# 行为

# UseItemAttackEntity

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    使用指定物品攻击某个实体。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    itemDict dict 物品字典数据
    entityId str 攻击实体id
    cause str 伤害类型,默认值是EntityAttack,详见Minecraft枚举值文档的ActorDamageCause
    attackerPos tuple(float,float,float) 伤害来源坐标,默认值为None,该参数会影响击退效果的计算
    knocked bool 是否击退,默认值为False,如果设置为True,需同时设置attackerPos
    customTag str 标识自定义伤害来源,只在cause为Custom生效,可在ActorHurtServerEvent、ActuallyHurtServerEvent、DamageEvent、PlayerHurtEvent、PlayerDieEvent、MobDieEvent监听到标识
  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 成功:返回使用过后的物品字典;失败:返回None
  • 备注

    • 无攻击力的物品,将会没有伤害。
    • 有耐久的物品在攻击后,将会扣除部分耐久。
    • 可通过DamageEvent等事件修改伤害值。
    • 如果itemDict写入了不可添加到该物品的附魔,该附魔效果将不会生效,返回的itemDict也不会带有该附魔信息。如果有需求,可考虑将附魔信息写入userData。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
levelId = serverApi.GetLevelId()
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
itemDict = {
    "newItemName": "minecraft:iron_sword",
    "newAuxValue": 0,
    "count": 1,
    "durability": 256,
    "enchantData": [(9,1)]
}
print(comp.UseItemAttackEntity(itemDict, entityId))

UseItemAttackEntity