# 摄像机

# AddCameraAroundEntityMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    给相机添加对实体环绕运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    eID str 要环绕的某个实体的ID
    angularVelocity float 圆周运动的角速度(弧度/秒)
    axis tuple(float,float,float) 圆周运动的轴,决定了在哪个平面上做圆周运动,默认为(0, 1, 0)
    lockDir bool 是否在运动器生效时锁定相机的朝向,不锁定则相机的朝向会随着运动而改变,默认为False。
    stopRad float 停止该运动器所需要的弧度,当stopRad为0时,该运动器会一直运行,默认为0
    radius float 环绕半径,当设置为-1时环绕运动器使用当前与目标的距离作为半径,当设置为非负数时表示按设定的值作为环绕半径,默认为-1
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID,添加失败时返回-1
  • 备注

    • 环绕运动器可叠加多个,且可与速度运动器互相叠加。当有多个运动器叠加时,位置为各个运动器计算出的瞬时向量之和,朝向以后添加的运动器设置的朝向为准。
    • 运动器的朝向也会受到玩家视角转动的影响,若要完全使用运动器的朝向,建议使用SetCanDrag接口屏蔽玩家的视角操作。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
axis=(-1, 1, 1)
mID = comp.AddCameraAroundEntityMotion(eID, 1.0, axis, lockDir=False, stopRad=0, radius=2.0)

# AddCameraAroundPointMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    给相机添加对点环绕运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    center tuple(float,float,float) 要环绕的圆心点坐标
    angularVelocity float 圆周运动的角速度(弧度/秒)
    axis tuple(float,float,float) 圆周运动的轴,决定了在哪个平面上做圆周运动,默认为(0, 1, 0)
    lockDir bool 是否在运动器生效时锁定相机的朝向,不锁定则相机的朝向会随着运动而改变,默认为False。
    stopRad float 停止该运动器所需要的弧度,当stopRad为0时,该运动器会一直运行,默认为0
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID,添加失败时返回-1
  • 备注

    • 环绕运动器可叠加多个,且可与速度运动器互相叠加。当有多个运动器叠加时,位置为各个运动器计算出的瞬时向量之和,朝向以后添加的运动器设置的朝向为准。
    • 运动器的朝向也会受到玩家视角转动的影响,若要完全使用运动器的朝向,建议使用SetCanDrag接口屏蔽玩家的视角操作。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
center = (0, 8, 0)
axis=(-1, 1, 1)
mID = comp.AddCameraAroundPointMotion(center, 1.0, axis, lockDir=False, stopRad=0)

# AddCameraTrackMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    给相机添加轨迹运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    targetPos tuple(float,float,float) 轨迹终点
    duraTime float 到达终点所需要的时间
    startPos tuple(float,float,float) 轨迹起点,默认为None,表示以调用StartCameraMotion的位置作为起点。
    relativeCoord bool 是否使用相对坐标设置起点和终点,默认为False。
    isLoop bool 是否循环,若设为True,则相机会在起点和终点之间往复运动,默认为False。
    targetRot tuple(float,float) 相机到达targetPos时的朝向,受参数relativeCoord影响,默认为None,表示使用调用StartCameraMotion时的朝向。
    startRot tuple(float,float) 相机到达startPos时的朝向,受参数relativeCoord影响,默认为None,表示使用调用StartCameraMotion时的朝向。
    useVelocityDir bool 是否使用运动中的速度方向作为朝向,默认为False,若为True,则参数targetRot和startRot无效
    ease TimeEaseType 时间变化函数, 默认值为clientApi.GetMinecraftEnum().TimeEaseType.linear, 参数不在枚举值中也当作linear
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID,添加失败时返回-1
  • 备注

    • 轨迹运动器不可叠加,仅能添加一个。相机会在运动器停止后自动回到原始状态。
    • 运动器的相对坐标设置(relativeCoord)是根据启动运动器时的相机位置计算所得,并不是在添加运动器时计算。 使用相对坐标时,是以相机自身的局部坐标系(右手坐标系)为参考。 引擎中的相机镜头默认朝向自身局部坐标系的-Z轴方向,当设置朝向时,实际上是设置了相机的Z轴的方位角,比如设置startRot=(0,0),相机镜头会朝向世界坐标的-Z轴方向。
    • 设置朝向后会根据相应的参数计算出最终朝向,若此时的targetRot > startRot,则会顺时针旋转,反之逆时针旋转。
    • 当相机被设置为lock后,添加相机轨迹运动器相关的接口失效!
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
target = (5, 0, 0)
rot1 = (0, 0)
rot2 = (0, 360)
mID = comp.AddCameraTrackMotion(target, 3.0, startPos=None, relativeCoord=True, isLoop=False, targetRot=rot1, startRot=rot2, useVelocityDir=True, ease = clientApi.GetMinecraftEnum().TimeEaseType.linear)

# AddCameraVelocityMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    给相机添加速度运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    velocity tuple(float,float,float) 速度,包含大小、方向
    accelerate tuple(float,float,float) 加速度,包含大小、方向,默认为None,表示没有加速度
    useVelocityDir bool 是否使用当前速度的方向作为此刻相机的朝向,默认为True
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID,添加失败时返回-1
  • 备注

    • 速度运动器可叠加多个,且可与环绕运动器互相叠加。当有多个运动器叠加时,相机的朝向以后添加的运动器设置的朝向为准。
    • 运动器的朝向也会受到玩家视角转动的影响,若要完全使用运动器的朝向,建议使用SetCanDrag接口屏蔽玩家的视角操作。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
velocity = (0, 0, 1)
accelerate = (0, 0, -1)
mID = comp.AddCameraVelocityMotion(velocity, accelerate, useVelocityDir=True)

# DepartCamera

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    分离玩家与摄像机

  • 参数

  • 返回值

  • 备注

    • 分离之后,可以看到玩家四周,旋转镜头时玩家面向的方向不再跟随镜头旋转而变化。注意,分离镜头后乘船时,船的组件minecraft:rideable中的lock_rider_rotation字段将失去效果。另外,在骑乘马或者其他生物的情况下,分离镜头后由于玩家的方向不再跟随镜头旋转,因此骑乘时无法进行转向,请注意这一点。
    • 注意,使用后会默认解除视角移动锁定,效果等同 comp.LockModCameraYaw(0) # 解除锁定左右视角 comp.LockModCameraPitch(0) # 解除锁定上下视角
    • 该接口的效果会与lockcamera互相覆盖
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
# 第三人称锁定视角例子
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.DepartCamera()
comp.LockModCameraYaw(1) # 锁定左右视角
comp.LockModCameraPitch(1) # 锁定上下视角
comp.SetCameraOffset((0, 0, 15))
comp.SetCameraRotation((45.0, 0.0, 0.0))

# GetCameraAnchor

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取相机锚点

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 锚点偏移量
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.GetCameraAnchor()

# GetCameraMotions

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取相机上的所有运动器

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 运动器集合,key值代表运动器mID,value值代表运动器类型0:轨迹运动器、1:速度运动器、2:环绕运动器
  • 备注

    • 运动器非人为停止后会被移除。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
motions = comp.GetCameraMotions()
# motions = {
#   0:1,
#   1:2
# }

# GetCameraOffset

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取摄像机偏移量

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 偏移量
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.GetCameraOffset()

# GetCameraPitchLimit

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取摄像机上下角度限制值

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float) 上下角度限制值
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.GetCameraPitchLimit()

# GetCameraRotation

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取摄像机的朝向

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 朝向,分别代表Pitch(俯仰角),Yaw(偏航角),Roll(翻滚角)的角度
  • 备注

    • 若在使用SetCameraRotation立马调用该接口,会得到修改前的结果,因为摄像机是在逻辑帧之间插值移动变化的,而不是马上改变。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
rot = comp.GetCameraRotation()

# GetForward

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    返回相机向前的方向

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 向前的方向
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.GetForward()

# GetFov

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取视野大小

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 即视频设置中的视野,单位为角度
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
fov = comp.GetFov()

# GetFpHeight

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取本地玩家当前状态下,第一人称视角时的摄像机高度偏移量。游泳时,滑翔时以及普通状态下会有所不同

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 高度偏移量
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
heightOffset = comp.GetFpHeight()

# GetPerspective

客户端

method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient

  • 描述

    获取当前的视角模式

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 0:第一人称视角;1:第三人称视角;2:前视第三人称视角
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(entityId)
persp = comp.GetPerspective()

# GetPosition

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    返回相机中心

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 相机中心位置
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.GetPosition()

# IsModCameraLockPitch

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    是否锁定摄像机上下角度

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否锁定
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.IsModCameraLockPitch()

# IsModCameraLockYaw

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    是否锁定摄像机左右角度

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否锁定
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.IsModCameraLockYaw()

# LockCamera

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    锁定摄像机

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    lockPos tuple(float,float,float) 世界坐标
    lockRot tuple(float,float) 摄像机的角度(俯仰角及偏航角)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 锁定摄像机时只是锁定画面视角,玩家仍然可以移动
    • 该接口的效果会与departcamera互相覆盖
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
# 把摄像机固定在(0, 6, 0),并且30度俯视,朝向世界z轴正方向
comp.LockCamera((0, 6, 0), (30, 0))

# LockModCameraPitch

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    锁定摄像机上下角度(第三人称下生效,锁定后不能上下调整视角)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    enable int 1:锁定 0:解锁
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.LockModCameraPitch(1)

# LockModCameraYaw

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    锁定摄像机左右角度(第三人称下生效,锁定后不能通过鼠标左右调整视角)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    enable int 1:锁定 0:解锁
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.LockModCameraYaw(1)

# LockPerspective

客户端

method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient

  • 描述

    锁定玩家的视角模式

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    lock int 0:第一人称视角;1:第三人称视角;2:前视第三人称视角 其他值:解除锁定
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否锁定成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(entityId)
comp.LockPerspective(1)

# RemoveCameraMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    移除相机上的某个运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionId int 要移除的某个运动器的ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功移除
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.RemoveCameraMotion(mID)

# ResetCameraBindActorId

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    将摄像机重新绑定回主角身上

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.ResetCameraBindActorId()

# SetCameraAnchor

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置相机锚点

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    offset tuple(float,float,float) 锚点偏移量
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • (1) 调用了该接口会对第一人称下客户端的交互中心进行同样的偏移,如果需要修改第三人称的交互中心可使用SetPickCenterOffset (2) 在第一人称调高了摄像头会导致交互被撤销,这是由于服务端的交互中心还是在人物的位置,需要使用SetInteracteCenterOffset进行修正 (3) 在第一人称调高了摄像头会导致无法交互到地面或者远距离的方块,可以使用SetPickRange修改客户端的交互半径,使用SetPlayerInteracteRange修改服务端的交互半径.
    • 注:当前客户端能修改交互中心的有SetCameraAnchor修改第一人称,SetPickCenterOffset修改第三人称。服务端能使用SetInteracteCenterOffset修改玩家交互中心(服务端无第几人称概念)
    • 与SetCameraOffset不同的是,该接口改变的是相机的轨道的圆心位置。对第一人称和第三人称模式均生效,需要注意的是,改变后,鼠标或者触屏旋转,最终绕该圆心运动,不再绕玩家为中心。可以简单理解为,默认anchor为玩家中心。
    • 注意,设置后的效果不会存档
    • 注意,如果摄像头进入墙体里面会出现透视的情况,在联机模式时可能会破坏游戏的平衡,请谨慎使用
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraAnchor((0,1,0))

# SetCameraBindActorId

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    将摄像机绑定到目标实体身上(调用者与目标必须在同一个dimension,同时需要在加载范围之内,若绑定后目标离开了范围或者死亡,则会自动解除绑定)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    targetId str 目标实体id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraBindActorId('1234')

# SetCameraDistanceFixed

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置相机弹簧臂固定,即设置当相机遇到阻挡时是否压缩与人物之间的距离

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isFixed bool 是否固定相机距离
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 注意,当设置为True时,如果摄像头进入墙体里面会出现透视的情况,在联机模式时可能会破坏游戏的平衡,请谨慎使用
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraDistanceFixed(True)

# SetCameraOffset

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置摄像机偏移量

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    offset tuple(float,float,float) 偏移量
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 注意,该接口仅改变第三人称的相机(包括前视第三人称和后视第三人称)的偏移量,对第一人称模式下的相机无效。
    • 与SetCameraAnchor不同的是,该接口改变的是相机的位置偏移值,不会对相机轨道的圆心位置进行改变。
    • 注意,设置后的效果不会存档
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraOffset((1, 1, 1))

# SetCameraPitchLimit

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置摄像机上下角度限制值,默认是(-90,90)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    limit tuple(float,float) 上下角度限制值
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 备注

    • 注意,设置后的效果不会存档
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.DepartCamera()
comp.SetCameraPitchLimit((-30, 30))

# SetCameraPos

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置相机中心的位置

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(float,float,float) 位置
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 注意,设置后的效果不会存档
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraPos((1, 1, 1))

# SetCameraRotation

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设定摄像机的朝向

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    rot tuple(float,float,float) 朝向,其中3个值分别代表Pitch(俯仰角),Yaw(偏航角),Roll(翻滚角)的角度。如果传进来的tuple长度为2,则Roll(翻滚角)的角度默认为0。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraRotation((1, 1, 1))

# SetFov

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置视野大小

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    fov float 单位为角度, 范围为[30, 110],若fov小于30则设置为30,,若fov大于110,则设置为110.
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetFov(60)

# SetPerspective

客户端

method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient

  • 描述

    设置视角模式

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    persp int 0:第一人称视角;1:第三人称视角;2:前视第三人称视角
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(entityId)
comp.SetPerspective(1)

# SetSpeedFovLock

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    是否锁定相机视野fov,锁定后不随速度变化而变化

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isLocked bool 是否锁定
  • 返回值

  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetSpeedFovLock(True)

# StartCameraMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    启动相机上的某个运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionId int 要启动的某个运动器的ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功启动
  • 备注

    • 启动运动器后相机的位置朝向变化会同步更改player的朝向,若要避免修改,可以使用DepartCamera接口。
    • 相机第一人称模式下,屏幕会渲染出player的手臂,此时手臂位置与相机位置无关。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.StartCameraMotion(mID)

# StopCameraMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    停止相机上的某个运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionId int 要停止的某个运动器的ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功停止
  • 备注

  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.StopCameraMotion(mID)

# UnDepartCamera

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    绑定玩家与摄像机

  • 参数

  • 返回值

  • 备注

    • 绑定之后,只能看到玩家背部
    • 注意,使用后会默认解除视角移动锁定,效果等同 comp.LockModCameraYaw(0) # 解除锁定左右视角 comp.LockModCameraPitch(0) # 解除锁定上下视角
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.UnDepartCamera()

# UnLockCamera

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    解除摄像机锁定

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 注意,使用后会默认解除视角移动锁定,效果等同 comp.LockModCameraYaw(0) # 解除锁定左右视角 comp.LockModCameraPitch(0) # 解除锁定上下视角
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.UnLockCamera()

AddCameraAroundEntityMotion

AddCameraAroundPointMotion

AddCameraTrackMotion

AddCameraVelocityMotion

DepartCamera

GetCameraAnchor

GetCameraMotions

GetCameraOffset

GetCameraPitchLimit

GetCameraRotation

GetForward

GetFov

GetFpHeight

GetPerspective

GetPosition

IsModCameraLockPitch

IsModCameraLockYaw

LockCamera

LockModCameraPitch

LockModCameraYaw

LockPerspective

RemoveCameraMotion

ResetCameraBindActorId

SetCameraAnchor

SetCameraBindActorId

SetCameraDistanceFixed

SetCameraOffset

SetCameraPitchLimit

SetCameraPos

SetCameraRotation

SetFov

SetPerspective

SetSpeedFovLock

StartCameraMotion

StopCameraMotion

UnDepartCamera

UnLockCamera