# 联机大厅

# 索引


接口
描述
GetPlayerUid 服务端 获取玩家的uid。只有在线玩家才可获取
LobbyGetStorage 服务端 获取存储的数据。仅联机大厅可用
LobbyGetStorageBySort 服务端 排序获取存储的数据。仅联机大厅可用
LobbySetStorageAndUserItem 服务端 设置订单已发货或者存数据。仅联机大厅可用
QueryLobbyUserItem 服务端 查询还没发货的订单。仅联机大厅可用

# GetPlayerUid

服务端

method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer

  • 描述

    获取玩家的uid。只有在线玩家才可获取

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerId str 玩家实体id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 玩家uid
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
uid = comp.GetPlayerUid(playerId)

# LobbyGetStorage

服务端

method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer

  • 描述

    获取存储的数据。仅联机大厅可用

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    callback function 请求回调函数
    uid int 玩家uid,如果传0表示获取全局数据
    keys list(str) 查询数据的key列表,排序key与非排序key都可获取
  • 返回值

  • 备注

    • 可以使用uid为0,key为op_config获取开发者平台的运营管理配置中配置的json
    • callback需要接受一个参数 当请求失败时,参数返回None,当请求成功时,参数为一个dict,格式如下。(获取的key如果没有设置过,就不会出现在返回的最新数据中)
      {
          "entity": {
              "data": [
                  {
                      "key": str,     # 数据的key
                      "value": int/float/str  # 数据的值
                  },
                  ...
              ]
          }
      }
      
    • 该接口有调用频率限流,同一个组件所有联机大厅房间的请求频率最多为每秒200次。如果请求超过该频率会导致阻塞,请求的相应时间变长。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
def cb(data):
    if data:
        print { i["key"]: i["value"] for i in data["entity"]["data"] }
    else:
        print "获取数据失败"
keys = ["money"]
comp.LobbyGetStorage(cb, uid, keys)

# LobbyGetStorageBySort

服务端

method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer

  • 描述

    排序获取存储的数据。仅联机大厅可用

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    callback function 请求回调函数
    key str 查询数据的key。在开发者平台上配置的可排序的key才可以查询
    ascend bool 是否升序
    offset int 从排序后的第几个数据开始返回(从0开始计算)
    length int 返回多少个数据,上限为50
  • 返回值

  • 备注

    • 全局数据(即uid为0)不参与排序
    • 最多只能获取前200的数据(升序前200及降序前200)
    • 返回的结果不一定是最新数据,会有两分钟的刷新间隔,建议只用来作客户端显示,获取业务逻辑所需的数据请使用LobbyGetStorage
    • callback需要接受一个参数 当请求失败时,参数返回None,当请求成功时,参数为一个dict,格式如下。(获取的key如果没有设置过,就不会出现在返回的最新数据中)
      {
          "entity": {
              "data": [
                  {
                      "uid": int,     # 玩家uid
                      "nickname": str     # 玩家的用户名
                      "value": int/float/str,  # 数据的值
                  },
                  ...
              ]
          }
      }
      
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
def cb(data):
    if data:
        print data["entity"]["data"]
    else:
        print "获取数据失败"
# 获取money从大到小排序第1到第50的数据
comp.LobbyGetStorageBySort(cb, 'money', False, 0, 50)
# 获取money从大到小排序第51到第100的数据
comp.LobbyGetStorageBySort(cb, 'money', False, 50, 50)

# LobbySetStorageAndUserItem

服务端

method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer

  • 描述

    设置订单已发货或者存数据。仅联机大厅可用

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    callback function 请求回调函数
    uid int 玩家uid,如果传0表示设置全局数据
    orderId int或None 订单Id,可选
    entitiesGetter function或None 用于返回存储的数据的函数,可选
  • 返回值

  • 备注

    • uid为0,key为op_config对应开发者平台的运营管理配置中配置的json,使用这个接口时请避免覆盖掉

    • callback需要接受一个参数 当请求失败时,参数返回None。 当请求成功时,参数为一个dict,包含返回码,最新数据等信息。

      • 当code为0时,表示设置成功。
      • 当code为2时,表示数据冲突,例如多个房间同时设置同一个玩家的数据或者全局数据。
      • 当code为5时,表示订单冲突,例如该订单已经标记为发货了。

      当请求成功时,无论返回码是多少,都应该使用返回的最新数据更新本地数据。 当数据冲突时,callback回调结束后会自动重新调用entitiesGetter获取数据并发起重试。 当订单冲突时,callback回调结束后不会重试。 (当发生冲突时,设置的key如果之前没有设置过,就不会出现在返回的最新数据中)) 具体格式如下:

      {
          “code”: int,  # 返回码
          "message": str  # 返回信息
          "entity": {
              "data": [  # 数据库最新值
                  {
                      "key": str,     # 数据的key
                      "value": object  # 数据的值
                  },
                  ...
              ]
          }
      }
      
    • entitiesGetter需要返回一个list(dict),格式为:

      [
          {
              "key": str,  # 数据的key,长度最大为64个字符
                           # uid为0,key为op_config对应开发者平台的运营管理配置中配置的json,请注意避免覆盖掉
              "value": object  # 数据的值
                               # 1. 如果是排序的key,value只能是int或者long,范围为-2^63到2^63-1
                               # 2. 如果是非排序的key,value需要是可以被json序列化的对象,如int/float/str/list/dict等
                               #   该object序列化为json字符串后,最大不能超过1024*1024个字符
                               #   中文字符串需要是utf8编码,不要用unicode
                               #   请留意json跟dict的区分,例如json的key一定要是字符串,json没有tuple等
          },
          ...
      ]
      
    • 该接口有调用频率限流,同一个组件所有联机大厅房间的请求频率最多为每秒50次。如果请求超过该频率会导致阻塞,请求的相应时间变长。

    • 同一个uid的LobbyGetStorage与LobbySetStorageAndUserItem调用会保证顺序执行

  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
playerId = "12345"
orderId = 12345
money = { playerId: 100 }
def cb(data):
    if data:
        # 更新本地数据
        newData = { i["key"]: i["value"] for i in data["entity"]["data"] }
        money[playerId] = newData["money"]
    else:
        print "发货/设置数据失败"
def getter():
    return [
        {
            "key": "money",
            value": money[playerId] + 100
        }
    ]
comp.LobbySetStorageAndUserItem(cb, uid, orderId, getter)

# QueryLobbyUserItem

服务端

method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer

  • 描述

    查询还没发货的订单。仅联机大厅可用

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    callback function 请求回调函数
    uid int 玩家uid
  • 返回值

  • 备注

    • callback需要接受一个参数 当请求失败时,参数返回None,当请求成功时,参数为一个dict,格式为:
      {
          "entity": {
              "orders": [
                  {
                      "order_id": int,    # 订单id
                      "timestamp": int,   # 购买时间
                      "cmd": str          # 实现指令
                      "product_count": int  # 购买数量。目前不允许一次购买多个,所以返回都是1
                  },
                  ...
              ]
          }
      }
      
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
def cb(data):
    if data:
        print data["entity"]["orders"]
    else:
        print "查询订单失败"
comp.QueryLobbyUserItem(cb, uid)

GetPlayerUid

LobbyGetStorage

LobbyGetStorageBySort

LobbySetStorageAndUserItem

QueryLobbyUserItem