# PresetApi

# 索引

接口
描述
CreateTransform 客户端/服务端 构造变换对象
GetAllPresets 客户端/服务端 获取所有预设
GetBlockPresetByPosition 客户端/服务端 获取指定位置的第一个方块预设
GetGameObjectByEntityId 客户端/服务端 获取指定实体ID的游戏对象
GetGameObjectById 客户端/服务端 获取指定对象ID的游戏对象
GetGameObjectByTypeName 客户端/服务端 获取指定类型和名称的第一个游戏对象
GetGameObjectsByTypeName 客户端/服务端 获取指定类型和名称的所有游戏对象
GetPartApi 客户端/服务端 获取零件API
GetPresetByName 客户端/服务端 获取指定名称的第一个预设
GetPresetByType 客户端/服务端 获取指定维度的指定类型的第一个预设
GetPresetSize 客户端/服务端 根据预设ID获取预设的包围盒大小
GetPresetsByName 客户端/服务端 获取指定名称的所有预设
GetPresetsByType 客户端/服务端 获取指定维度的指定类型的所有预设
GetTickCount 客户端/服务端 获取当前帧数
LoadPartByModulePath 客户端/服务端 通过模块相对路径加载零件并实例化
LoadPartByType 客户端/服务端 通过类名加载零件并实例化
SpawnPreset 服务端 在指定维度的指定坐标变换处生成指定预设

# CreateTransform

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    构造变换对象

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(float,float,float) 位置变换
    rotation tuple(float,float,float) 旋转变换
    scale tuple(float,float,float) 缩放变换
  • 返回值

    数据类型
    说明
    Transform 生成的变换对象
  • 示例

# 创建Transform对象
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
transform = presetApi.CreateTransform((0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 1, 1))

# GetAllPresets

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取所有预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    dimension int 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(PresetBase) 预设列表
  • 示例

import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
presets = presetApi.GetAllPresets()

# GetBlockPresetByPosition

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取指定位置的第一个方块预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    x int X轴坐标
    y int Y轴坐标
    z int Z轴坐标
    dimension int 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    BlockPreset 指定位置的第一个方块预设,没有返回None
  • 示例

import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetBlockPresetByPosition(0, 0, 0)

# GetGameObjectByEntityId

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取指定实体ID的游戏对象

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    entityId str 指定的实体ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    TransformObject 成功返回游戏对象,失败返回None
  • 示例

import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetGameObjectByEntityId(0)

# GetGameObjectById

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取指定对象ID的游戏对象

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id int 指定的对象ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    TransformObject 成功返回游戏对象,失败返回None
  • 示例

import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetGameObjectById(0)

# GetGameObjectByTypeName

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取指定类型和名称的第一个游戏对象

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    classType str 指定类型 (包括预设,零件,素材数据的类型)
    name str 指定名称,可缺省
    dimension int 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    TransformObject 成功返回游戏对象,失败返回None
  • 示例

# 找到第一个实体预设
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetGameObjectByTypeName("EntityPreset")

# GetGameObjectsByTypeName

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取指定类型和名称的所有游戏对象

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    classType str 指定类型 (包括预设,零件,素材数据的类型)
    name str 指定名称,可缺省
    dimension int 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(TransformObject) 变换对象列表
  • 示例

# 找到第一个实体预设
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
objects = presetApi.GetGameObjectsByTypeName("EntityPreset")

# GetPartApi

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取零件API

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    PartBase 空零件,用于调用零件API
  • 示例

import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
partApi = presetApi.GetPartApi()
partApi.LogDebug("debug")

# GetPresetByName

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取指定名称的第一个预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    name str 指定名称
    dimension int 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    PresetBase 预设/None
  • 示例

import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetPresetByName("name")

# GetPresetByType

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取指定维度的指定类型的第一个预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    classType str 指定类型
    dimension int 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    PresetBase 预设/None
  • 示例

# 获取第一个实体预设
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetPresetByType("EntityPreset")

# GetPresetSize

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    根据预设ID获取预设的包围盒大小

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    presetId str 预设ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float, float, float) 预设的包围盒大小
  • 示例

import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
size = presetApi.GetPresetSize(presetId)

# GetPresetsByName

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取指定名称的所有预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    name str 指定名称
    dimension int 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(PresetBase) 预设列表
  • 示例

import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetPresetsByName("name")

# GetPresetsByType

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取指定维度的指定类型的所有预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    classType str 指定类型
    dimension int 指定维度ID,默认为-1表示所有维度,本参数在客户端调用时无效,客户端只能获取当前维度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(PresetBase) 预设列表
  • 示例

# 获取所有的空预设
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetPresetsByType("EmptyPreset")

# GetTickCount

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    获取当前帧数

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 当前帧数
  • 示例

import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
cnt = presetApi.GetTickCount()

# LoadPartByModulePath

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    通过模块相对路径加载零件并实例化

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    modulePath str 零件模块相对路径
  • 返回值

    数据类型
    说明
    PartBase 实例化后的零件,失败返回None
  • 示例

# 加载内置的世界属性零件
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.LoadPartByModulePath("Preset.Parts.WorldPart")
# 加载自定义零件,需要把Script_xxxxxx,YourPartDir,YourPart替换为你的自定义零件
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.LoadPartByModulePath("Script_xxxxxx.Parts.YourPartDir.YourPart")

# LoadPartByType

客户端/服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    通过类名加载零件并实例化

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    partType str 零件类名
  • 返回值

    数据类型
    说明
    PartBase 实例化后的零件,失败返回None
  • 示例

import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.LoadPartByType("WorldPart")

# SpawnPreset

服务端

method in Preset.Controller.PresetApi

  • 描述

    在指定维度的指定坐标变换处生成指定预设

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    presetId str 指定预设的文件ID,对应预设对象的属性presetId
    transform Transform 指定的坐标变换(预设对象->通用->坐标变换Transform)
    dimension int 指定的维度ID
    virtual bool 素材是否已实例化到地图,True表示未实例化,会在首次加载该预设时实例化素材到地图存档,False则会忽略所有素材
  • 返回值

    数据类型
    说明
    PresetBase 返回生成的预设,失败返回None
  • 示例

# 内置空预设,特效预设的文件ID分别为EmptyPreset,EffectPreset
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
from Preset.Model.Transform import Transform
preset = presetApi.SpawnPreset("EmptyPreset", Transform(), 0)

索引

CreateTransform

GetAllPresets

GetBlockPresetByPosition

GetGameObjectByEntityId

GetGameObjectById

GetGameObjectByTypeName

GetGameObjectsByTypeName

GetPartApi

GetPresetByName

GetPresetByType

GetPresetSize

GetPresetsByName

GetPresetsByType

GetTickCount

LoadPartByModulePath

LoadPartByType

SpawnPreset