# 预设基类PresetBase

# 概述

  • 继承关系
classDiagram
SdkInterface <|-- PresetBase
link SdkInterface "../../../../mcdocs/3-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
TransformObject <|-- PresetBase
link TransformObject "../../../../mcdocs/3-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
GameObject <|-- TransformObject
link GameObject "../../../../mcdocs/3-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
PresetBase: 预设基类
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
TransformObject: 变换对象
TransformObject: (点击跳转)
GameObject: 游戏对象
GameObject: (点击跳转)
  • 描述

    PresetBase(预设基类)是所有预设的基类。预设是一类可以被直接放置在场景中的TransformObject(变换对象),并且预设下可以挂接其他TransformObject,可以通过这种方式对游戏逻辑进行简单的封装。在编辑器中放置预设时,会生成预设的虚拟实例,在游戏中生成预设,会生成实例。

  • 成员变量

    变量名
    数据类型
    说明
    presetId str 预设文件ID
    preLoad bool 是否预加载
    forceLoad bool 是否常加载
    childPresetInstances list(PresetBase) 子预设列表
    childPartInstances list(PartBase) 子零件列表
    dimension int 预设所在维度
    isAlive bool 预设是否存活

# 索引

接口
描述
GetIsAlive 客户端/服务端 获取预设的存活状态
GetGameObjectById 客户端/服务端 获取当前预设节点底下指定ID的游戏对象
GetGameObjectByEntityId 客户端/服务端 获取当前预设节点底下指定实体ID的游戏对象
GetChildPresets 客户端/服务端 获取当前预设的所有子预设
GetChildPresetsByName 客户端/服务端 获取指定名称的所有子预设
GetChildPresetsByType 客户端/服务端 获取指定类型的所有子预设
GetChildObjectByTypeName 客户端/服务端 获取指定实体ID的游戏对象
GetChildObjectsByTypeName 客户端/服务端 获取指定实体ID的游戏对象
SetBlockProtect 服务端 设置预设内的所有素材区域的方块保护状态
Replicate 客户端/服务端 在指定位置坐标下复制当前预设
RemoveChild 客户端/服务端 移除指定的子节点对象
AddBoxData 客户端/服务端 添加指定的素材数据
RemoveBoxData 客户端/服务端 移除指定的素材数据
AddPreset 客户端/服务端 添加指定预设作为子预设
RemovePreset 客户端/服务端 移除指定的子预设
AddPart 客户端/服务端 添加指定零件作为子零件
RemovePart 客户端/服务端 移除指定的子零件
GetPartsByName 客户端/服务端 获取指定名称的所有子零件
GetPartByName 客户端/服务端 获取指定名称的第一个子零件
GetPartsByType 客户端/服务端 获取指定类型的所有子零件
GetPartByType 客户端/服务端 获取指定类型的第一个子零件
RemovePartsByType 客户端/服务端 移除指定类型的所有子零件

# GetIsAlive

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取预设的存活状态

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否存活

# GetGameObjectById

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取当前预设节点底下指定ID的游戏对象

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id int 对象ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    GameObject 成功返回游戏对象,失败返回None

# GetGameObjectByEntityId

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取当前预设节点底下指定实体ID的游戏对象

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    entityId str 实体ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    GameObject 成功返回游戏对象,失败返回None

# GetChildPresets

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取当前预设的所有子预设

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(PresetBase) 子预设列表

# GetChildPresetsByName

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取指定名称的所有子预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    name str 名称
    recursive bool 是否递归查找,默认为是
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(PresetBase) 子预设列表

# GetChildPresetsByType

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取指定类型的所有子预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    classType str 类型
    recursive bool 是否递归查找,默认为是
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(PresetBase) 子预设列表

# GetChildObjectByTypeName

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取指定实体ID的游戏对象

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    classType str 指定类型
    name str 指定名称,可缺省
  • 返回值

    数据类型
    说明
    TransformObject 成功返回游戏对象,失败返回None
  • 示例

self.GetChildObjectByTypeName("PresetDebugPart")

# GetChildObjectsByTypeName

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取指定实体ID的游戏对象

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    classType str 指定类型
    name str 指定名称,可缺省
  • 返回值

    数据类型
    说明
    TransformObject 成功返回游戏对象,失败返回None
  • 示例

self.GetChildObjectsByTypeName("PresetDebugPart")

# SetBlockProtect

服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    设置预设内的所有素材区域的方块保护状态

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    protect bool 保护/取消保护
  • 返回值

# Replicate

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    在指定位置坐标下复制当前预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(float,float,float) 位置坐标
  • 返回值

    数据类型
    说明
    PresetBase 返回复制的预设,失败返回None

# RemoveChild

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    移除指定的子节点对象

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    child TransformObject 待移除的子对象
  • 返回值

# AddBoxData

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    添加指定的素材数据

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    boxData BoxData 待添加的素材数据
  • 返回值

# RemoveBoxData

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    移除指定的素材数据

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    boxData BoxData 待移除的素材数据
  • 返回值

# AddPreset

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    添加指定预设作为子预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    preset PresetBase 待添加的预设
  • 返回值

# RemovePreset

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    移除指定的子预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    preset PresetBase 待移除的子预设
  • 返回值

# AddPart

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    添加指定零件作为子零件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    part PartBase 待添加的零件
  • 返回值

# RemovePart

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    移除指定的子零件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    part PartBase 待移除的零件
  • 返回值

# GetPartsByName

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取指定名称的所有子零件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    name str 零件名称
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(PartBase) 零件列表

# GetPartByName

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取指定名称的第一个子零件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    name str 零件名称
  • 返回值

    数据类型
    说明
    PartBase 零件/None

# GetPartsByType

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取指定类型的所有子零件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    type str 零件类名
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(PartBase) 零件列表

# GetPartByType

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    获取指定类型的第一个子零件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    type str 零件类名
  • 返回值

    数据类型
    说明
    PartBase 零件/None

# RemovePartsByType

客户端/服务端

method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase

  • 描述

    移除指定类型的所有子零件

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    type str 零件类名
  • 返回值

概述

索引

GetIsAlive

GetGameObjectById

GetGameObjectByEntityId

GetChildPresets

GetChildPresetsByName

GetChildPresetsByType

GetChildObjectByTypeName

GetChildObjectsByTypeName

SetBlockProtect

Replicate

RemoveChild

AddBoxData

RemoveBoxData

AddPreset

RemovePreset

AddPart

RemovePart

GetPartsByName

GetPartByName

GetPartsByType

GetPartByType

RemovePartsByType