# 调试

# GetEnableReconnectNetgame

客户端

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    获取是否允许断线重连

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否允许断线重连
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.GetEnableReconnectNetgame()

# GetKeepResourceWhenTransfer

客户端

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    获取快速切服设置

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置快速切服
  • 示例

# 先打开快速切服开关
import mod.client.extraClientApi as clientApi
print clientApi.GetKeepResourceWhenTransfer()

# GetMcpModLogCanPostDump

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    获取是否可以打印错误信息到McpModLog日志。

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool canPost 是否可以打印
  • 备注

    • McpModLog日志包括开发者组件的错误信息,不包括引擎错误信息,存在手机端本地。每个McpModLog日志只针对调用该接口的Mcp生效,最多可以保留7天的日志,可在开发者后台查看,打印接口默认关闭。
    • 此接口在联机大厅等服务器环境下无效,服务端接口只对单机和本地联机房主生效。
    • Mcp指手机端组件中,行为包路径下,每个包含modMain.py脚本的文件夹所构成的代码模块,一个组件可以有多个Mcp模块,接口调用时会自动获取Mcp信息,不需要传入。
    • 请引导玩家在反馈模组问题时勾选“同步上传7天内日志”后,在开发者平台下载并查看。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
print(serverApi.GetMcpModLogCanPostDump())

# 客户端接口

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    获取是否可以打印错误信息到McpModLog日志。

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool canPost 是否可以打印
  • 备注

    • McpModLog日志包括开发者组件的错误信息,不包括引擎错误信息,存在手机端本地。每个McpModLog日志只针对调用该接口的Mcp生效,最多可以保留7天的日志,可在开发者后台查看,打印接口默认关闭。
    • Mcp指手机端组件中,行为包路径下,每个包含modMain.py脚本的文件夹所构成的代码模块,一个组件可以有多个Mcp模块,接口调用时会自动获取Mcp信息,不需要传入。
    • 请引导玩家在反馈模组问题时勾选“同步上传7天内日志”后,在开发者平台下载并查看。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
print(clientApi.GetMcpModLogCanPostDump())

# GetResourceFastload

客户端

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    获取资源快速加载设置

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否开启资源快速加载
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
print clientApi.GetResourceFastload()

# PostMcpModDump

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    主动打印信息到McpModLog日志,需要先调用 SetMcpModLogCanPostDump 接口进行设置,才能生效。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    msg str 错误信息
    *args any 此参数将作为可变参数传入 logger.error
    **kwargs dict 此参数将作为关键字参数传入 logger.error
  • 返回值

  • 备注

    • McpModLog日志包括开发者组件的错误信息,不包括引擎错误信息,存在手机端本地。每个McpModLog日志只针对调用该接口的Mcp生效,最多可以保留7天的日志,可在开发者后台查看,打印接口默认关闭。
    • 此接口在联机大厅等服务器环境下无效,服务端接口只对单机和本地联机房主生效。
    • Mcp指手机端组件中,行为包路径下,每个包含modMain.py脚本的文件夹所构成的代码模块,一个组件可以有多个Mcp模块,接口调用时会自动获取Mcp信息,不需要传入。
    • 请引导玩家在反馈模组问题时勾选“同步上传7天内日志”后,在开发者平台下载并查看。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
serverApi.PostMcpModDump('Test Msg')

# 客户端接口

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    主动打印信息到McpModLog日志,需要先调用 SetMcpModLogCanPostDump 接口进行设置,才能生效。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    msg str 错误信息
    *args any 此参数将作为可变参数传入 logger.error
    **kwargs dict 此参数将作为关键字参数传入 logger.error
  • 返回值

  • 备注

    • McpModLog日志包括开发者组件的错误信息,不包括引擎错误信息,存在手机端本地。每个McpModLog日志只针对调用该接口的Mcp生效,最多可以保留7天的日志,可在开发者后台查看,打印接口默认关闭。
    • Mcp指手机端组件中,行为包路径下,每个包含modMain.py脚本的文件夹所构成的代码模块,一个组件可以有多个Mcp模块,接口调用时会自动获取Mcp信息,不需要传入。
    • 请引导玩家在反馈模组问题时勾选“同步上传7天内日志”后,在开发者平台下载并查看。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.PostMcpModDump('Test Msg')

# ReloadAllMaterials

客户端

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    重新加载所有材质文件

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.ReloadAllMaterials()

# ReloadAllShaders

客户端

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    重新加载所有Shader文件

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 备注

    • 若修改到材质,建议使用ReloadAllMaterials方法。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.ReloadAllShaders()

# ReloadOneShader

客户端

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    重新加载某个Shader文件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    shaderName str shader名称
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 备注

    • 若同时修改了多个Shader,建议使用ReloadAllShaders方法。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.ReloadOneShader("entity.fragment")

# SetEnableReconnectNetgame

客户端

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    设置是否允许断线重连

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    keep bool 是否允许断线重连
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.SetEnableReconnectNetgame(True)

# SetKeepResourceWhenTransfer

客户端

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    设置快速切服

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    keep bool 是否在切服时保留资源,True为保留资源,False为不保留资源
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 备注

    • 快速切服通过在切服时保留资源实现,可以缩短切服等待时间。
    • 切服前后的两个服,需要保证资源完全一样。
    • 快速切服设置在退出游戏之前一直有效,如果要切到其他类型的服务器,需要在切服前调用clientApi.SetKeepResourceWhenTransfer(False)
  • 示例

# 先打开快速切服开关
import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.SetKeepResourceWhenTransfer(True)

# 然后切服
import lobbyGame.netgameApi as lobbyGameApi
lobbyGameApi.TransferToOtherServer('123', 'game')

# SetMcpModLogCanPostDump

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    设置是否可以打印错误信息到McpModLog日志。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    canPost bool 是否可以打印
  • 返回值

  • 备注

    • McpModLog日志包括开发者组件的错误信息,不包括引擎错误信息,存在手机端本地。每个McpModLog日志只针对调用该接口的Mcp生效,最多可以保留7天的日志,可在开发者后台查看,打印接口默认关闭。
    • 此接口在联机大厅等服务器环境下无效,服务端接口只对单机和本地联机房主生效。
    • Mcp指手机端组件中,行为包路径下,每个包含modMain.py脚本的文件夹所构成的代码模块,一个组件可以有多个Mcp模块,接口调用时会自动获取Mcp信息,不需要传入。
    • 请引导玩家在反馈模组问题时勾选“同步上传7天内日志”后,在开发者平台下载并查看。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
serverApi.SetMcpModLogCanPostDump(True)

# 客户端接口

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    设置是否可以打印错误信息到McpModLog日志。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    canPost bool 是否可以打印
  • 返回值

  • 备注

    • McpModLog日志包括开发者组件的错误信息,不包括引擎错误信息,存在手机端本地。每个McpModLog日志只针对调用该接口的Mcp生效,最多可以保留7天的日志,可在开发者后台查看,打印接口默认关闭。
    • Mcp指手机端组件中,行为包路径下,每个包含modMain.py脚本的文件夹所构成的代码模块,一个组件可以有多个Mcp模块,接口调用时会自动获取Mcp信息,不需要传入。
    • 请引导玩家在反馈模组问题时勾选“同步上传7天内日志”后,在开发者平台下载并查看。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.SetMcpModLogCanPostDump(True)

# SetResourceFastload

客户端

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    设置资源快速加载

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    fastload bool 是否在进入游戏时快速加载资源,True为快速加载资源,False为不快速加载资源
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 备注

    • 开启资源快速加载,可以缩短切服等待时间。
    • 开启资源快速加载,切服速度比设置SetKeepResourceWhenTransfer慢,但不要求切服前后两个服资源完全一致。
    • 物品和方块的自定义贴图需要定义在item_texture.json和terrain_texture.json中,才能开启资源快速加载
    • 设置资源快速加载在退出游戏之前一直有效,退出游戏后自动恢复为False
  • 示例

# 先设置资源快速加载
import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.SetResourceFastload(True)

# 然后切服
import lobbyGame.netgameApi as lobbyGameApi
lobbyGameApi.TransferToOtherServer('123', 'game')

# StartMemProfile

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    开始启动服务端脚本内存分析,启动后调用StopMemProfile即可在路径fileName生成函数内存火焰图,此接口只支持PC端。生成的火焰图可以用浏览器打开,推荐chrome浏览器。

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 备注

    • 由于分析时并不区分服务端和客户端,在进行分析时,只需要其中一端startmemprofile和stopmemprofile即可,无需双端同时进行。
    • 将鼠标放在一个函数块上时,下方会显示当前函数对应的详细信息,具体含义可见获取性能分析火焰图
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
serverApi.StartMemProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopMemProfile
serverApi.StopMemProfile(fileName)

# 客户端接口

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    开始启动客户端脚本内存分析,启动后调用StopMemProfile即可在路径fileName生成函数内存火焰图,此接口只支持PC端。生成的火焰图可以用浏览器打开,推荐chrome浏览器。

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 备注

    • 由于分析时并不区分服务端和客户端,在进行分析时,只需要其中一端startmemprofile和stopmemprofile即可,无需双端同时进行。
    • 将鼠标放在一个函数块上时,下方会显示当前函数对应的详细信息,具体含义可见获取性能分析火焰图
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.StartMemProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopMemProfile
clientApi.StopMemProfile(fileName)

# StartMultiProfile

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    开始启动服务端与客户端双端脚本性能分析,启动后调用StopMultiProfile即可在路径fileName生成函数性能火焰图。双端采集时数据误差较大,建议优先使用StartProfile单端版本,此接口只支持PC端

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
serverApi.StartMultiProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopMultiProfile
serverApi.StopMultiProfile()

# 客户端接口

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    开始启动服务端与客户端双端脚本性能分析,启动后调用StopMultiProfile即可在路径fileName生成函数性能火焰图。双端采集时数据误差较大,建议优先使用StartProfile单端版本,此接口只支持PC端

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.StartMultiProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopMultiProfile
clientApi.StopMultiProfile()

# StartProfile

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    开始启动服务端脚本性能分析,启动后调用StopProfile即可在路径fileName生成函数性能火焰图,此接口只支持PC端。生成的火焰图可以用浏览器打开,推荐chrome浏览器。

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 备注

    • 火焰图主页面示例:
      火焰图示意图
    • 如火焰图所示,竖直方向表示调用栈,每一层都是一个函数。调用栈越深,火焰就越高,顶部就是正在执行的函数,下方都是它的父函数。分析性能时主要看火焰图的宽度(其中颜色没有特别意义),火焰图越宽,表示该函数对整体性能的消耗越大。因此需要对该函数进行优化。
    • 将鼠标放在一个函数块上时,下方会显示当前函数对应的详细信息,具体含义可见获取性能分析火焰图
    • 优化的核心主要是减少调用次数以及优化函数的写法。其中对于开发者而言,只需要关注开发者开发的代码即可,对于部分函数调用到mod框架或者引擎顶层框架进而导致性能消耗较大的,可以尝试通过减少调用次数来进行优化。
    • 另外,火焰图支持通过右上方的Search框或者“F3”快捷键对函数关键词进行搜索。同时可以点击函数缩放查看对应的调用栈。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
serverApi.StartProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopProfile
serverApi.StopProfile()

# 客户端接口

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    开始启动客户端脚本性能分析,启动后调用StopProfile即可在路径fileName生成函数性能火焰图,此接口只支持PC端。生成的火焰图可以用浏览器打开,推荐chrome浏览器。

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 备注

    • 火焰图主页面示例:
      火焰图示意图
    • 如火焰图所示,竖直方向表示调用栈,每一层都是一个函数。调用栈越深,火焰就越高,顶部就是正在执行的函数,下方都是它的父函数。分析性能时主要看火焰图的宽度(其中颜色没有特别意义),火焰图越宽,表示该函数对整体性能的消耗越大。因此需要对该函数进行优化。
    • 将鼠标放在一个函数块上时,下方会显示当前函数对应的详细信息,具体含义可见获取性能分析火焰图
    • 优化的核心主要是减少调用次数以及优化函数的写法。其中对于开发者而言,只需要关注开发者开发的代码即可,对于部分函数调用到mod框架或者引擎顶层框架进而导致性能消耗较大的,可以尝试通过减少调用次数来进行优化。
    • 另外,火焰图支持通过右上方的Search框或者“F3”快捷键对函数关键词进行搜索。同时可以点击函数缩放查看对应的调用栈。
    • 上架时请去掉这个接口的调用
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.StartProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopProfile
clientApi.StopProfile()

# StartRecordEvent

仅Apollo可用

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    开始启动服务端与客户端之间的脚本事件收发统计,启动后调用StopRecordEvent即可获取两个函数调用之间脚本事件收发的统计信息,仅支持租赁服与Apollo网络服环境(不支持单机环境)

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
suc = serverApi.StartRecordEvent()
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopRecordEvent
result = serverApi.StopRecordEvent()
for eventName, data in result.iteritems():
    print "event[{}] send={} sendSize={} recv={} recvSize={}".format(eventName, data["send_num"], data["send_size"], data["recv_num"], data["recv_size"])

# StartRecordPacket

仅Apollo可用

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    开始启动服务端与客户端之间的引擎收发包统计,启动后调用StopRecordPacket即可获取两个函数调用之间引擎收发包的统计信息,仅支持租赁服与Apollo网络服环境(不支持单机环境)

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
suc = serverApi.StartRecordPacket()
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopRecordPacket
result = serverApi.StopRecordPacket()
for packetName, data in result.iteritems():
    print "packet[{}] send={} sendSize={} recv={} recvSize={}".format(packetName, data["send_num"], data["send_size"], data["recv_num"], data["recv_size"])

# StopMemProfile

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    停止服务端脚本内存分析并生成火焰图,与StartMemProfile配合使用,此接口只支持PC端

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    fileName str 具体路径,相对于PC开发包的路径,默认为"flamegraph.svg",位于PC开发包目录下,自定义路径请确保文件后缀名为".svg"
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
serverApi.StartMemProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopMemProfile
serverApi.StopMemProfile(fileName)

# 客户端接口

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    停止客户端脚本内存分析并生成火焰图,与StartMemProfile配合使用,此接口只支持PC端

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    fileName str 具体路径,相对于PC开发包的路径,默认为"flamegraph.svg",位于PC开发包目录下,自定义路径请确保文件后缀名为".svg"
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.StartMemProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopMemProfile
clientApi.StopMemProfile(fileName)

# StopMultiProfile

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    停止双端脚本性能分析并生成火焰图,与StartMultiProfile配合使用,此接口只支持PC端

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    fileName str 具体路径,相对于PC开发包的路径,默认为"flamegraph.svg",位于PC开发包目录下,自定义路径请确保文件后缀名为".svg"
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
serverApi.StartMultiProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopMultiProfile
serverApi.StopMultiProfile()

# 客户端接口

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    停止双端脚本性能分析并生成火焰图,与StartMultiProfile配合使用,此接口只支持PC端

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    fileName str 具体路径,相对于PC开发包的路径,默认为"flamegraph.svg",位于PC开发包目录下,自定义路径请确保文件后缀名为".svg"
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.StartMultiProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopMultiProfile
clientApi.StopMultiProfile()

# StopProfile

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    停止服务端脚本性能分析并生成火焰图,与StartProfile配合使用,此接口只支持PC端

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    fileName str 具体路径,相对于PC开发包的路径,默认为"flamegraph.svg",位于PC开发包目录下,自定义路径请确保文件后缀名为".svg"
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
serverApi.StartProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopProfile
serverApi.StopProfile()

# 客户端接口

method in mod.client.extraClientApi

  • 描述

    停止客户端脚本性能分析并生成火焰图,与StartProfile配合使用,此接口只支持PC端

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    fileName str 具体路径,相对于PC开发包的路径,默认为"flamegraph.svg",位于PC开发包目录下,自定义路径请确保文件后缀名为".svg"
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 执行结果
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.StartProfile()
modfunc()# 处理对应的逻辑
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopProfile
clientApi.StopProfile()

# StopRecordEvent

仅Apollo可用

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    停止服务端与客户端之间的脚本事件收发统计并输出结果,与StartRecordEvent配合使用,输出结果为字典,key为网络包名,value字典中记录收发信息,具体见示例,仅支持租赁服与Apollo网络服环境(不支持单机环境)

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 收发包信息,假如没有调用过StartRecordEvent,则返回为None
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
suc = serverApi.StartRecordEvent()
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopRecordEvent
result = serverApi.StopRecordEvent()
for eventName, data in result.iteritems():
    print "event[{}] send={} sendSize={} recv={} recvSize={}".format(eventName, data["send_num"], data["send_size"], data["recv_num"], data["recv_size"])

# StopRecordPacket

仅Apollo可用

method in mod.server.extraServerApi

  • 描述

    停止服务端与客户端之间的引擎收发包统计并输出结果,与StartRecordPacket配合使用,输出结果为字典,key为网络包名,value字典中记录收发信息,具体见示例,仅支持租赁服与Apollo网络服环境(不支持单机环境)

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 收发包信息,假如没有调用过StartRecordPacket,则返回为None
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
suc = serverApi.StartRecordPacket()
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopRecordPacket
result = serverApi.StopRecordPacket()
for packetName, data in result.iteritems():
    print "packet[{}] send={} sendSize={} recv={} recvSize={}".format(packetName, data["send_num"], data["send_size"], data["recv_num"], data["recv_size"])

GetEnableReconnectNetgame

GetKeepResourceWhenTransfer

GetMcpModLogCanPostDump

服务端接口

客户端接口

GetResourceFastload

PostMcpModDump

服务端接口

客户端接口

ReloadAllMaterials

ReloadAllShaders

ReloadOneShader

SetEnableReconnectNetgame

SetKeepResourceWhenTransfer

SetMcpModLogCanPostDump

服务端接口

客户端接口

SetResourceFastload

StartMemProfile

服务端接口

客户端接口

StartMultiProfile

服务端接口

客户端接口

StartProfile

服务端接口

客户端接口

StartRecordEvent

StartRecordPacket

StopMemProfile

服务端接口

客户端接口

StopMultiProfile

服务端接口

客户端接口

StopProfile

服务端接口

客户端接口

StopRecordEvent

StopRecordPacket