# 3.6
2025.10.23:版本号(V3.6 BE1.21.00)包括Mod PC包,手机测试版启动器,和服务器引擎。
示例Demo:前往此处下载
# 一、更新时间表
- 在2025年10月24日上线3.6第一个Beta版。
- 在2025年11月19日上线3.6稳定版。
- 在2025年11月21日,全渠道将更新3.6版本玩家包体,玩家将陆续更新到3.6版本,请开发者合理安排更新节奏。
# 二、重要功能更新
1.自定义容器新增OpenNeteaseContainer(服务端)接口,可以直接打开自定义容器界面,不依赖于方块、实体。该界面的物品数据需由开发者自行维护。 同时支持GetPlayerItem、SetPlayerItem接口修改界面内容;PlayerTryAddCustomContainerItemServerEvent、PlayerTryPutCustomContainerItemServerEvent、PlayerTryRemoveCustomContainerItemServerEvent、PlayerTryAddCustomContainerItemClientEvent、PlayerTryPutCustomContainerItemClientEvent、PlayerTryRemoveCustomContainerItemClientEvent等事件也将正常触发。
2.新增UseItemAttackEntity(服务端)接口, 使用指定物品攻击某个实体,开发者可以使用该接口来模拟手持物品的实体攻击实体等。
3.新增自定义客户端破坏纹理功能,可自定义破坏表现在第几帧,对应SetCrackFrame(客户端)和DestroyCrackFrame(客户端)接口
4.新增获取山头服务器拥有者id接口GetHostPlayerUid(服务端)
# 三、API更新
# 3.6
- 新增
新增GetHostPlayerUid(服务端), 获取山头服务器拥有者id
新增UseItemAttackEntity(服务端), 使用指定物品攻击某个实体。
新增OpenNeteaseContainer(服务端), 打开自定义容器界面,不依赖于方块。该界面的物品数据需由开发者自行维护。
新增RebuildPlayerRender(客户端), 增加clearBindParticle参数,用于控制是否清除粒子
新增SetCrackFrame(客户端), 仅客户端的破坏纹理的渲染,可自定义破坏阶段在第几帧。
新增DestroyCrackFrame(客户端), 销毁特定方块位置上的破坏纹理。
新增RenderLayer, 补充调整方块渲染时的材质类型
- 调整
调整ModBlockEntityLoadedClientEvent(客户端), 修复了自定义方块配置了block_container组件时返回的blockName不符合预期,现在能正确返回方块的identifier
调整ModBlockEntityRemoveClientEvent(客户端), 修复了自定义方块配置了block_container组件时返回的blockName不符合预期,现在能正确返回方块的identifier
调整ActorDamageCause, 修正了枚举值Campfire、SoulCampfire