# 1.24.1
- 新增
新增Preset.Model.TransformObject.TransformObject.GetId,获取当前预设的ID
新增Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddBlockProtectField,设置一个方块无法被玩家/实体破坏的区域
新增Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveBlockProtectField,取消一个方块无法被玩家/实体破坏的区域
新增Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CleanBlockProtectField,取消全部已设置的方块无法被玩家/实体破坏的区域
新增Preset.Parts.TriggerPart.TriggerPart.GetEntitiesInTrigger,获取当前在触发器区域的实体列表
新增Preset.Parts.EntityBasePart.EntityBasePart.CreateVirtualEntity,手动创建关联实体
新增Preset.Parts.EntityBasePart.EntityBasePart.DestroyVirtualEntity,移除已创建的关联实体
新增Preset.Parts.PlayerBasicPart.PlayerBasicPart,玩家基础属性零件
新增Preset.Parts.WorldPart.WorldPart,世界属性零件