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# 状态效果
# AddEffectToEntity
服务端
method in mod.server.component.effectCompServer.EffectComponentServer
描述
为实体添加指定状态效果,如果添加的状态已存在则有以下集中情况:1、等级大于已存在则更新状态等级及持续时间;2、状态等级相等且剩余时间duration大于已存在则刷新剩余时间;3、等级小于已存在则不做修改;4、粒子效果以新的为准
参数
参数名 数据类型说明 effectName str 状态效果名称字符串,包括自定义状态效果和原版状态效果,原版状态效果可在wiki查询 duration int 状态效果持续时间,单位秒 amplifier int 状态效果的额外等级。必须在0至255之间(含)。若未指定,默认为0。注意,状态效果的第一级(如生命恢复 I)对应为0,因此第二级状态效果,如生命回复 II,应指定强度为1。部分效果及自定义状态效果没有强度之分,如夜视 showParticles bool 是否显示粒子效果,True显示,False不显示 返回值
数据类型说明 bool True表示设置成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateEffect(entityId)
res = comp.AddEffectToEntity("speed", 30, 2, True)
# GetAllEffects
服务端客户端
# 服务端接口
method in mod.server.component.effectCompServer.EffectComponentServer
描述
获取实体当前所有状态效果
参数
无
返回值
数据类型说明 list(dict)或None 状态效果信息字典的list。无状态效果时返回None 备注
- 状态效果信息字典 effectDict
关键字 数据类型 说明 effectName str 状态效果名称 duration int 状态效果剩余持续时间,单位秒 duration_f float 状态效果剩余持续时间(浮点型),单位秒 amplifier int 状态效果额外等级
- 状态效果信息字典 effectDict
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateEffect(entityId)
effectDictList = comp.GetAllEffects()
# 客户端接口
method in mod.client.component.effectCompClient.EffectComponentClient
描述
获取实体当前所有状态效果
参数
无
返回值
数据类型说明 list(dict)或None 状态效果信息字典的list。无状态效果时返回None 备注
- 状态效果信息字典 effectDict
关键字 数据类型 说明 effectName str 状态效果名称 duration int 状态效果剩余持续时间,单位秒 duration_f float 状态效果剩余持续时间(浮点型),单位秒 amplifier int 状态效果额外等级
- 状态效果信息字典 effectDict
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateEffect(entityId)
effectDictList = comp.GetAllEffects()
# HasEffect
服务端客户端
# 服务端接口
method in mod.server.component.effectCompServer.EffectComponentServer
描述
获取实体是否存在当前状态效果
参数
参数名 数据类型说明 effectName str 状态效果名称字符串,包括自定义状态效果和原版状态效果,原版状态效果可在wiki查询 返回值
数据类型说明 bool 返回是否存在状态效果 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateEffect(entityId)
effectRes = comp.HasEffect(effectName)
# 客户端接口
method in mod.client.component.effectCompClient.EffectComponentClient
描述
获取实体是否存在当前状态效果
参数
参数名 数据类型说明 effectName str 状态效果名称字符串,包括自定义状态效果和原版状态效果,原版状态效果可在wiki查询 返回值
数据类型说明 bool 返回是否存在状态效果 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateEffect(entityId)
effectRes = comp.HasEffect(effectName)
# RemoveEffectFromEntity
服务端
method in mod.server.component.effectCompServer.EffectComponentServer
描述
为实体删除指定状态效果
参数
参数名 数据类型说明 effectName str 状态效果名称字符串,包括自定义状态效果和原版状态效果,原版状态效果可在wiki查询 返回值
数据类型说明 bool True表示删除成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateEffect(entityId)
res = comp.RemoveEffectFromEntity("speed")