetAnimAllBoneMask

ModelSetAnimBoneMask

ModelSetAnimLayer

ModelSetBoxCollider

ModelSetPos

ModelSetRot

ModelSetScale

ModelSetVisible

ModelStopActions

ModelStopAnimation

ModelUpdateAnimationMolangVariable