# 控制
# 索引
包括屏幕操作的相关接口
接口 | 描述 | |
---|---|---|
AddPickBlacklist | 客户端 | 添加使用camera组件(例如GetChosen接口、PickFacing接口)选取实体时的黑名单,即该实体不会被选取到 |
ClearPickBlacklist | 客户端 | 清除使用camera组件(例如GetChosen接口、PickFacing接口)选取实体的黑名单 |
GetChosen | 客户端 | 获取屏幕点击位置的实体或方块信息,通常与GetEntityByCoordEvent配合使用 |
GetChosenEntity | 客户端 | 获取屏幕点击位置的实体id,通常与GetEntityByCoordEvent配合使用 |
GetHoldTimeThresholdInMs | 客户端 | 获取长按判定时间,即按着屏幕多长时间会触发长按操作 |
GetInputVector | 客户端 | 获取方向键(移动轮盘)的输入 |
GetMousePosition | 客户端 | 获取鼠标位置 |
GetTouchPos | 客户端 | 获取点击的屏幕坐标。可以监听TapBeforeClientEvent或TapOrHoldReleaseClientEvent事件,调用本API获取点击坐标。 |
IsCanAttack | 客户端 | 获取玩家是否响应攻击 |
IsCanChat | 客户端 | 获取玩家是否响应聊天按钮 |
IsCanDrag | 客户端 | 获取玩家是否响应屏幕拖动 |
IsCanInair | 客户端 | 获取玩家是否响应打上升下降按钮 |
IsCanJump | 客户端 | 获取玩家是否响应跳跃(以及在水中浮起) |
IsCanMove | 客户端 | 获取玩家是否响应移动 |
IsCanOpenInv | 客户端 | 获取玩家是否响应打开背包按钮 |
IsCanPause | 客户端 | 获取玩家是否响应暂停按钮 |
IsCanPauseScreen | 客户端 | 获取玩家是否可以打开暂停界面 |
IsCanPerspective | 客户端 | 获取玩家是否响应切换视角 |
IsCanScreenShot | 客户端 | 获取玩家是否响应截图按钮 |
IsCanWalkMode | 客户端 | 获取玩家是否响应切换行走模式 |
IsTouchWithMouse | 客户端 | 获取是否正在使用鼠标点击模拟触屏 |
LockInputVector | 客户端 | 锁定本地玩家方向键(移动轮盘)的输入,可使本地玩家持续向指定方向前行,且不会再受玩家输入影响 |
LockVerticalMove | 客户端 | 模拟上升或下降,调用后一直上升或下降 |
PickFacing | 客户端 | 获取准星选中的实体或者方块 |
SetCanAll | 客户端 | 同时设置SetCanMove,SetCanJump,SetCanAttack,SetCanWalkMode,SetCanPerspective,SetCanPause,SetCanChat,SetCanScreenShot,SetCanOpenInv,SetCanDrag,SetCanInair |
SetCanAttack | 客户端 | 设置是否响应攻击 |
SetCanChat | 客户端 | 设置是否响应聊天按钮 |
SetCanDrag | 客户端 | 设置是否响应屏幕拖动 |
SetCanInair | 客户端 | 设置是否响应上升下降按钮(飞在空中时右下角的三个按钮) |
SetCanJump | 客户端 | 设置是否响应跳跃(以及在水中浮起) |
SetCanMove | 客户端 | 设置是否响应移动 |
SetCanOpenInv | 客户端 | 设置是否响应打开背包按钮 |
SetCanPause | 客户端 | 设置是否响应暂停按钮 |
SetCanPauseScreen | 客户端 | 设置是否可以打开暂停界面 |
SetCanPerspective | 客户端 | 设置是否响应切换视角 |
SetCanScreenShot | 客户端 | 设置是否响应截图按钮 |
SetCanWalkMode | 客户端 | 设置是否响应切换行走模式 |
SetDeviceVibrate | 客户端 | 设置设备震动 |
SetHoldTimeThreshold | 客户端 | 设置长按判定时间,即按着屏幕多长时间会触发长按操作 |
SetMoveLock | 客户端 | 设置是否锁住移动。实际上为是否响应十字键与遥感的操作。 |
SetShowRideUI | 服务端 | 设置是否显示马匹的UI界面 |
SimulateTouchWithMouse | 客户端 | 模拟使用鼠标控制UI(PC F11快捷键) |
UnLockVerticalMove | 客户端 | 解除上升或下降状态 |
UnlockInputVector | 客户端 | 解锁本地玩家方向键(移动轮盘)的输入 |
# AddPickBlacklist
客户端
method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
描述
添加使用camera组件(例如GetChosen接口、PickFacing接口)选取实体时的黑名单,即该实体不会被选取到
参数
参数名 数据类型说明 entityId str 实体id 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
# 添加黑名单
comp.AddPickBlacklist(entityId)
# ClearPickBlacklist
客户端
method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
描述
清除使用camera组件(例如GetChosen接口、PickFacing接口)选取实体的黑名单
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
# 清除黑名单中所有实体
comp.ClearPickBlacklist()
# GetChosen
客户端
method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient
描述
获取屏幕点击位置的实体或方块信息,通常与GetEntityByCoordEvent配合使用
参数
无
返回值
数据类型说明 dict 选中目标的数据,详见PickFacing接口的备注 备注
- 目前只有在第一人称视角才能准确获取
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
# 当玩家点击屏幕时获取点击位置的entityId
class MyClientSystem(ClientSystem):
def __init__(self, namespace, name):
ClientSystem.__init__(self, namespace, name)
self.ListenForEvent('Minecraft', 'Engine', 'GetEntityByCoordEvent', self, self.click)
def click(self, args):
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
pickData = comp.GetChosen()
# GetChosenEntity
客户端
method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient
描述
获取屏幕点击位置的实体id,通常与GetEntityByCoordEvent配合使用
参数
无
返回值
数据类型说明 str 实体id 备注
- 目前只有在第一人称视角才能准确获取
示例
# 当玩家点击屏幕时获取点击位置的entityId
import mod.client.extraClientApi as clientApi
class MyClientSystem(ClientSystem):
def __init__(self, namespace, name):
ClientSystem.__init__(self, namespace, name)
self.ListenForEvent('Minecraft', 'Engine', 'GetEntityByCoordEvent', self, self.click)
def click(self, args):
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
entityId = comp.GetChosenEntity()
# GetHoldTimeThresholdInMs
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取长按判定时间,即按着屏幕多长时间会触发长按操作
参数
无
返回值
数据类型说明 int 时间,单位毫秒。默认为400 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
timeMs = comp.GetHoldTimeThresholdInMs()
# GetInputVector
客户端
method in mod.client.component.actorMotionCompClient.ActorMotionComponentClient
描述
获取方向键(移动轮盘)的输入
参数
无
返回值
数据类型说明 tuple(float,float) 返回一个单位向量,向量第一项为向左的大小,第二项为向前的大小 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(localPlayerId)
left, up = comp.GetInputVector()
# GetMousePosition
客户端
method in mod.client.component.actorMotionCompClient.ActorMotionComponentClient
描述
获取鼠标位置
参数
无
返回值
数据类型说明 tuple(float,float) 返回一个tuple,第一个元素为x坐标,第一个元素为y坐标,非PC会返回None 备注
- 仅在PC有效果,非PC会返回None。仅在PushScreen时正常获取
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(localPlayerId)
comp.GetMousePosition()
# GetTouchPos
客户端
method in mod.client.extraClientApi
描述
获取点击的屏幕坐标。可以监听TapBeforeClientEvent或TapOrHoldReleaseClientEvent事件,调用本API获取点击坐标。
参数
无
返回值
数据类型说明 tuple(float,float) 屏幕坐标 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
def GetTouchPosTest():
touchX, touchY = clientApi.GetTouchPos()
# IsCanAttack
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应攻击
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应攻击 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanAttack()
# IsCanChat
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应聊天按钮
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应聊天按钮 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanChat()
# IsCanDrag
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应屏幕拖动
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应屏幕拖动 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanDrag()
# IsCanInair
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应打上升下降按钮
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应打上升下降按钮 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanInair()
# IsCanJump
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应跳跃(以及在水中浮起)
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应跳跃(以及在水中浮起) 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanJump()
# IsCanMove
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应移动
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应移动 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanMove()
# IsCanOpenInv
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应打开背包按钮
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应打开背包按钮 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanOpenInv()
# IsCanPause
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应暂停按钮
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应暂停按钮 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanPause()
# IsCanPauseScreen
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否可以打开暂停界面
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否可以打开暂停界面 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanPauseScreen()
# IsCanPerspective
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应切换视角
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应切换视角 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanPerspective()
# IsCanScreenShot
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应截图按钮
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应截图按钮 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanScreenShot()
# IsCanWalkMode
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
获取玩家是否响应切换行走模式
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否响应切换行走模式 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.IsCanWalkMode()
# IsTouchWithMouse
客户端
method in mod.client.extraClientApi
描述
获取是否正在使用鼠标点击模拟触屏
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否在用鼠标模拟触屏 备注
- 该接口只适用于PC端
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
clientApi.IsTouchWithMouse()
# LockInputVector
客户端
method in mod.client.component.actorMotionCompClient.ActorMotionComponentClient
描述
锁定本地玩家方向键(移动轮盘)的输入,可使本地玩家持续向指定方向前行,且不会再受玩家输入影响
参数
参数名 数据类型说明 inputVector tuple(float,float) 输入向量,第一项控制向左的大小,第二项控制向前的大小。传入(0, 0)时玩家将会被强制固定在原地,不允许移动。 返回值
数据类型说明 bool 是否锁定成功,True:成功 False:失败 备注
- 传入的向量会被转化为单位向量,因此传入(10, 0)与传入(0.1, 0)效果相同
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
# 使玩家向左前方持续移动
localPlayerId = clientApi.GetLocalPlayerId()
rotComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateRot(localPlayerId)
motionComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(localPlayerId)
motionComp.LockInputVector((1, 1))
# LockVerticalMove
客户端
method in mod.client.component.actorMotionCompClient.ActorMotionComponentClient
描述
模拟上升或下降,调用后一直上升或下降
参数
参数名 数据类型说明 flag bool True 上升, False 下降 返回值
无
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(localPlayerId)
comp.LockVerticalMove(flag)
# PickFacing
客户端
method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient
描述
获取准星选中的实体或者方块
参数
无
返回值
数据类型说明 dict 选中目标的数据,详见备注 备注
- 选中目标为实体时,返回值为:
{ "type": "Entity", "entityId": entityId, "hitPosX" : x, #精准碰撞点的x轴坐标,类型为float "hitPosY" : y, #精准碰撞点的y轴坐标,类型为float "hitPosZ" : z #精准碰撞点的z轴坐标,类型为float }
- 选中目标为方块时,返回值为:
{ "type": "Block", "x": x, "y": y, "z": z, "face": face, "hitPosX" : x, #精准碰撞点的x轴坐标,类型为float "hitPosY" : y, #精准碰撞点的y轴坐标,类型为float "hitPosZ" : z #精准碰撞点的z轴坐标,类型为float }
- 没有选中目标时,返回值为:
{ "type": "None" }
- 选中目标为实体时,返回值为:
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
pickData = comp.PickFacing()
# SetCanAll
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
同时设置SetCanMove,SetCanJump,SetCanAttack,SetCanWalkMode,SetCanPerspective,SetCanPause,SetCanChat,SetCanScreenShot,SetCanOpenInv,SetCanDrag,SetCanInair
参数
参数名 数据类型说明 all bool True为全部响应 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 要在其他属性设置之前设置,不然在all之前设置的会被覆盖掉
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 全部设置为不响应
comp.SetCanAll(False)
# SetCanAttack
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应攻击
参数
参数名 数据类型说明 attack bool True为可攻击 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 触屏模式下,设置SetCanAttack(False)后,将屏蔽点击效果。 <攻击实体,放置方块,开关门,拉动拉杆,点击有UI界面的方块(如工作台)> 将失效。注意,不屏蔽点击交互按钮(例如交易、骑乘等按钮),不屏蔽破坏方块。
- PC的键鼠模式下,设置SetCanAttack(False)后, 将屏蔽鼠标左键效果。<攻击实体,破坏方块> 将失效。
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应攻击
comp.SetCanAttack(False)
# SetCanChat
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应聊天按钮
参数
参数名 数据类型说明 chat bool True为可打开聊天页面 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应聊天按钮
comp.SetCanChat(False)
# SetCanDrag
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应屏幕拖动
参数
参数名 数据类型说明 drag bool True为可拖动屏幕 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应屏幕拖动
comp.SetCanDrag(False)
# SetCanInair
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应上升下降按钮(飞在空中时右下角的三个按钮)
参数
参数名 数据类型说明 inair bool True为可点击 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应空中控制按钮
comp.SetCanInair(False)
# SetCanJump
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应跳跃(以及在水中浮起)
参数
参数名 数据类型说明 jump bool True为可跳跃 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应跳跃
comp.SetCanJump(False)
# SetCanMove
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应移动
参数
参数名 数据类型说明 move bool True为可移动 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 与SetMoveLock的区别:调用SetCanMove会清除当前Input Vector,例如玩家一直按着前进键,调用SetCanMove(False)会立即停下来,调用SetMoveLock(True)则不会。
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应移动
comp.SetCanMove(False)
# SetCanOpenInv
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应打开背包按钮
参数
参数名 数据类型说明 open bool True为可打开背包 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应打开背包按钮
comp.SetCanOpenInv(False)
# SetCanPause
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应暂停按钮
参数
参数名 数据类型说明 pause bool True为可打开暂停页面 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应暂停按钮
comp.SetCanPause(False)
# SetCanPauseScreen
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否可以打开暂停界面
参数
参数名 数据类型说明 pause bool True为可打开暂停页面 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应暂停按钮
comp.SetCanPauseScreen(False)
# SetCanPerspective
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应切换视角
参数
参数名 数据类型说明 persp bool True为可切换 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应切换视角
comp.SetCanPerspective(False)
# SetCanScreenShot
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应截图按钮
参数
参数名 数据类型说明 shot bool True为可截图 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应截图按钮
comp.SetCanScreenShot(False)
# SetCanWalkMode
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否响应切换行走模式
参数
参数名 数据类型说明 walkmode bool True为可切换 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 不响应切换行走模式
comp.SetCanWalkMode(False)
# SetDeviceVibrate
客户端
method in mod.client.component.deviceCompClient.DeviceCompClient
描述
设置设备震动
参数
参数名 数据类型说明 milliSeconds int 震动时间(单位:毫秒) 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 设置时间区间为[1,5000]毫秒,如果milliSeconds参数大于该区间将会被设置为5000毫秒,小于则设为1毫秒
- 调用时距离上次震动结束的时间不能短于2秒,如果短于2秒本次设置将会失败
- 设置震动失败(函数返回False)的可能原因:距离上次震动结束还未超过2秒、当前已经处于震动状态、设备不支持震动等
- 即使函数返回值为True,也有可能因为未正确判断设备是否支持震动、设备权限上禁止震动等原因未能真正震动
- 在目前版本中还不支持对IOS设备进行震动
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateDevice(entityId)
comp.SetDeviceVibrate(1000)
# SetHoldTimeThreshold
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置长按判定时间,即按着屏幕多长时间会触发长按操作
参数
参数名 数据类型说明 time int 时间,单位毫秒。默认为400 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
comp.SetHoldTimeThreshold(100)
# SetMoveLock
客户端
method in mod.client.component.operationCompClient.OperationCompClient
描述
设置是否锁住移动。实际上为是否响应十字键与遥感的操作。
参数
参数名 数据类型说明 movelock bool True为锁住 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 与SetCanMove的区别:调用SetCanMove会清除当前Input Vector,例如玩家一直按着前进键,调用SetCanMove(False)会立即停下来,调用SetMoveLock(True)则不会。
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateOperation(levelId)
# 锁住移动
comp.SetMoveLock(True)
# SetShowRideUI
服务端
method in mod.server.component.rideCompServer.RideCompServer
描述
设置是否显示马匹的UI界面
参数
参数名 数据类型说明 tamedEntityId str 可骑乘生物id isShowUI bool 是否显示UI 返回值
数据类型说明 bool 设置结果 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateRide(entityId)
comp.SetShowRideUI(entityId,False)
# SimulateTouchWithMouse
客户端
method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
描述
模拟使用鼠标控制UI(PC F11快捷键)
参数
参数名 数据类型说明 touch bool True:进入鼠标模式,False:退出鼠标模式 返回值
数据类型说明 bool 模拟结果 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.SimulateTouchWithMouse(True)
# UnLockVerticalMove
客户端
method in mod.client.component.actorMotionCompClient.ActorMotionComponentClient
描述
解除上升或下降状态
参数
无
返回值
无
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(localPlayerId)
comp.UnLockVerticalMove()
# UnlockInputVector
客户端
method in mod.client.component.actorMotionCompClient.ActorMotionComponentClient
描述
解锁本地玩家方向键(移动轮盘)的输入
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 是否解锁成功,True:成功 False:失败 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
# 解锁使用LockInputVector锁定的本地玩家方向键(移动轮盘)输入
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(localPlayerId)
motionComp.UnlockInputVector()