# 特效对象EffectObject

# 概述

  • 继承关系
classDiagram
SdkInterface <|-- EffectObject
link SdkInterface "../../../../mcdocs/3-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
EffectObject: 特效对象
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
  • 描述

    EffectObject(特效对象)是对特效对象封装的基类,它为特效提供了面向对象的使用方式。

  • 成员变量

    变量名
    数据类型
    说明
    effectId int 关联特效ID
    effectType str 关联特效类型,frame/particle

# 索引

接口
描述
Play 客户端 播放特效,仅客户端有效
Stop 客户端 停止播放特效,仅客户端有效
BindToEntity 客户端 绑定到实体
BindToSkeleton 客户端 绑定骨骼模型
SetLoop 客户端 设置特效是否循环播放,默认为否,仅对序列帧有效
SetDeepTest 客户端 设置序列帧是否透视,默认为否
SetFaceCamera 客户端 设置序列帧是否始终朝向摄像机,默认为是

# Play

客户端

method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject

  • 描述

    播放特效,仅客户端有效

  • 参数

  • 返回值

# Stop

客户端

method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject

  • 描述

    停止播放特效,仅客户端有效

  • 参数

  • 返回值

# BindToEntity

客户端

method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject

  • 描述

    绑定到实体

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    bindEntityId str 绑定的实体ID
    offset tuple(float,float,float) 绑定的偏移量
    rot tuple(float,float,float) 绑定的旋转角度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

self.BindToEntity(entityId, (0, 1, 0), (0, 0, 0))

# BindToSkeleton

客户端

method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject

  • 描述

    绑定骨骼模型

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    modelId int 绑定的骨骼模型的ID(见model组件的GetModelId)
    boneName str 绑定具体骨骼的名称
    offset tuple(float,float,float) 绑定的偏移量
    rot tuple(float,float,float) 绑定的旋转角度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

self.BindToSkeleton(modelId, "root", (0, 1, 0), (0, 0, 0))

# SetLoop

客户端

method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject

  • 描述

    设置特效是否循环播放,默认为否,仅对序列帧有效

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    loop bool True表示循环播放
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

# 设置为循环播放
self.SetLoop(True)

# SetDeepTest

客户端

method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject

  • 描述

    设置序列帧是否透视,默认为否

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    deepTest bool False表示透视,则被物体/方块阻挡时仍然能看到序列帧
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

# 设置为透视
self.SetDeepTest(False)

# SetFaceCamera

客户端

method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject

  • 描述

    设置序列帧是否始终朝向摄像机,默认为是

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    face bool True表示朝摄像机
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

# 设置为不始终朝摄像机
self.SetFaceCamera(False)

概述

索引

Play

Stop

BindToEntity

BindToSkeleton

SetLoop

SetDeepTest

SetFaceCamera