# 1.24.1

  • 新增
  1. 新增Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetId,获取当前预设的ID

  2. 新增Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddBlockProtectField,设置一个方块无法被玩家/实体破坏的区域

  3. 新增Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveBlockProtectField,取消一个方块无法被玩家/实体破坏的区域

  4. 新增Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CleanBlockProtectField,取消全部已设置的方块无法被玩家/实体破坏的区域

  5. 新增Preset.Parts.TriggerPart.TriggerPart,触发器零件

  6. 新增Preset.Parts.TriggerPart.TriggerPart.GetEntitiesInTrigger,获取当前在触发器区域的实体列表

  7. 新增Preset.Parts.NavPointsPart.NavPointsPart,导航路径零件

  8. 新增Preset.Parts.EntityBasePart.EntityBasePart,实体零件

  9. 新增Preset.Parts.EntityBasePart.EntityBasePart.CreateVirtualEntity,手动创建关联实体

  10. 新增Preset.Parts.EntityBasePart.EntityBasePart.DestroyVirtualEntity,移除已创建的关联实体

  11. 新增Preset.Parts.CameraTrackPart.CameraTrackPart,相机轨迹零件

  12. 新增Preset.Parts.PortalPart.PortalPart,传送门零件

  13. 新增Preset.Parts.PlayerBasicPart.PlayerBasicPart,玩家基础属性零件

  14. 新增Preset.Parts.WorldPart.WorldPart,世界属性零件