# 消息
# NotifyOneMessage
服务端
method in mod.server.component.msgCompServer.MsgComponentServer
描述
给指定玩家发送聊天框消息
参数
参数名 数据类型说明 playerId str 指定玩家id msg str 消息内容 color str 颜色样式代码字符串,可参考wiki样式代码 (opens new window),默认为白色 返回值
无
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateMsg(playerId)
comp.NotifyOneMessage(playerId, "test", "§c")
# SendMsg
服务端
method in mod.server.component.msgCompServer.MsgComponentServer
描述
模拟玩家给所有人发送聊天栏消息
参数
参数名 数据类型说明 name str 发送者玩家的名字 msg str 消息内容 返回值
数据类型说明 bool 设置结果 备注
- name参数需要设置玩家的名字(可通过name组件的GetName接口获取),如果设置的玩家名字不存在,则随机找一个玩家发出该消息
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateMsg(levelId)
comp.SendMsg("playerName","test")
# SendMsgToPlayer
服务端
method in mod.server.component.msgCompServer.MsgComponentServer
描述
模拟玩家给另一个玩家发送聊天栏消息
参数
参数名 数据类型说明 fromEntityId str 发送者玩家ID toEntityId str 接受者玩家ID msg str 消息内容 返回值
无
示例
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateMsg(levelId)
comp.SendMsgToPlayer(fromPlayerId, toPlayerId, "test")
# SetLeftCornerNotify
客户端
method in mod.client.component.textNotifyCompClient.TextNotifyComponet
描述
客户端设置左上角通知信息
参数
参数名 数据类型说明 textMsg str 通知内容 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextNotifyClient(levelId)
comp.SetLeftCornerNotify("做好准备")
# SetNotifyMsg
服务端
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
描述
设置消息通知
参数
参数名 数据类型说明 msg str 消息内容 color str 使用GenerateColor接口获取的颜色,默认为白色 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.SetNotifyMsg("消息通知", serverApi.GenerateColor('BLUE'))
# SetOnePopupNotice
服务端
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
描述
在具体某个玩家的物品栏上方弹出popup类型通知,位置位于tip类型消息下方,此功能更建议客户端使用game组件的对应接口SetPopupNotice
参数
参数名 数据类型说明 playerId str 具体玩家Id message str 消息内容,可以在消息前增加extraServerApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 subtitle str 消息子标题内容,效果同message,也可设置颜色,位置位于message上方 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(playerId)
# playerId 变量改为具体的玩家Id
comp.SetOnePopupNotice(playerId, serverApi.GenerateColor("RED") + "消息通知", "消息子标题")
# SetOneTipMessage
服务端
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
描述
在具体某个玩家的物品栏上方弹出tip类型通知,位置位于popup类型通知上方,此功能更建议在客户端使用game组件的对应接口SetTipMessage
参数
参数名 数据类型说明 playerId str 具体玩家Id message str 消息内容,可以在消息前增加extraServerApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(playerId)
# playerId 变量改为具体的玩家Id
comp.SetOneTipMessage(playerId, serverApi.GenerateColor("RED") + "tip提示")
# SetPopupNotice
服务端客户端
# 服务端接口
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
描述
在所有玩家物品栏上方弹出popup类型通知,位置位于tip类型消息下方
参数
参数名 数据类型说明 message str 消息内容,可以在消息前增加extraServerApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 subtitle str 消息子标题内容,效果同message,也可设置颜色,位置位于message上方 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.SetPopupNotice(serverApi.GenerateColor("RED") + "消息通知", "消息子标题")
# 客户端接口
method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
描述
在本地玩家的物品栏上方弹出popup类型通知,位置位于tip类型消息下方
参数
参数名 数据类型说明 message str 消息内容,可以在消息前增加extraClientApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 subtitle str 消息子标题内容,效果同message,也可设置颜色,位置位于message上方 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
comp.SetPopupNotice(clientApi.GenerateColor("RED") + "消息通知", "消息子标题")
# SetPopupState
客户端
method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
描述
设置Popup消息栏状态
参数
参数名 数据类型说明 state int 状态值,0为原版开启状态,1为关闭,2为使用接口设置的物品dict中customTips的第一行作为弹出信息 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 注意:该设置不会存档,如果是配在json里面的custom_tips组件中的内容,使用2模式是无法显示的,只有使用物品dict相关的接口设置的customTips才能生效、
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
comp.SetPopupState(2)
# SetTipMessage
服务端客户端
# 服务端接口
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
描述
在所有玩家物品栏上方弹出tip类型通知,位置位于popup类型通知上方
参数
参数名 数据类型说明 message str 消息内容,可以在消息前增加extraServerApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.SetTipMessage(serverApi.GenerateColor("RED") + "tip提示")
# 客户端接口
method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
描述
在本地玩家的物品栏上方弹出tip类型通知,位置位于popup类型通知上方
参数
参数名 数据类型说明 message str 消息内容,可以在消息前增加extraClientApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
comp.SetTipMessage(clientApi.GenerateColor("RED") + "tip提示")